
Índice selecionado de pesquisas em segurança de jogos: internals de anti-cheat, ataques DMA, engenharia reversa, proteções de kernel/mobile e hooking de APIs gráficas para análise ofensiva e defensiva.
awesome-game-security
```
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> Mostre respeito a todos os projetos abaixo, verdadeiras obras de arte :saluting_face:
## NeverC & NeverD — Seu Compilador e Decodificador para a Era da IA
À medida que agentes de IA escrevem, analisam e reescrevem cada vez mais código de baixo nível, toolchains genéricas tornam-se um gargalo. Pesquisadores de segurança precisam de semânticas nas quais possam confiar — compilação determinística na entrada e descompilação fiel na saída. **Na era da IA, todos precisam do seu próprio compilador e do seu próprio decodificador.**
- **[NeverC](https://github.com/NeverSight/NeverC)** — O compilador C23 amigável para IA em pesquisa de segurança. C23 puro, linker integrado, pipeline DynCode, geração multiplataforma de PE/ELF/Mach-O, criptografia de strings em tempo de compilação e uma API de plugins que abrange mais de 130 fases do compilador — projetado para que o código gerado por LLM compile corretamente com mais frequência do que alternativas em C++.
- **[NeverD](https://github.com/NeverSight/NeverD)** — O mecanismo de análise binária e descompilação amigável para IA com elevação de nível de instrução 1:1. Suporte a PE/ELF/Mach-O, fidelidade semântica estrita, saída estruturada em C e LLVM IR, reescrita binária e um SDK C puro (`libneverd`) construído para ferramentas CLI, integradores e agentes de IA.
Compile com **NeverC**, analise e descompile com **NeverD** — uma toolchain LLVM amigável para IA que você controla, construída para pesquisa de segurança.
## Como contribuir?
- https://github.com/HyunCafe/contribute-practice
- https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/contributing-to-projects
## Habilidades para Agentes de IA
Este repositório fornece habilidades que podem ser usadas com agentes de IA e assistentes de codificação, como [Cursor](https://www.cursor.com/), [OpenClaw](https://docs.openclaw.ai/), [Claude Code](https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code), [Codex CLI](https://github.com/openai/codex) e outras ferramentas compatíveis. Instale habilidades para obter conhecimento especializado sobre tópicos de segurança de jogos.
**[Ver em learn-skills.dev](https://learn-skills.dev/skills/gmh5225/awesome-game-security)**
**Instalação:**```bash
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill <skill-name>
Habilidades Disponíveis:
Wiki compilada: os agentes também podem navegar por wiki/ (veja wiki/AGENTS.md) — uma camada de conhecimento mantida sobre habilidades, categorias do README e descrições.
Exemplo:```bash
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill anti-cheat-systems
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill windows-kernel-security npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill reverse-engineering-tools
## Índice
- [Motor de Jogo](#game-engine)
- [Matemática](#mathematics)
- [Renderizador](#renderer)
- [Gráficos 3D](#3d-graphics)
- [IA](#ai)
- [Codec de Imagem](#image-codec)
- [Wavefront Obj](#wavefront-obj)
- [Agendador de Tarefas](#task-scheduler)
- [Rede de Jogos](#game-network)
- [SDK PhysX](#physx-sdk)
- [Desenvolvimento de Jogo](#game-develop)
- [Assets de Jogo](#game-assets)
- [Hot Patch de Jogo](#game-hot-patch)
- [Testes de Jogo](#game-testing)
- [Ferramentas de Jogo](#game-tools)
- [Gerenciador de Jogo](#game-manager)
- [CI de Jogo](#game-ci)
- [DirectX](#directx)
- [OpenGL](#opengl)
- [Vulkan](#vulkan)
- [Cheat](#cheat)
- [Anti-Cheat](#anti-cheat)
- [Alguns Truques](#some-tricks)
- [Recursos de Segurança do Windows](#windows-security-features)
- [WSL](#wsl)
- [WSA](#wsa)
- [Emulador de Windows](#windows-emulator)
- [Emulador de Linux](#linux-emulator)
- [Emulador de Android](#android-emulator)
- [Emulador de iOS](#ios-emulator)
- [Game Boy](#game-boy)
- [GameCube/Wii](#gamecubewii)
- [Nintendo 3DS](#nintendo-3ds)
- [Nintendo Switch](#nintendo-switch)
- [Xbox](#Xbox)
- [PlayStation](#PlayStation)
## Motor de Jogo
> Guia
- https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
- https://github.com/raysan5/custom_game_engines [Uma lista abrangente de mecanismos de jogos personalizados]
- https://github.com/stevinz/awesome-game-engine-dev [Desenvolvimento Incrível de Mecanismos de Jogos]
- https://github.com/Gforcex/OpenGraphic [Listas de mecanismos gráficos e mecanismos de jogos]
- https://github.com/bobeff/open-source-engines [Uma lista de mecanismos de jogos de código aberto]
- https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book
