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CVE-2026-5281 — Análise do CVE-2026-5281 (Chrome Dawn WebGPU UAF), ferramentas de validação em laboratório e ambiente reproduzível para builds vulneráveis vs corrigidas. | Kitploit
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CVE-2026-5281

Análise do CVE-2026-5281 (Chrome Dawn WebGPU UAF), ferramentas de validação em laboratório e ambiente reproduzível para builds vulneráveis vs corrigidas.

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215há 5 mesesAinda não revisado

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⚡ CVE-2026-5281 - Chrome Dawn WebGPU Use-After-Free

CWE Status Fixed In

Esta vulnerabilidade afetou um dos clientes para os quais prestamos serviços. Este repositório é a nossa contribuição para a pesquisa original: um ponto de partida centralizado para o grupo, de modo que, se uma vulnerabilidade semelhante que afete este componente aparecer novamente, já teremos a base preparada. Ele reúne a teoria por trás do bug, um resumo documentado das descobertas do pesquisador original e um conjunto de ferramentas práticas para verificar a exposição em um ambiente de laboratório.

Nota: Eu gostaria de ter compartilhado mais desta pesquisa, mas devido a restrições da empresa não posso divulgá-la mais. Tudo o que está incluído aqui foi revisado e não viola nenhum acordo ao qual estou sujeito. O repositório está, portanto, arquivado no seu estado atual.




📑 Índice

  • Contexto e Propósito
  • O que é WebGPU?
  • O que é Dawn?

  • Fundamentos de Memória (Stack, Heap, VRAM)
  • O que é um Use-After-Free?
  • A Vulnerabilidade
  • 📂
    • O Que Sabemos de Fontes Públicas
    • Do JavaScript ao Hardware
    • Como um UAF se Comporta na Memória da GPU
    • Impacto e Requisitos de Exploração

  • Linha do Tempo
  • Pesquisa Original
  • 📂
    • Estratégia de Exploração
    • Resultados Observados

  • Resultados de Laboratório
  • 📂
    • Capturas de Tela
    • Negação de Serviço
    • Status da Pesquisa

  • Recursos
  • Contato



📌 Contexto e Propósito

Em 1º de abril de 2026, o Google lançou uma atualização de segurança do Chrome que corrigia 21 vulnerabilidades, uma das quais, CVE-2026-5281, já estava sendo ativamente explorada no mundo real no momento da divulgação. Três dias depois, a CISA a adicionou ao catálogo de Vulnerabilidades Conhecidas e Exploradas e emitiu uma diretiva operacional vinculante exigindo que as agências federais aplicassem o patch. Nesse ponto, ela já havia nos afetado.

Este repositório existe por um motivo: para que, na próxima vez que algo assim acontecer, tenhamos um ponto de partida em vez de começar do zero. Ele reúne:

  • A teoria: o que são WebGPU e Dawn, o que um Use-After-Free significa no nível de hardware e por que esse bug específico é perigoso.
  • A pesquisa: um resumo documentado da estratégia de exploração do pesquisador original e dos resultados observados.
  • As ferramentas: um detector de versão, um verificador de vulnerabilidade que testa toda a cadeia de ataque do WebGPU, um scanner local, um scanner de frota para auditoria em massa de CSV e um gatilho de UAF para verificação em laboratório.



🌐 O que é WebGPU?

Quando você quer entender por que uma vulnerabilidade existe, você começa pelo que o sistema foi construído para fazer e por quais premissas ele foi projetado.

  • Especificação WebGPU do W3C

    O WebGPU expõe uma API para realizar operações, como renderização e computação, em uma Unidade de Processamento Gráfico. O WebGPU não é uma tentativa de expor OpenGL ou OpenGL ES (Embedded Systems). É uma nova API construída sobre as ideias de APIs modernas, como Direct3D 12, Metal e Vulkan.

O WebGPU é o substituto moderno do WebGL, a antiga API de GPU que os navegadores usam há anos. A principal diferença é que o WebGPU foi projetado do zero com foco em segurança e gerenciamento explícito de recursos. Você declara o ciclo de vida de cada buffer, textura e pipeline. O navegador atua como uma camada de validação entre seu JavaScript e o hardware da GPU.

Os objetos no centro desta vulnerabilidade, em ordem de criação:``` GPUAdapter ← represents a physical GPU or software fallback └─ GPUDevice ← your logical connection to the adapter; owns everything ├─ GPUBuffer ← a chunk of GPU-accessible memory ├─ GPUShaderModule ← a compiled WGSL shader program ├─ GPUComputePipeline ← a shader wired to a pipeline layout ├─ GPUBindGroup ← binds buffers as inputs to a pipeline ├─ GPUCommandEncoder ← records a sequence of GPU commands └─ GPUQueue ← submits recorded commands to hardware

A regra que importa aqui: todo objeto pertence ao GPUDevice. Destruir um buffer enquanto o dispositivo ainda tem comandos em andamento que o referenciam é explicitamente ilegal segundo a especificação. A implementação Dawn deveria detectar e rejeitar isso. CVE-2026-5281 é um caso em que ela não o fez.



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<div id='whatisdawn'/>

## ***⚙️ O que é Dawn?***

- **[Dawn - Implementação WebGPU de Código Aberto](https://dawn.googlesource.com/dawn)**

	> Dawn é uma implementação de código aberto e multiplataforma do padrão WebGPU em desenvolvimento. Ela expõe uma API nativa em C++ que espelha a IDL do WebGPU com algumas extensões.

Dawn é a biblioteca C++ dentro do Chrome que traduz chamadas JavaScript do WebGPU em comandos GPU nativos da plataforma. No Windows, ela tem como alvo o D3D12; no macOS, o Metal; e no Linux, o Vulkan. Ela fica entre o mecanismo JavaScript do Chrome e o driver de hardware, sendo responsável por quatro coisas: validar chamadas de API, serializar comandos, rastrear o tempo de vida dos objetos e expor erros de volta ao JavaScript.

CVE-2026-5281 reside na parte de rastreamento de tempo de vida. Especificamente, por quanto tempo a Dawn mantém os objetos de buffer de GPU vivos enquanto comandos que os referenciam ainda estão pendentes de execução na fila de hardware.```
JavaScript (V8)
	│  WebGPU API calls
	▼
Dawn (C++) - validates, serializes, tracks lifetimes, reports errors
	│
	▼
D3D12 (Windows) - Metal (macOS) - Vulkan (Linux)
	│
	▼
GPU hardware driver
	│
	▼
Physical GPU - shader cores, VRAM



🧠 Fundamentos de Memória (Stack, Heap, VRAM)

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