Skip to content
KitploitKITPLOIT
ИнструментыБлог
Отправить
ИнструментыБлог
Отправить

Инструменты для хакинга, пентеста и кибербезопасности — ваш арсенал защиты!

Kitploit — это каталог инструментов для хакинга, кибербезопасности и пентестинга. Находите последние обновления проектов для поиска уязвимостей, анализа систем, автоматизации тестирования и усиления вашей безопасности.

··Ленты·Контакты·Конфиденциальность·© 2026 Kitploit

Каталог инструментов

Категории

Все категории
Loading categories
circuit-artist — Circuit Artist — это игра для рисования и симуляции цифровых схем. | Kitploit
Инструменты/GitHubGitHub/lets-all-be-stupid-forever/circuit-artist
CTFАппаратная БезопасностьОбучение и ОбразованиеУчебные Маршруты и КурсыЛаборатории и Практика
GitHublets-all-be-stupid-forever/circuit-artist

circuit-artist

Circuit Artist — это игра для рисования и симуляции цифровых схем.

Репозиторий

Популярное

Смотреть все →

Откройте для себя самые используемые инструменты нашего сообщества.

Изучить все инструменты

Просмотрите нашу коллекцию инструментов

Смотреть все инструменты →
Поделиться
Сайт
47419510 дней назадПроверено Kitploit

Image

Игра в цифровое логическое моделирование

Каждая схема — это изображение

Steam

Discord WordPress License Linux macOS Windows C Moddable Made with raylib


Правила игры

  • Маленькие треугольники из пикселей — это NAND.
  • Черные пиксели — это фон.
  • Всё остальное — это провода.

Скриншоты 👀

Изменения в версии 1.1 💪

  • 🔧 Я переработал симуляционный движок, используя событийно-управляемую симуляцию с переменной задержкой, учитывающую топологию проводов для создания карты расстояний/задержек распространения на основе расчёта задержки Элмора для деревьев. Также учитывается разветвление по выходу NAND, так что, например, чем больше разветвление, тем больше задержка, деревья распространяются иначе, чем «линии», и т.д., для более «точной» симуляции, чтобы игроки могли играть и развивать интуицию в реальном проектировании схем (в некотором роде).

  • 🔍 Расстояния отображаются в пикселях, чтобы игроки могли визуализировать «распространение» проводов с помощью свечения, что, по моему мнению, круто и помогает понять, как всё работает. Рендеринг выполняется в реальном времени с использованием шейдеров.

  • 🕤 Я также добавил дельта-ориентированный дизайн симуляции, позволяющий приостанавливать симуляцию и управлять ей вперёд-назад, чтобы игроки могли с ней взаимодействовать. Это особенно полезно для отладки «циклических» схем.

  • 🍰 Игроки также могут добавлять слои, как в Photoshop (до 3 слоёв), и провода слоёв могут соединяться с соседними слоями, хотя NAND разрешены только на нижнем слое. Провода на верхних слоях имеют более высокую скорость «распространения».

  • 🏆 Добавлена кампания с более низким темпом, чтобы новые пользователи могли решать задачи постепенно, изучая концепции, тестируя/уточняя решения и отслеживая прогресс. Пока на ранней стадии, планирую добавить больше контента позже.

  • 👜 Добавлен интерфейс, похожий на инвентарь, для размещения чертежей, чтобы игроки могли собирать свою библиотеку и повторно использовать их, что также добавляет новое измерение прогрессии в игру.

  • 🔉 Добавлено немного звука для схем: когда они симулируют, они «пищат» в зависимости от активности схемы.

  • :godmode: Симуляция больше не «мгновенна»; игроки могут создавать собственные тактовые генераторы в режиме песочницы, просто исследуя механизм задержки. Тактируемые/синхронные компоненты не будут работать бесплатно; нужно сделать их эффективными, что добавляет дополнительный вызов и веселье в игру.

  • 🚧 Также добавлена упрощённая формула/метрика расчёта энергии для исследования энергоэффективности схемы по сравнению со скоростью (хотя в игре это ещё не полностью реализовано).

Ознакомьтесь с документом по физике для получения дополнительной информации (работа в процессе)

Сборка

Windows

Для Windows можно использовать CMake + Visual Studio.

Linux/MacOS

root@kitploit:~
git clone https://github.com/lets-all-be-stupid-forever/circuit-artist.git
cd circuit-artist/
git submodule init
git submodule update
mkdir build
cd build/
cmake ..
make
Скачать инструмент