- https://github.com/netwarm007/GameEngineFromScratch
- https://forums.unrealengine.com [Unreal]
- https://docs.unrealengine.com [Unreal]
- https://www.unrealengine.com/resources [Unreal]
- https://github.com/donaldwuid/unreal_source_explained [Unreal]
- https://github.com/mikeroyal/Unreal-Engine-Guide [Unreal]
- https://github.com/Allar/ue5-style-guide [Unreal]
- https://github.com/revan1611/UE-Interview-Cheat-Sheet [Unreal]
- https://github.com/tomlooman/ue4-tutorials [Unreal]
- https://github.com/JaredP94/Unreal-Development-Guides-and-Tips [Unreal]
- https://github.com/ikrima/gamedevguide [Unreal Engine / guia de programação para desenvolvimento de jogos]
- https://github.com/lettier/3d-game-shaders-for-beginners [Shader]
- https://github.com/PardCode/OpenGL-3D-Game-Tutorial-Series [OpenGL]
- https://github.com/PardCode/CPP-3D-Game-Tutorial-Series [DirectX]
- https://github.com/ssloy/tinyrenderer [Render]
- https://github.com/crazyshader/GameDev [Unity]
- https://github.com/RyanNielson/awesome-unity [Unity]
- https://github.com/shadirvan/Unity-Cheat-Sheet [Unity]
- https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern [Padrões de Design Unity]
- https://github.com/whx-prog/The-Seed-Link-Future [Unity VR]
- https://github.com/twohyjr/Metal-Game-Engine-Tutorial [API Metal da Apple]
- https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible [Notas de otimização de jogos focadas em Unity e Unreal Engine]
> Fonte
- https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
- https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference [referência C#]
- https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
- https://github.com/cocos/cocos-engine
- https://github.com/cocos/cocos4
- https://github.com/gmh5225/GameEngine-CRYENGINE
- https://github.com/panda3d/panda3d
- https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013
- https://github.com/gmh5225/source-sdk-orangebox
- https://github.com/UTINKA/source-engine.2003
- https://github.com/gmh5225/SourceEngine2007
- https://github.com/nillerusr/source-engine
- https://github.com/gmh5225/GoldSourceRebuild [reconstrução do mecanismo GoldSource]
- https://github.com/K0bin/SourceRenderer [Mecanismo/renderizador experimental em Rust com carregadores de formato Valve Source (bsp/mdl/vpk/vtf) e backends Vulkan/Metal/WebGPU]
- https://github.com/adriengivry/Overload
- https://github.com/gmh5225/GameEngine-MapleEngine
- https://github.com/inanevin/LinaEngine
- https://github.com/storm-devs/storm-engine
- https://github.com/minetest/minetest
- https://github.com/godotengine/godot
- https://github.com/NVIDIA-RTX/godot [fork da NVIDIA do Godot Engine]
- https://github.com/gmh5225/reGS
- https://github.com/nem0/LumixEngine
- https://github.com/urho3d/Urho3D
- https://github.com/KorokEngine/Korok [Golang]
- https://github.com/BoomingTech/Pilot
- https://github.com/Sirkles/JoshoEngine-Native
- https://github.com/ExplosionEngine/Explosion
- https://github.com/danhuynh0803/Campfire
- https://github.com/lowenware/dotrix [Rust]
- https://github.com/bevyengine/bevy [Rust]
- https://github.com/FyroxEngine/Fyrox [Rust]
- https://github.com/AmbientRun/Ambient [Rust]
- https://github.com/PrograMistV1/ursus [Mecanismo Vulkan em Rust com grafo de renderização, ECS, pipeline de assets e pipelines diferidos]
- https://github.com/matthewjberger/nightshade [Mecanismo de jogos orientado a dados em Rust com ECS personalizado e renderizador PBR wgpu (nativo/web/VR)]
- https://github.com/not-fl3/macroquad [Rust 2D]
- https://github.com/AbyssEngine/AbyssEngine [ARPG]
- https://github.com/skylicht-lab/skylicht-engine
- https://github.com/ValveSoftware/halflife [Half-Life 1]
- https://github.com/SamVanheer/halflife-unified-sdk [SDK Half-Life]
- https://github.com/alliedmodders/hl2sdk [SDK Half-Life]
- https://github.com/ezhangle/hlmaster [Servidor Master Half-Life]
- https://github.com/MonoGame/MonoGame [.NET]
- https://github.com/libgdx/libgdx [Framework de desenvolvimento de jogos Java multiplataforma]
- https://github.com/vchelaru/FlatRedBall [.NET 2D]
- https://github.com/nCine/nCine [2D]
- https://github.com/gameplay3d/gameplay [2D/3D]
- https://github.com/NoelFB/blah [C++ 2D]
- https://github.com/Squalr/Squally [C++ 2D]
- https://github.com/Hekbas/Luth [C++ 2D]
- https://github.com/u3d-community/U3D [C++ 2D/3D]
- https://github.com/turbulenz/turbulenz_engine [HTML5]
- https://github.com/melonjs/melonJS [HTML5]
- https://github.com/egret-labs/egret-core [HTML5]
- https://github.com/pixijs/pixijs [HTML5]
- https://github.com/BabylonJS/Babylon.js [Mecanismo de jogos e renderização HTML5/WebGL/WebGPU]
- https://github.com/playcanvas/engine [HTML5 3D]
