Skip to content
KitploitKITPLOIT
FerramentasBlog
Enviar
FerramentasBlog
Enviar

Ferramentas de Hacking, PenTest e Cibersegurança para o seu Arsenal de Segurança!

Kitploit é um diretório de ferramentas de hacking, cibersegurança e pentesting. Descubra as últimas atualizações de projetos para encontrar vulnerabilidades, analisar sistemas, automatizar testes e fortalecer sua segurança.

··Feeds·Contato·Privacidade·© 2026 Kitploit

Diretório de Ferramentas

Categorias

Ver todas as categorias
Loading categories
gha-lab-fb32aba4a3 — Reprodução laboratorial autorizada do CVE-2023-26493 (GHSL-2023-027): injeção de comandos via github.head_ref na interface <Web> do cocos-engine, verificando o fluxo de trabalho pull_request_target | Kitploit
Ferramentas/GitHubGitHub/pvharmo2/gha-lab-fb32aba4a3
Análise de VulnerabilidadesExploraçãoPapers e PesquisaAprendizado e Educação
GitHubpvharmo2/gha-lab-fb32aba4a3

gha-lab-fb32aba4a3

Reprodução laboratorial autorizada do CVE-2023-26493 (GHSL-2023-027): injeção de comandos via github.head_ref na interface <Web> do cocos-engine, verificando o fluxo de trabalho pull_request_target

Ver Repositório
4há 17 diasAinda não revisado

Mais Populares

Ver todos →

Descubra as ferramentas mais usadas pela nossa comunidade.

Explore todas as ferramentas

Navegue pela nossa coleção de ferramentas

Ver todas as ferramentas →
Compartilhar

Artefacto de pesquisa automatizado — não é o projeto original.

Este repositório é um laboratório descartável construído por um harness automatizado para uma dissertação de mestrado na Université Laval sobre a reprodução de vulnerabilidades publicadas em workflows do GitHub Actions. É um snapshot verbatim de cocos/cocos-engine no commit dcd0da67f3cd6ffe39c754795ce4f6801244162e (2023-02-16), redistribuído sob a licença do próprio projeto, cujo ficheiro está incluído inalterado neste snapshot.

O projeto original não está envolvido, nunca é alvo, e a vulnerabilidade estudada aqui já é pública. Todos os segredos e variáveis neste repositório são valores fictícios gerados aleatoriamente — nenhuma credencial real está presente. As referências de ações e imagens de runner estão fixadas no que resolveram em 2023-02-16; consulte pinning.md na saída do harness para todas as alterações feitas ao snapshot.

Perguntas ou objeções: [email protected]


Cocos Creator Logo

stars

forks
license
twitter

Engine para Cocos Creator

Cocos Creator é a nova geração de ferramenta de desenvolvimento de jogos da família Cocos, trazendo um conjunto completo de funcionalidades 3D e 2D, ao mesmo tempo que oferece aos desenvolvedores de jogos um fluxo de trabalho intuitivo, de baixo custo e colaborativo. Cocos Engine é o framework de runtime para o editor Cocos Creator.

image

O Cocos Creator herdou muitas boas qualidades e funcionalidades interessantes das suas versões anteriores, como a implementação em C++ de baixo nível de alto desempenho, editor intuitivo e suporte multiplataforma. Suporta plataformas nativas, plataformas web e plataformas de jogos instantâneos em rápida expansão, incluindo Windows, Mac, iOS, Android, HarmonyOS, Web, Facebook Instant Games, WeChat Mini Game e TikTok Mini Games.

Além disso, o Cocos Creator elevou a tecnologia do engine a um nível totalmente novo para alto desempenho com escalabilidade em várias plataformas, extensibilidade total e desenvolvimento fácil.

