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gha-lab-fb32aba4a3 — Reprodução laboratorial autorizada do CVE-2023-26493 (GHSL-2023-027): injeção de comandos via github.head_ref na interface <Web> do cocos-engine, verificando o fluxo de trabalho pull_request_target | Kitploit
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GitHubpvharmo2/gha-lab-fb32aba4a3

gha-lab-fb32aba4a3

Reprodução laboratorial autorizada do CVE-2023-26493 (GHSL-2023-027): injeção de comandos via github.head_ref na interface <Web> do cocos-engine, verificando o fluxo de trabalho pull_request_target

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12há 1 mêsAinda não revisado

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Artefacto de pesquisa automatizado — não é o projeto original.

Este repositório é um laboratório descartável construído por um harness automatizado para uma dissertação de mestrado na Université Laval sobre a reprodução de vulnerabilidades publicadas em workflows do GitHub Actions. É um snapshot verbatim de cocos/cocos-engine no commit dcd0da67f3cd6ffe39c754795ce4f6801244162e (2023-02-16), redistribuído sob a licença do próprio projeto, cujo ficheiro está incluído inalterado neste snapshot.

O projeto original não está envolvido, nunca é alvo, e a vulnerabilidade estudada aqui já é pública. Todos os segredos e variáveis neste repositório são valores fictícios gerados aleatoriamente — nenhuma credencial real está presente. As referências de ações e imagens de runner estão fixadas no que resolveram em 2023-02-16; consulte pinning.md na saída do harness para todas as alterações feitas ao snapshot.

Perguntas ou objeções: [email protected]


Cocos Creator Logo

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Engine para Cocos Creator

Cocos Creator é a nova geração de ferramenta de desenvolvimento de jogos da família Cocos, trazendo um conjunto completo de funcionalidades 3D e 2D, ao mesmo tempo que oferece aos desenvolvedores de jogos um fluxo de trabalho intuitivo, de baixo custo e colaborativo. Cocos Engine é o framework de runtime para o editor Cocos Creator.

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O Cocos Creator herdou muitas boas qualidades e funcionalidades interessantes das suas versões anteriores, como a implementação em C++ de baixo nível de alto desempenho, editor intuitivo e suporte multiplataforma. Suporta plataformas nativas, plataformas web e plataformas de jogos instantâneos em rápida expansão, incluindo Windows, Mac, iOS, Android, HarmonyOS, Web, Facebook Instant Games, WeChat Mini Game e TikTok Mini Games.

Além disso, o Cocos Creator elevou a tecnologia do engine a um nível totalmente novo para alto desempenho com escalabilidade em várias plataformas, extensibilidade total e desenvolvimento fácil.

  1. Gráficos Modernos: A implementação GFX foi projetada para se adaptar às APIs gráficas modernas, usando Vulkan no Windows e Android, Metal no Mac OS e iOS, e WebGL na plataforma Web.
  2. Alto Desempenho: O engine de runtime é construído com metade C++ e metade TypeScript; a infraestrutura de baixo nível, a adaptação a plataformas nativas, o renderer e a gestão de cenas são todos escritos em C++ para garantir alto desempenho em runtime. Continuamos a mover o trabalho pesado para o nativo tanto quanto possível.
  3. Pipeline de Renderização Personalizável: O pipeline de renderização foi projetado para ser totalmente personalizável, suportando o pipeline de renderização forward e deferred integrado em todas as plataformas. Os desenvolvedores podem personalizar o seu próprio pipeline de renderização seguindo a mesma abordagem.
  4. Surface Shader Extensível: O sistema de materiais é construído sobre o formato de efeito Cocos, que usa GLSL 300; os programas de shader são convertidos automaticamente para o formato de runtime adequado. O surface shader permite personalizar totalmente o material de superfície, garantindo ao mesmo tempo um modelo de iluminação universal.
  5. Renderização Baseada em Física (PBR): O efeito padrão adota renderização baseada em física, juntamente com a câmara baseada em física e a iluminação baseada em métricas físicas; os desenvolvedores podem facilmente obter resultados de renderização realistas e contínuos em diferentes ambientes.
  6. API TypeScript Fácil: O conjunto de APIs de nível de utilizador é fornecido em TypeScript, juntamente com o poderoso editor VSCode; o desenvolvimento com Cocos Creator é incrivelmente eficiente.

Além de todos estes destaques, o Cocos Creator também fornece sistema de animação integrado, sistema de física, sistema de partículas, suporte a edição de terreno, sistema de UI complexo, pré-visualização instantânea, etc.

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Este repositório de código aberto é o engine de runtime do Cocos Creator; o engine está naturalmente integrado no Cocos Creator, projetado para ser apenas a biblioteca de runtime essencial e não para ser usado de forma independente.

Aviso de Desenvolvimento e Contribuição

O engine do Cocos Creator é de código aberto e acolhe a participação da comunidade; para desenvolvimento de engine de código aberto com o editor Cocos Creator, deve fazer fork deste repositório e configurar o custom engine no editor.

Pré-requisitos

  • Instalar node.js v9.11.2 +
  • Instalar gulp-cli v2.3.0 +

Clone

Clone este repositório para o seu ambiente local.

Instalação

Na pasta do engine clonado, execute o seguinte comando para configurar o ambiente de desenvolvimento:

# download & build engine dependencies
npm install

Isto é tudo o que precisa de fazer para configurar o ambiente de desenvolvimento do engine.

Build

  • Se estiver a executar dentro do Cocos Creator, o engine será compilado e construído automaticamente após a janela do editor ser aberta. Para mais instruções sobre como modificar o engine no Cocos Creator, consulte Engine Customization Workflow.
  • Fora do editor, precisa de executar o seguinte comando para construir:
npm run build

Consulte o native readme se quiser desenvolver aplicações nativas.

Contribuição

Pode contribuir para o engine de código aberto do Cocos Creator de várias formas, todas muito apreciadas:

Baixar ferramenta