- https://github.com/TorqueGameEngines/Torque2D [2D]
- https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D [3D]
- https://github.com/gmh5225/GameEngine-CX3D [3D]
- https://github.com/solenum/exengine [C99 3D]
- https://github.com/TheCherno/Hazel
- https://github.com/duddel/yourgamelib
- https://github.com/Serious-Engine/Base
- https://github.com/benanil/Castle-Engine [DX11]
- https://github.com/OpenArena/engine [quake3]
- https://github.com/rbfx/rbfx [Suporte a C# e editor WYSIWYG]
- https://github.com/BobbyAnguelov/Esoterica
- https://github.com/ZDoom/gzdoom [Doom]
- https://github.com/UZDoom/UZDoom [Porte do código-fonte de Doom, continuação do GZDoom]
- https://github.com/L-Spiro/L.-Spiro-Engine-2022
- https://github.com/MohitSethi99/ArcEngine
- https://github.com/gscept/nebula
- https://github.com/irisengine/iris [C++ multiplataforma]
- https://github.com/WistfulHopes/NightSkyEngine [Um mecanismo de jogo de luta escrito em Unreal Engine 5]
- https://github.com/ObEngine/ObEngine [2D+Lua]
- https://github.com/harukumo/HorizonEngine [Mecanismo de renderização 3D]
- https://github.com/benjinx/Toon [C++]
- https://github.com/chrismaltby/gb-studio [GameBoy]
- https://github.com/orx/orx [C++]
- https://github.com/gmh5225/EtherealEngine [C++]
- https://github.com/clibequilibrium/EquilibriumEngine [C++]
- https://github.com/turanszkij/WickedEngine [C++ 3D]
- https://github.com/AustinBrunkhorst/Ursine3D [C++ 3D]
- https://github.com/RavEngine/RavEngine [C++ 3D]
- https://github.com/asc-community/MxEngine [C++ 3D]
- https://github.com/jmorton06/Lumos [C++ 2D/3D]
- https://github.com/fredakilla/GPlayEngine [C++ 2D/3D]
- https://github.com/crownengine/crown [C++ 2D/3D]
- https://github.com/FlaxEngine/FlaxEngine [C++/C# 3D]
- https://github.com/stride3d/stride [C# 3D]
- https://github.com/ProwlEngine/Prowl [Mecanismo de jogos 3D em C# de código aberto com editor semelhante ao Unity (MIT)]
- https://github.com/Net5F/AmalgamEngine
- https://github.com/rxi/kit [pixels]
- https://github.com/isadorasophia/murder [pixel]
- https://github.com/nitaigao/engine-showcase [Mecanismo antigo]
- https://github.com/PanosK92/SpartanEngine [Mecanismo de jogos focado em pesquisa, projetado para soluções em tempo real]
- https://github.com/OpenXRay/xray-16 [Versão aprimorada do X-Ray Engine]
- https://github.com/love2d/love [Framework de jogos 2D para Lua]
- https://github.com/4ian/GDevelop [Mecanismo de jogos de código aberto e multiplataforma para 2D/3D/multijogador]
- https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue [Multi Theft Auto — mecanismo multijogador em rede/framework de mods para GTA: San Andreas]
- https://github.com/PixelGuys/Cubyz [Jogo sandbox 3D de voxels escrito em linguagem Zig]
- https://github.com/RSDKModding/RSDKv5-Decompilation [Descompilação do Retro Engine v5 / v5Ultimate]
- https://github.com/InfiniteC0re/OpenBarnyard [Descompilação em andamento de Barnyard e do mecanismo proprietário TOSHI 2.0, com fluxo de trabalho de engenharia reversa com Ghidra]
- https://github.com/OpenKH/OpenKh [Bibliotecas de engenharia reversa, ferramentas, pesquisa de mecanismo e documentação de modding de Kingdom Hearts]
- https://github.com/koosoli/PoseidonVK [Fork de modernização Vulkan do mecanismo Poseidon/CWR-CE (Arma: Cold War Assault)]
- https://github.com/udinmoInc/WindEffects [Mecanismo de jogos Vulkan em C++23 com ECS, editor e pipeline de assets]
- https://github.com/MasterLaplace/LplPlugin [Mecanismo experimental em C++23 com Vulkan, ECS, módulo IPC do kernel Linux e particionamento espacial Morton]
- https://github.com/goobz22/cat-annihilation [Mecanismo C++20/Vulkan/CUDA com grafo de renderização, PBR diferido em cluster, ECS e jogo de teste de sobrevivência por ondas]
- https://github.com/orkitec/orkige [Mecanismo de jogos C++20 com renderizadores OGRE duplos, scripting Lua e editor nativo de IA sobre MCP]
- https://github.com/Bloom-Engine/engine [Mecanismo de jogos TypeScript nativo que compila para Metal, DirectX 12, Vulkan, OpenGL e WebGPU]
- https://github.com/Krilliac/SparkEngine [Mecanismo 3D C++23 de código aberto com RHI DirectX 12/Vulkan, ECS, Jolt Physics e editor ImGui]
- https://github.com/doriaxengine/doriax [Mecanismo de jogos ECS C++ multiplataforma com editor, scripting Lua/C++ e backends DirectX/OpenGL/Metal/Vulkan]
- https://github.com/wh1t3lord/kotek [Framework modular C++20 de jogos/aplicações com backends OpenGL ES, Vulkan, DirectX e BGFX]
- https://github.com/oxylusengine/Oxylus [Mecanismo de jogos C++ orientado a dados com renderizador Vulkan modular, ECS flecs, scripting Lua e editor ImGui]
