
Легковесная библиотека, позволяющая отображать как нативные, так и управляемые сборки в память с помощью внедрения в процесс, указанный пользователем, или самовнедрения.
Memory Mapper — это легковесная библиотека, позволяющая отображать как нативные, так и управляемые сборки в память с помощью внедрения в процесс, указанный пользователем, или самовнедрения — техники внедрения сборки в тот же процесс, который пытается выполнить внедрение. Библиотека предоставляет не только инструменты для отображения сборок, но и возможности шифрования, дешифрования и генерации различных объёмов криптостойких данных.
Примечание: (Только для запускаемой сборки, использующей Memory Mapper — не для заглушек/шеллкода)
Исследование структуры PE (переносимого исполняемого файла)
Чтение ресурсов из управляемых и нативных сборок
Отображение нативных сборок в память с помощью внедрения в процесс и самовнедрения
Отображение управляемых сборок в память с помощью внедрения в процесс и других методов
Получение массива байтов для файла любого размера
Шифрование и дешифрование целых файлов и необработанных байтов
Генерация и проверка контрольных сумм файлов и необработанных байтов
Генерация криптостойких случайных данных с помощью объекта SecureRandom
В комплекте несколько алгоритмов шифрования и хеширования
В этом примере показано, как статически отобразить нативную сборку в память с помощью инструмента NativeLoader. Пример загружает файл, считывая все его байты с диска, а затем внедряет PE (переносимый исполняемый файл), связанный с этими байтами, непосредственно в память. Используя нативный загрузчик вместе с динамической компиляцией кода из моей библиотеки Amaterasu, можно организовать компиляцию и внедрение кода на лету, полностью из кода в памяти.
using System;
using System.IO;
using System.Reflection;
using MemoryMapper;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Get the bytes of the file we want to load.
var filePath = "FileToReadBytesOf";
var fileBytes = File.ReadAllBytes(filePath);
// Check if the assembly is managed or native.
bool isManaged = false;
try
{
// Note — this is one of the simplest variations of checking assemblies
var assemblyName = AssemblyName.GetAssemblyName(filePath);
if (assemblyName != null)
if (assemblyName.FullName != null)
isManaged = true;
}
catch { isManaged = false; }
// Try loading the assembly if it's truly native.
if (!isManaged)
{
NativeLoader loader = new NativeLoader();
if (loader.LoadAssembly(fileBytes))
Console.WriteLine("Assembly loaded successfully!");
else
Console.WriteLine("Assembly could not be loaded.");
}
// Wait for user interaction.
Console.Read();
}
}
}
В этом примере показано, как статически отобразить управляемую сборку в память, считывая её байты — или используя встроенный массив байтов — а затем с помощью ManagedLoader внедрить её в текущий запущенный процесс. Почти любую управляемую сборку можно отобразить с помощью предоставленного инструмента ManagedLoader.
using System;
using System.IO;
using System.Reflection;
using MemoryMapper;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Get the bytes of the file we want to load.
var filePath = "FileToReadBytesOf";
var fileBytes = File.ReadAllBytes(filePath);
// Check if the assembly is managed or native.
bool isManaged = false;
try
{
// Note — this is one of the simplest variations of checking assemblies
var assemblyName = AssemblyName.GetAssemblyName(filePath);
if (assemblyName != null)
if (assemblyName.FullName != null)
isManaged = true;
}
catch { isManaged = false; }
// Try loading the assembly if it's truly managed.
if (isManaged)
{
// Set the name of a surrogate process - the process we'll inject into.
var processName = "explorer.exe"; // Can also be the current process's name for self-injection.
ManagedLoader loader = new ManagedLoader();
if (loader.LoadAssembly(fileBytes, processName))
Console.WriteLine("Assembly loaded successfully!");
else
Console.WriteLine("Assembly could not be loaded.");
}
// Wait for user interaction.
Console.Read();
}
}
}
Иконка: DesignBolts
http://www.designbolts.com/
Copyright © ∞ Jason Drawdy
Все права защищены.
The MIT License (MIT)
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
Except as contained in this notice, the name of the above copyright holder shall not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings in this Software without prior written authorization.