Skip to content
KitploitKITPLOIT
FerramentasExploitsBlog
Log in
Enviar
FerramentasExploitsBlog
Enviar

Ferramentas de Hacking, PenTest e Cibersegurança para o seu Arsenal de Segurança!

Kitploit é um diretório de ferramentas de hacking, cibersegurança e pentesting. Descubra as últimas atualizações de projetos para encontrar vulnerabilidades, analisar sistemas, automatizar testes e fortalecer sua segurança.

FeedsContatoPrivacidade© 2026 Kitploit

Diretório de Ferramentas

Categorias

Ver todas as categorias
Loading categories
circuit-artist — Circuit Artist é um jogo de desenho e simulação de circuitos digitais. | Kitploit
Ferramentas/GitHubGitHub/lets-all-be-stupid-forever/circuit-artist
CTFSegurança de HardwareAprendizado e EducaçãoTrilhas e CursosLabs e Prática
GitHublets-all-be-stupid-forever/circuit-artist

circuit-artist

Circuit Artist é um jogo de desenho e simulação de circuitos digitais.

Ver Repositório

Mais Populares

Ver todos →

Descubra as ferramentas mais usadas pela nossa comunidade.

Explore todas as ferramentas

Navegue pela nossa coleção de ferramentas

Ver todas as ferramentas →
Compartilhar
Site
4741926há 16 diasRevisado pelo Kitploit

Image

Um Jogo de Simulação de Lógica Digital

Todo Circuito É Uma Imagem

Steam

Discord WordPress License Linux macOS Windows C Moddable Made with raylib


Regras do Jogo

  • Pequenos triângulos de pixels são NANDs.
  • Pixels pretos são o fundo.
  • Todo o resto é um fio.

Capturas de Tela 👀

Mudanças na 1.1 💪

  • 🔧 Reformulei o motor de simulação para usar uma simulação orientada a eventos com atraso variável, levando em conta a topologia dos fios para criar um mapa de distância / atraso de propagação baseado no cálculo de atraso de elmore para árvores. Também leva em conta nands de fanout, então você tem coisas como quanto maior o fanout, maior o atraso, árvores propagando de forma diferente de "linhas" etc., para ter uma simulação mais "precisa" para que os jogadores possam jogar/desenvolver intuição para o design real de circuitos (mais ou menos).

  • 🔍 As distâncias são mapeadas para pixels para que os jogadores possam visualizar os fios "propagando" com brilho, o que acho legal e ajuda a entender como as coisas funcionam. A renderização é feita em tempo real com alguns shaders.

  • 🕤 Também adicionei um design baseado em delta na simulação para permitir que a simulação seja pausada e controlada para frente e para trás, para que os jogadores possam interagir com ela. Particularmente útil para depurar circuitos "cíclicos".

  • 🍰 Os jogadores também podem adicionar camadas como no photoshop (até 3 camadas), e os fios das camadas podem se conectar com camadas vizinhas, embora NANDs só sejam permitidos na camada inferior. Fios nas camadas superiores têm uma velocidade de "propagação" maior.

  • 🏆 Adicionei um sistema de campanha de ritmo mais lento para que novos usuários possam resolver problemas pouco a pouco e aprender conceitos gradualmente, testando/refinando soluções e acompanhando o progresso. Ainda está nos primeiros dias, pretendo colocar mais coisas depois.

  • 👜 Adicionei uma UI tipo inventário para posicionar blueprints para que os jogadores possam construir sua biblioteca e reutilizá-la, o que também adiciona uma nova dimensão de progressão ao jogo.

  • 🔉 Adicionei um pouco de som aos circuitos, então quando eles simulam eles vão "bipe" em função da atividade do circuito.

  • :godmode: A simulação também não é mais "imediata", os jogadores podem construir seus próprios clocks no modo sandbox apenas explorando o mecanismo de atraso. Componentes clocked/síncronos não funcionarão de graça, é preciso torná-los eficientes, adicionando uma dimensão extra de desafio/diversão ao jogo.

  • 🚧 Há também uma fórmula/métrica simplificada de cálculo de energia para explorar a eficiência energética do circuito versus velocidade (embora ainda não esteja totalmente desenvolvida no jogo).

Confira o documento de física para mais informações (em andamento)

Compilação

Windows

Para windows, você pode usar CMake + Visual Studio.

Linux/MacOS

git clone https://github.com/lets-all-be-stupid-forever/circuit-artist.git
cd circuit-artist/
git submodule init
git submodule update
mkdir build
cd build/
cmake ..
make

WASM

Primeiro é preciso instalar o emsdk:

cd path/to/emsdk
./emsdk install latest     # only needed the first time
./emsdk activate latest
source ./emsdk_env.sh      # Windows: emsdk_env.bat

Depois:

mkdir b_wasm && cd b_wasm 
emcmake cmake .. -DPLATFORM=Web
emmake make

Então o html é gerado na pasta b_wasm, você pode servi-lo via python -m http.server por exemplo.

Baixar ferramenta