- https://github.com/ostef/Vk-Engine [Mecanismo de jogos Vulkan em desenvolvimento com módulos recarregáveis a quente, renderização forward em cluster, PBR e viewports de editor]
- https://github.com/RuqoomTech/Pyramid-Engine [Mecanismo de jogos C++ Windows OpenGL com renderização diferida/forward, testes e CI (pré-alfa)]
> Plugins de Motor de Jogo:Unreal
- [Plugin para UE4 usar o Rider como editor de código do Unreal Engine](https://github.com/JetBrains/RiderSourceCodeAccess)
- [Sistema de nós independente de design para script do fluxo de jogos no Unreal Engine](https://github.com/MothCocoon/FlowGraph)
- [Projeto C++ de exemplo do Unreal Engine 5.0.1 que incorpora Dear ImGui](https://github.com/stungeye/UE5-With-Dear-ImGui)
- [Um conjunto de ferramentas e utilitários para uso em projetos Unreal Engine com ImGui](https://github.com/nakdeyes/UnrealImGuiTools)
- [Um subsistema simples do Unreal Engine para fornecer um tempo de mundo do servidor mais preciso aos clientes](https://github.com/Erlite/NetworkTimeSync)
- [Plugin Validador de Texturas de UI para UE4](https://github.com/benui-dev/UE-BUIValidator)
- [Integração do Unreal Engine com .NET 6](https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR)
- [Plugin Houdini Engine para Unreal Engine](https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal)
- [Um pequeno repositório de tutorial sobre captura de imagens com anotação semântica do Unreal Engine para o disco](https://github.com/TimmHess/UnrealImageCapture)
- [Plugin UE4 para modelo Live2D](https://github.com/Arisego/UnrealLive2D)
- [Um plugin de código do Unreal Engine que adiciona um tipo de asset personalizado e editor ao mecanismo](https://github.com/JanKXSKI/AssetTutorialPlugin)
- [Plugin Unreal Engine 4 para implementação de APIs Lua](https://github.com/rdeioris/LuaMachine)
- [Menu de depuração para Unreal Engine 4](https://github.com/000-aki-000/GameDebugMenu)
- https://github.com/Ghostleadie/CheatManagerMenu [Plugin UE 5.8 que cria automaticamente um menu de cheats no jogo refletindo UCheatManager e extensões de cheat registradas]
- ['Dear ImGui' biblioteca e aplicativo de acesso remoto](https://github.com/sammyfreg/netImgui)
- [Painel de controle personalizável de gráficos de métricas de desempenho e comandos STAT](https://github.com/DarknessFX/DFoundryFX)
- [Plugin Unreal Engine que fornece um conjunto de endpoints Hermes](https://github.com/cdpred/RedTalaria)
- [Plugin Unreal Engine 4 para implementação de APIs Lua](https://github.com/rdeioris/LuaMachine)
- [Copia a string de argumento para a área de transferência e exibe os caracteres copiados](https://github.com/aoharudesu/Clipboard_Tools-UE4)
- [Plugin de estrutura de dados de grafo genérico para UE4](https://github.com/jinyuliao/GenericGraph)
- https://github.com/TheGeebus/SimpleQuest [Framework de progressão/missões orientado a eventos para Unreal Engine 5.6+ com criação visual de grafos]
- [Uma implementação rápida de recursos modulares de jogo para o teste 'BTS'](https://github.com/gmh5225/BT_ModularGameFeatures)
- https://github.com/Natfii/UnrealClaude [Integração do Claude Code CLI para Unreal Engine 5.7; assistência de codificação por IA com contexto de documentação UE5.7 integrado no editor]
> Plugins de Motor de Jogo:Unity
- [Um visualizador de Markdown para Unity](https://github.com/gwaredd/UnityMarkdownViewer)
- [Uma solução integrada para criação / importação / simulação / renderização de cabelo baseado em fios no Unity](https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.hair)
- [Uma coleção mantida de scripts / bibliotecas / plugins e extensões úteis e gratuitos para Unity](https://github.com/michidk/Unity-Script-Collection)
- [Integração do ChatGPT com o Unity Editor](https://github.com/keijiro/AICommand)
- [Integração de editor de código para suportar Cursor como editor de código do Unity](https://github.com/boxqkrtm/com.unity.ide.cursor)
- https://github.com/Besty0728/Unity-Skills [Habilidades de automação de IA projetadas especificamente para Unity]
- https://github.com/yucchiy/UniCli [CLI para controlar o Unity Editor pelo terminal — compilar, testar, construir, inspecionar GameObjects; mais de 80 comandos, pronto para agentes de IA (plugin Claude Code, Agent Skills)]
> Plugins de Motor de Jogo:Godot
- https://github.com/GDPatch/GDPatch [Carregador de mods Godot 4.x multiplataforma e multi-versão com correção de scripts, hooks Lua e carregamento de mods em tempo de execução sem modificar os arquivos do jogo]
- https://github.com/libriscv/godot-sandbox [Sandbox que permite modding seguro para jogos Godot]
- https://github.com/gtibo/Godot-Plush-Character [Personagem de pelúcia 3D para Godot 4.x]
- https://github.com/allenwp/godot-resource-remaps [Plugin de exportação do editor Godot para remapear recursos por tags de recurso]
