
Compila SDKs anti-cheat EAC e EOC, pesquisa de engenharia reversa e recursos de código para estudar como os sistemas anti-cheat de jogos se integram e operam.
Encontrei duas versões do EAC: a primeira é paga e chamada EAC, e a outra é gratuita e chamada EOC, que é a mais comum na maioria dos jogos. Eu enviei o SDK para ajudá-lo a entender como o EAC funciona. De qualquer forma, o EOC é considerado mais fraco que a versão paga por ser gratuito, mas isso não impede os desenvolvedores de comprar recursos adicionais. O que quero destacar aqui é que, se o EOC não estiver instalado ou definido corretamente no jogo, é fácil contorná-lo.
Créditos a:
Eles já fizeram um ótimo trabalho. Eu apenas reuni todos os recursos, junto com o EAC SDK.
As informações fornecidas neste repositório destinam-se apenas a fins educacionais e de pesquisa. Qualquer tentativa de implementar os insights ou metodologias aqui descritos deve ser feita em conformidade com as leis e regulamentos aplicáveis, e com permissão explícita das partes relevantes. Os autores e contribuidores deste repositório não se responsabilizam por qualquer uso indevido ou aplicação não autorizada dos materiais aqui apresentados.
O objetivo deste repositório é reunir o conhecimento e os recursos existentes sobre o EAC, facilitando uma compreensão mais profunda de seus mecanismos e auxiliando os desenvolvedores na implementação e proteção eficazes de seus jogos contra cheats. Ao compilar o EAC SDK e a extensa pesquisa realizada por especialistas na área, esperamos fornecer um recurso abrangente tanto para aprendizado quanto para aplicação prática.