  1. Gráficos Modernos: A implementação GFX foi projetada para se adaptar às APIs gráficas modernas, usando Vulkan no Windows e Android, Metal no Mac OS e iOS, e WebGL na plataforma Web.
  2. Alto Desempenho: O engine de runtime é construído com metade C++ e metade TypeScript; a infraestrutura de baixo nível, a adaptação a plataformas nativas, o renderer e a gestão de cenas são todos escritos em C++ para garantir alto desempenho em runtime. Continuamos a mover o trabalho pesado para o nativo tanto quanto possível.
  3. Pipeline de Renderização Personalizável: O pipeline de renderização foi projetado para ser totalmente personalizável, suportando o pipeline de renderização forward e deferred integrado em todas as plataformas. Os desenvolvedores podem personalizar o seu próprio pipeline de renderização seguindo a mesma abordagem.
  4. Surface Shader Extensível: O sistema de materiais é construído sobre o formato de efeito Cocos, que usa GLSL 300; os programas de shader são convertidos automaticamente para o formato de runtime adequado. O surface shader permite personalizar totalmente o material de superfície, garantindo ao mesmo tempo um modelo de iluminação universal.
  5. Renderização Baseada em Física (PBR): O efeito padrão adota renderização baseada em física, juntamente com a câmara baseada em física e a iluminação baseada em métricas físicas; os desenvolvedores podem facilmente obter resultados de renderização realistas e contínuos em diferentes ambientes.
  6. API TypeScript Fácil: O conjunto de APIs de nível de utilizador é fornecido em TypeScript, juntamente com o poderoso editor VSCode; o desenvolvimento com Cocos Creator é incrivelmente eficiente.

Além de todos estes destaques, o Cocos Creator também fornece sistema de animação integrado, sistema de física, sistema de partículas, suporte a edição de terreno, sistema de UI complexo, pré-visualização instantânea, etc.

image

Este repositório de código aberto é o engine de runtime do Cocos Creator; o engine está naturalmente integrado no Cocos Creator, projetado para ser apenas a biblioteca de runtime essencial e não para ser usado de forma independente.

Aviso de Desenvolvimento e Contribuição

O engine do Cocos Creator é de código aberto e acolhe a participação da comunidade; para desenvolvimento de engine de código aberto com o editor Cocos Creator, deve fazer fork deste repositório e configurar o custom engine no editor.

Pré-requisitos

  • Instalar node.js v9.11.2 +
  • Instalar gulp-cli v2.3.0 +

Clone

Clone este repositório para o seu ambiente local.

Instalação

Na pasta do engine clonado, execute o seguinte comando para configurar o ambiente de desenvolvimento:

root@kitploit:~
# download & build engine dependencies
npm install

Isto é tudo o que precisa de fazer para configurar o ambiente de desenvolvimento do engine.

Build

  • Se estiver a executar dentro do Cocos Creator, o engine será compilado e construído automaticamente após a janela do editor ser aberta. Para mais instruções sobre como modificar o engine no Cocos Creator, consulte Engine Customization Workflow.
  • Fora do editor, precisa de executar o seguinte comando para construir:
root@kitploit:~
npm run build

Consulte o native readme se quiser desenvolver aplicações nativas.

Contribuição

Pode contribuir para o engine de código aberto do Cocos Creator de várias formas, todas muito apreciadas:

  1. Reportar bugs ou pedidos de funcionalidades criando uma issue.
  2. Participar em discussões nas issues.
  3. Criar um pull request se corrigiu ou melhorou algo, ou implementou alguma funcionalidade.
  4. Melhorar a documentação com pull requests para o repositório de documentação de uso.
  5. Ajudar outros desenvolvedores no nosso Fórum.

Aviso de contribuição

Se está a tentar fazer um pull request, existem alguns requisitos que devem ser cumpridos para que o seu pull request seja aceite:

  1. Seguir o nosso Cpp Coding Style Guide e o TypeScript Coding Style Reference.
  2. Tentar integrar o ESLint e as ferramentas de correção automática de CPP no seu ambiente de codificação.
  3. Ligar issues ou discussões relacionadas no seu pull request e declarar claramente o propósito do seu pull request.
  4. Passar em todos os testes automáticos de integração contínua.
  5. Solicitar ao proprietário do ficheiro ou aos desenvolvedores do engine a revisão do seu pull request.
  6. Obter uma aprovação válida dos arquitetos do engine.

Projeto de Exemplo

  • Mind Your Step 3D: Repositório do projeto tutorial passo a passo para iniciantes.
  • Test Cases: Cenas de teste unitário para cada módulo do engine.
  • Example Cases: Cenas de demonstração simples mas expressivas para testes de referência e estudo de casos específicos.
  • Awesome Cocos: Pode encontrar outras ferramentas úteis e casos de exemplo aqui.

Links

  • Site oficial
  • Download
  • Documentação
  • Referências de API
  • Projetos e roadmap
  • Fórum
  • Comunidade Discord: Procure por Cocos no painel Discover do Discord.
Baixar ferramenta