> Plugins de Motor de Jogo:Lumix
- https://github.com/nem0/lumixengine_maps [Downloader de mapas]
> Detector de Motor de Jogo
- https://github.com/walzer/game-engine-detector [Jogo para celular]
## Matemática
- https://github.com/nfrechette/rtm
- https://github.com/microsoft/DirectXMath
- https://github.com/Kazade/kazmath
- https://github.com/milakov/int_fastdiv
- https://github.com/freemint/fdlibm
- https://github.com/Jaysmito101/cgl
- https://github.com/orange-cpp/omath [Framework C++23 constexpr de matemática/física para desenvolvimento de jogos, mods e cheats]
## Renderizador
- https://github.com/bkaradzic/bgfx [Biblioteca de renderização]
- https://github.com/DiligentGraphics/DiligentEngine [Biblioteca de renderização]
- https://github.com/kanition/pbrtbook [Renderização Baseada em Física: Da Teoria à Implementação]
- https://github.com/keith2018/SoftGLRender
- https://github.com/DQLin/VolumetricReSTIRRelease
- https://github.com/HackerPoet/NonEuclidean
- [Um mecanismo gráfico projetado para executar em uma única thread na CPU](https://github.com/FHowington/CPUEngine)
- https://github.com/paroj/gltut [Renderização OpenGL]
- https://github.com/ashawkey/raytracing [RayTracer]
- https://github.com/sultim-t/xash-rt [Xash3D FWGS com path tracing em tempo real]
- https://github.com/crosire/reshade [Um injetor genérico de pós-processamento para jogos e software de vídeo]
- https://github.com/harukumo/HorizonEngine [Mecanismo de renderização 3D]
- https://github.com/Patryk27/strolle [Mecanismo de renderização em tempo real]
- https://github.com/ssloy/tinyraytracer [Um breve curso de computação gráfica / renderização]
- https://github.com/freetype/freetype [Renderizar fontes]
- https://github.com/MethanePowered/MethaneKit [DirectX 12, Metal & Vulkan]
- https://github.com/EmbarkStudios/kajiya [Renderizador experimental de iluminação global em tempo real]
- https://github.com/tgfrerer/island [Renderizador/mecanismo Vulkan experimental com recarga a quente (C/C++) para Linux e Windows]
## Gráficos 3D
- https://github.com/gmh5225/nv-graphics-mesa
- https://github.com/MethanePowered/MethaneKit [DirectX 12, Metal & Vulkan]
- https://github.com/mrdoob/three.js [Biblioteca 3D JavaScript]
- https://github.com/playcanvas/supersplat [Editor de Gaussian Splat 3D]
## IA
- https://github.com/ls361664056/GameAI-paper-list [zh]
- https://github.com/lightningpixel/modly [Aplicativo desktop local de imagem para malha 3D; IA de código aberto em GPU; Windows/Linux; geradores extensíveis]
- https://github.com/neilsonnn/image-blaster [Conjunto de habilidades Claude: de uma única imagem para malhas 3D (.glb/.obj), ambiente Gaussian splat (.spz) e SFX; World Labs + FAL; Unity/Unreal/Godot/Blender]
- https://github.com/PSkinnerTech/3d-asset-factory [Pipeline YAML→3D com foco em CLI: conceito GPT Image 2.0 → GLB TRELLIS.2; gate de QA, HTML de revisão, exportação web/Unity/Unreal; runners GPU simulados e remotos]
- https://github.com/blendi-remade/sprite-sheet-creator [Folhas de sprites 2D pixel art com IA e fundos parallax; fal.ai; Next.js; andar/pular/atacar/parado, sandbox]
## Codec de Imagem
- https://github.com/nothings/stb
- https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo
- https://github.com/erkkah/tigr
- https://github.com/tsoding/olive.c
- https://github.com/kylejckson/PaintFE [Editor de imagens raster em Rust — camadas, filtros de GPU wgpu, scripting Rhai, processamento em lote por CLI, GIF/APNG, binário único portátil]
## Wavefront Obj
- https://github.com/tinyobjloader/tinyobjloader
- https://github.com/Twinklebear/tobj [Rust]
## Agendador de Tarefas
- https://github.com/SergeyMakeev/TaskScheduler
## Rede de Jogos
> Guia
- https://github.com/MFatihMAR/Game-Networking-Resources
- https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamNetworkingMessages#functions_sendrecv [Steam]
- https://github.com/mcxiaoke/mqtt [mqtt]
> Fonte
- https://github.com/cloudwu/skynet
- https://github.com/ketoo/NoahGameFrame [Mecanismo de servidor]
- https://github.com/chronoxor/CppServer
- https://github.com/Qihoo360/evpp
- https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets [Steam]
- https://github.com/skywind3000/kcp [KCP]
- https://github.com/Unit-X/kcp-cpp [KCP]
- https://github.com/TLeonardUK/ds3os [Dark Souls 3]
- https://github.com/TLeonardUK/ds2os [Dark Souls 2]
- https://github.com/geekrainian/killingfloor-bot-client [Cliente headless Killing Floor UE2.5 com documentação de protocolo, engenharia reversa de autenticação Steam e scripts Ghidra]
- https://github.com/Bratah123/Spirit-PTCGO [Emulador de servidor privado do Pokemon TCG Online]
- https://github.com/rathena/rathena [MMORPG]
