Skip to content
KitploitKITPLOIT
ИнструментыБлог
Отправить
ИнструментыБлог
Отправить

Инструменты для хакинга, пентеста и кибербезопасности — ваш арсенал защиты!

Kitploit — это каталог инструментов для хакинга, кибербезопасности и пентестинга. Находите последние обновления проектов для поиска уязвимостей, анализа систем, автоматизации тестирования и усиления вашей безопасности.

··Ленты·Контакты·Конфиденциальность·© 2026 Kitploit

Каталог инструментов

Категории

Все категории
Loading categories
CVE-2018-20343 — PoC для CVE-2018-20343 | Kitploit
Инструменты/GitHubGitHub/alexandre-bartel/cve-2018-20343
Анализ уязвимостейЭксплуатацияФаззингСтатьи и ИсследованияОбучение и ОбразованиеЭксплуатация Бинарных Файлов
GitHubalexandre-bartel/cve-2018-20343

CVE-2018-20343

PoC для CVE-2018-20343

Репозиторий
627 лет назадЕщё не проверено

Популярное

Смотреть все →

Откройте для себя самые используемые инструменты нашего сообщества.

Изучить все инструменты

Просмотрите нашу коллекцию инструментов

Смотреть все инструменты →
Поделиться

CVE-2018-20343

Это PoC для CVE-2018-20343, уязвимости в движке Build Engine Кена Сильвермана. Сгенерированный .map-файл вызывает переполнение буфера и перезаписывает стек, как показано ниже:


Open Watcom под DosBox 0.74-2: аналитик управляет стеком
Под FreeDos 1.2: аналитик управляет EIP

Уязвимый код находится в ENGINE.C:

root@kitploit:~
1935   kread(fil,&numsectors,2);
1936   kread(fil,&sector[0],sizeof(sectortype)*numsectors);

Переменная sector имеет объявленный размер MAXSECTORS * sizeof(struct sectortype) = 1024 * 40 = 40960 байт. Аналитик управляет numsectors (поскольку она считывается из map-файла) и, таким образом, может создать map-файл, чтобы инициализировать numsectors значением больше 40960, что приведет к переполнению.

Кен Сильверман указал, что код, использующий функцию kread, например, следующие фрагменты кода, также может быть уязвим:

В ENGINE.C:

root@kitploit:~
1938  kread(fil,&numwalls,2);
1939  kread(fil,&wall[0],sizeof(walltype)*numwalls);
1940
1941  kread(fil,&numsprites,2);
1942  kread(fil,&sprite[0],sizeof(spritetype)*numsprites);
root@kitploit:~
2033   kread(fil,palette,768);
2034   kread(fil,&numpalookups,2);
[...]
2046   kread(fil,palookup[globalpal],numpalookups<<8);
2047   kread(fil,transluc,65536);
root@kitploit:~
2453       kread(fil,&artversion,4);
2454       if (artversion != 1) return(-1);
2455       kread(fil,&numtiles,4);
2456       kread(fil,&localtilestart,4);
2457       kread(fil,&localtileend,4);
2458       kread(fil,&tilesizx[localtilestart],(localtileend-localtilestart+1)<<1);
2459       kread(fil,&tilesizy[localtilestart],(localtileend-localtilestart+1)<<1);
2460       kread(fil,&picanm[localtilestart],(localtileend-localtilestart+1)<<2);
root@kitploit:~
2520     kread(fil,&dasiz,4);
2521       //Must store filenames to use cacheing system :(
2522     voxlock[voxindex][i] = 200;
2523     allocache(&voxoff[voxindex][i],dasiz,&voxlock[voxindex][i]);
2524     ptr = (char *)voxoff[voxindex][i];
2525     kread(fil,ptr,dasiz);

В KDMENG.C:

root@kitploit:~
1155     kread(fil,&dawaversionum,4);
1156     if (dawaversionum != 0) { kclose(fil); return; }
1157  
1158     kread(fil,&numwaves,4);
1159     for(i=0;i<numwaves;i++)
1160     {
1161       kread(fil,&instname[i][0],16);
1162       kread(fil,&wavleng[i],4);
1163       kread(fil,&repstart[i],4);
1164       kread(fil,&repleng[i],4);
1165       kread(fil,&finetune[i],4);
root@kitploit:~
1194     kread(fil,snd,totsndbytes);
root@kitploit:~
1214   kread(fil,&kdmversionum,4);
1215   if (kdmversionum != 0) return(-2);
1216   kread(fil,&numnotes,4);
1217   kread(fil,&numtracks,4);
1218   kread(fil,trinst,numtracks);
1219   kread(fil,trquant,numtracks);
1220   kread(fil,trvol1,numtracks);
1221   kread(fil,trvol2,numtracks);
1222   kread(fil,nttime,numnotes<<2);
1223   kread(fil,nttrack,numnotes);
1224   kread(fil,ntfreq,numnotes);
1225   kread(fil,ntvol1,numnotes);
1226   kread(fil,ntvol2,numnotes);
1227   kread(fil,ntfrqeff,numnotes);
1228   kread(fil,ntvoleff,numnotes);
1229   kread(fil,ntpaneff,numnotes);

PoC для данной уязвимости был протестирован в следующих окружениях:

  • Движок Build Кена Сильвермана KENBUILD.ZIP (sha256sum 704a5eee1b722ed5f452d3fb1aff197f0d201ff9737839846268c6b1e07f8e1f)
  • Целевой бинарный файл GAME.EXE (sha256sum 120acdf872af56ac65982a0c21e3aa2fdd06b70bd6203869ba777ce3e6daa5e4), скомпилированный с помощью компилятора Open Watcom 1.9
  • DOSBox 0.74-2 || FreeDOS 1.2 под QEMU.

Движок Build использовался во многих играх. Ниже приведен список игр на основе движка Build, которые были протестированы на предмет PoC (вызывающего переполнение переменной sector):

Скачать инструмент
ИграДата выходаВерсияСтатус
Duke Nukem 3D19961.5уязвим
Shadow Warrior19971.2уязвим
Redneck Rampage19971.01уязвим
Blood19971.0не уязвим