- https://github.com/TrinityCore/TrinityCore [Servidor para WoW]
- https://github.com/uNetworking/uWebSockets [WebSockets]
- https://github.com/socketio/socket.io [Nodejs]
- https://github.com/mqttjs/MQTT.js [mqtt nodejs]
- https://github.com/eclipse/paho.mqtt.cpp [mqtt cpp]
- https://github.com/topfreegames/pitaya [Framework de servidor]
- https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk [Servidor para WoW]
- https://github.com/arlyon/azerust [Servidor Rust para WoW]
- https://github.com/arlyon/awesome-wow-rust [Servidor Rust para WoW]
- https://github.com/2601677867/One-Click-Run_Source_Server [Servidor para Source Engine]
> JWT / Token de Autenticação
- https://github.com/ticarpi/jwt_tool [Kit de ferramentas JWT — validar, forjar, escanear, adulterar; testes CVE (alg=none, RS/HS256, injeção de chave, etc.), fuzzing, ataque de dicionário]> Localização / Geocodificação
- https://github.com/traccar/traccar-geocoder [Geocodificação reversa auto-hospedada a partir do OpenStreetMap; stack Traccar; servidor Rust + indexador PBF em C++, Docker]
## PhysX SDK
- https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX
- https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4
- https://github.com/bulletphysics/bullet3
## Desenvolvimento de Jogos
> Guia
- https://github.com/Calinou/awesome-gamedev
- https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
- https://github.com/yrgo/awesome-educational-games
- https://github.com/bobeff/open-source-games [Uma lista de jogos de código aberto]
- https://github.com/michelpereira/awesome-open-source-games [Coleção de jogos]
- https://github.com/raizam/gamedev_libraries [Uma coleção de bibliotecas c/c++ de código aberto para desenvolvimento de jogos]
- https://github.com/gheja/game-design-documents [Documentos de design de jogos]
- https://github.com/Kavex/GameDev-Resources [Recursos de desenvolvimento de jogos]
- https://github.com/crazyshader/GameDev [Unity]
- https://github.com/RyanNielson/awesome-unity [Unity]
- https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern [Design de Unity]
- https://github.com/michal-z/zig-gamedev [Construindo ecossistema de desenvolvimento de jogos para ziglang]
- https://github.com/OTFCG/Awesome-Game-Analysis [Recursos de análise técnica de videogames]
- https://github.com/killop/anything_about_game [Recursos de desenvolvimento de jogos]
- https://github.com/TastSong/GameProgrammerStudyNotes [Notas de desenvolvimento de jogos]
- https://github.com/gmh5225/gtav-sourcecode-build-guide [Tutorial de compilação do código-fonte do GTA V]
> Fonte
- https://github.com/PiMoNFeeD/csgo-src [CSGO vazado]
- https://github.com/perilouswithadollarsign/cstrike15_src [CSGO vazado com CI]
- https://github.com/gmh5225/Far-Cry-1-Source-Full [Far Cry 1 vazado]
- https://github.com/gmh5225/FarCry [Far Cry 1 vazado]
- https://github.com/SwagSoftware/Kisak-Strike [CSGO de código aberto]
- https://github.com/SwagSoftware/KisakCOD [Reimplementação de código aberto do COD4]
- https://github.com/SwagSoftware/KisakBlack [Reimplementação de código aberto do COD:Black Ops]
- https://github.com/gmh5225/csso-src [Mod de CSGO]
- https://github.com/thomaseichhorn/cs16-client [Reescrita do CS1.6]
- https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS [CS1.6 com engenharia reversa]
- https://github.com/Velaron/cs16-client [CS1.6 com engenharia reversa]
- https://github.com/Source2ZE/CS2Fixes [mod de CS2]
- https://github.com/gmh5225/Game-GTA-re3 [GTA III e Vice City com engenharia reversa]
- https://github.com/gmh5225/reGTA [GTA III e GTA VC com engenharia reversa]
- https://github.com/gta-reversed/gta-reversed-modern [Reimplementação do GTA:SA 1.0 US]
- https://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFLC.FusionFix [Correções do GTA IV: Complete Edition e patch de recursos modernos (gráficos, FPS, qualidade de vida, scripts, widescreen)]
- https://github.com/gmh5225/Grand-Theft-Auto-Modding-Source [Trechos de código para Vice City]
- https://github.com/Harrison1/unrealcpp [Exemplos de C++ para UE4]
- https://github.com/QianMo/UE4-FPS-Game [Jogo FPS em UE4]
- https://github.com/KitchenGun/UE4_FPS [Demo de FPS em UE4]
- https://github.com/tomlooman/SimpleFPSTemplate [Demo de FPS em UE4]
- https://github.com/tomlooman/EpicSurvivalGame [Jogo FPS em UE4]
- https://github.com/QianMo/UE4-Tank-Game [Jogo em UE4]
- https://github.com/gmh5225/UE5-FPS-CryptRaider [Jogo FPS em UE5]
- https://github.com/LeroyTechnologies/ProjectM [Jogo FPS em UE5]
- https://github.com/invi1998/MultiplayerBlasterGame [Jogo FPS multiplayer em UE5]
- https://github.com/DruidMech/MultiplayerCourseBlasterGame [Jogo FPS multiplayer em UE5]
- https://github.com/gmh5225/UE5MultiplayerProject [Jogo de terror em UE5 com anti-cheat]
- https://github.com/perfect-hand/ue5-cardgame [Jogo de cartas em UE5]
- https://github.com/stackOverflower92/FightingGame-UE5 [Jogo de luta em UE5]
- https://github.com/gmh5225/UnrealEngine5-UltimateStreetFighters [Jogo StreetFighters em UE5]
- https://github.com/EvelynSchwab/ComponentFuseMechanic [Sistema de restrições em UE5]
- https://github.com/CobraCodeDev/TP_2DSideScrollerBP [Template 2D em UE5]
- https://github.com/gmh5225/ue5-roll-a-ball-game [Jogo Roll a Ball em UE5]
- https://github.com/tomlooman/ActionRoguelike [Jogo Roguelike em UE]
- https://github.com/Unity-Technologies/FPSSample [Jogo em Unity]
- https://github.com/OguzKaira/FPS-Movement [FPS em Unity]
- https://github.com/OguzKaira/SQLite-Unity3D [SQLite para Unity]
- https://github.com/swordjoinmagic/MoBaDemo [MoBa em Unity]
- https://github.com/gmh5225/U3D_MiniDNF [Mini DNF em Unity]
- https://github.com/gmh5225/unity-vrchat-template [Template de VRChat para Unity]
- https://github.com/Saukiya/Arknights [Arknights em Unity]
- https://github.com/ZehMatt/SnakeRoyal [Mini jogo com servidor]
- https://github.com/MKXJun/Super-Fighter [Mini jogo DX11]
- https://github.com/MKXJun/Rubik-Cube [Mini jogo DX9/11]
- https://github.com/Suprcode/mir2 [MIR2]
- https://github.com/Suprcode/mir3-zircon [MIR3]
- https://github.com/WolfireGames/overgrowth [Overgrowth]
- https://github.com/solidi/hl-mods [Modificação para Half-Life]
- https://github.com/codingben/maple-fighters [Um pequeno jogo online semelhante ao MapleStory]
- https://github.com/gmh5225/WinAPI_MapleStory [MapleStory com WinAPI]
- https://github.com/ZeromaXHe/MapleStoryCopy [MapleStory em Godot]
- https://github.com/godotengine/godot-demo-projects [Projetos de demonstração e template para Godot]
- https://github.com/loqix/Fortnite [Fortnite]
- https://github.com/bradharding/doomretro [DOOM]
- https://github.com/Daivuk/PureDOOM [DOOM]
- https://github.com/NSG650/NtDOOM [Doom rodando no kernel NT]
- https://github.com/Luxon98/Super-Mario-Bros-game [Remake de Super Mario]
- https://github.com/plibither8/2048.cpp [2048]
- [Uma reimplementação de código aberto do RollerCoaster Tycoon 2](https://github.com/OpenRCT2/OpenRCT2)
- [Este é o código-fonte antigo do Paradise SPRX BO2](https://github.com/gopro2027/ParadiseBO2)
- https://github.com/dreamstalker/rehlds [HLDS com engenharia reversa]
- https://github.com/AndroidModLoader/AndroidModLoader [Carregador de mods para Android]
- https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies [PlantsVsZombies]
- https://github.com/mhyousefi/ZombiesVsPlants [PlantsVsZombies]
- https://github.com/Fewnity/Counter-Strike-DS-Unity-Project [CS em Unity]
- https://github.com/Fewnity/Counter-Strike-Nintendo-DS [CS em Nintendo DS]
- https://github.com/ppy/osu [osu]
- https://github.com/ppy/osu-framework [osu]
- https://github.com/dufernst/LegionCore-7.3.5 [wow]
- https://github.com/RageProject/5.4.7-Wow-source [wow]
- https://github.com/SkyFire/MopCore547 [wow]
- https://github.com/Arctium/WoW-Launcher [launcher de wow]
- https://github.com/skMetinek/Non-Newtonian-New-York [Mod de Spider-Man Remastered]
- https://github.com/playgameservices/cpp-android-basic-samples [Jogos de exemplo usando o SDK C++ do Google Play Games]
- https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics [Física falsa simples para UnrealEngine4 e 5]
- https://github.com/pafuhana1213/VTuberWithUE4 [VTuber em UE4]
- https://github.com/Bratah123/GojoTheSpire [Mod de Slay The Spire Remastered]
- https://github.com/snesrev/zelda3 [Uma reimplementação de Zelda 3]
- https://github.com/kantam5/DeadByDaylight [Cópia de Dead By Daylight]
- https://github.com/Phobos-developers/Phobos [Extensão de engine do Red Alert 2: Yuri's Revenge]
- https://github.com/praydog/AutomataMP [NieR]
- https://github.com/xinyu-evolutruster/3D-Racing-Game [Um jogo de corrida baseado em OpenGL]
- https://github.com/ProjectBorealis/PBCharacterMovement [Movimento clássico de FPS estilo HL2 para UE4 implementado em C++]
- https://github.com/Merisho/tx-holdem [Texas Holdem Poker feito em JS]
- https://github.com/raysan5/raylib [Uma biblioteca simples e fácil de usar para aproveitar a programação de videogames]
- https://github.com/Bigfoot71/r3d [Biblioteca de extensão 3D para raylib]
- https://github.com/scottcgi/Mojoc [Um motor de jogos multiplataforma, de código aberto, em C puro para jogos mobile]
- https://github.com/MarilynDafa/Bulllord-Engine [Motor de jogos veloz, leve e elegante em C puro]
- https://github.com/orangeduck/Corange [Motor de jogos em C puro]
- https://github.com/NotYetGames/WarriOrb [um jogo de plataforma de ação estilo Dark Souls usando UE4]
- https://github.com/pjasicek/OpenClaw [Reimplementação do jogo de plataforma Captain Claw (1997)]
- https://github.com/galaxyhaxz/devilution [Devilution com engenharia reversa]
- https://github.com/assaultcube/AC [Jogo FPS]
- https://github.com/fishfolk/jumpy [Estilo Pixels]
- https://github.com/jynew/jynew [JinYongLegend]
- https://github.com/johndpope/pianogame [Jogo de piano]
- https://github.com/gmh5225/QQTang [QQTang]
- https://github.com/kvnxiao/storytime [Remake de MapleStory]
- https://github.com/deathkiller/jazz2-native [Remake de Jazz Jackrabbit 2]
- https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert [Command and Conquer: Red Alert]
- https://github.com/huangkaoya/redalert2 [Red Alert 2 na Web]
> Servidor MCP
- https://github.com/TensorBlock/awesome-mcp-servers [Awesome MCP]
- https://github.com/ahujasid/blender-mcp [Integração do Model Context Protocol com Blender]
- https://github.com/chongdashu/unreal-mcp [MCP para Unreal Engine]
- https://github.com/kvick-games/UnrealMCP [MCP para Unreal Engine]
- https://github.com/VedantRGosavi/UE5-MCP [MCP para Unreal Engine 5]
- https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp [MCP para Unity]
- https://github.com/wondeks/unity-mcp [MCP para Unity]
- https://github.com/gmh5225/mcpup [MCP para Unity]
- https://github.com/IvanMurzak/GameDev-MCP-Server [Servidor MCP independente de motor, compartilhado por Unity-MCP, Godot-MCP e Unreal-MCP]
- https://github.com/n24q02m/better-godot-mcp [Servidor MCP composto para desenvolvimento de jogos assistido por IA no Godot Engine]
- https://github.com/gmh5225/vibe-blocks-mcp [MCP para Roblox Studio]
- https://github.com/LaurieWired/GhidraMCP [MCP para Ghidra]
- https://github.com/jtang613/GhidrAssistMCP [MCP para Ghidra]
- https://github.com/mrphrazer/ghidra-headless-mcp [ghidra-headless-mcp — Ghidra headless via MCP]
- https://github.com/mrexodia/ida-pro-mcp [MCP para IDA Pro]
- https://github.com/bkerler/ida_rpc [Daemon JSON-RPC do IDA Pro para engenharia reversa assistida por LLM/agentes: decompilação, xrefs, tipos, patches; headless e GUI; CLI compatível com ghidra-rpc]
- https://github.com/cellebrite-labs/ida-bridge [Ponte de agentes para IDA Pro 9+ — CLI executa IDAPython/SQL na UI ativa ou idalib headless; ciclo de vida do supervisor; skill de agente incluída; macOS]
- https://github.com/saileaxh/iida-mcp [Plugin MCP mais rápido para IDA Pro — 77 ferramentas, roteamento multi-instância, acesso opcional à memória/módulos do kernel Windows via driver iida-mcp-ioctl]
- https://github.com/MeroZemory/ida-multi-mcp [MCP multi-instância para IDA Pro: um endpoint para várias sessões GUI/idalib; roteamento paralelo; similaridade de funções BCSD; Python]
- https://github.com/cnitlrt/headless-ida-mcp-server [MCP para IDA Pro (headless)]
- https://github.com/MxIris-Reverse-Engineering/ida-mcp-server [MCP para IDA Pro]
- https://github.com/taida957789/ida-mcp-server-plugin [MCP para IDA Pro]
- https://github.com/fdrechsler/mcp-server-idapro [MCP para IDA Pro]
- https://github.com/rand-tech/pcm [MCP para IDA Pro]
- https://github.com/Iamgublin/ida-codex-mcp [MCP do IDA Codex]
- https://github.com/HLND2T/CS2_VibeSignatures [Gere assinaturas de CS2 via Agent SKILLS com ida-pro-mcp]
- https://github.com/axelmierczuk/tenrec [Um framework MCP headless, extensível e multissessão para IDA Pro]
- https://github.com/blacktop/ida-mcp-rs [Servidor MCP headless para IDA Pro]
- https://github.com/fosdickio/binary_ninja_mcp [MCP para Binary_Ninja]
- https://github.com/Invoke-RE/binja-lattice-mcp [MCP para Binary_Ninja]
- https://github.com/dnakov/radare2-mcp [Servidor MCP para Radare2]
- https://github.com/GLips/Figma-Context-MCP [Servidor MCP Cursor Talk To Figma]
- https://github.com/gmh5225/hex2dec-mcp [Servidor MCP que fornece conversão entre números hexadecimais e decimais]
- https://github.com/signal-slot/mcp-gdb [MCP para GDB]
- https://github.com/jtang613/gdb-mcp [Servidor MCP leve para automação de GDB (FastMCP, SSE, proxy de comandos GDB)]
- https://github.com/svnscha/mcp-windbg [MCP para WinDBG]
- https://github.com/Devolutions/windbg-tool [CLI Windows + MCP para WinDbg/TTD: reprodução de rastreamentos .run, triagem de dumps, sondas ao vivo; JSON para agentes de IA; Rust]
- https://github.com/AgentSmithers/x64DbgMCPServer [MCP para x64Dbg]
- https://github.com/bromoket/x64dbg_mcp [MCP para x64Dbg com um conjunto extenso de ferramentas]
- https://github.com/IChooseYou/Reclass [MCP para Reclass]
- https://github.com/ant4g0nist/lisa.py [MCP para LLDB]
- https://github.com/droidrun/droidrun [MCP para Android]
- https://github.com/un4ckn0wl3z/MemMCP [Semelhante ao Cheat Engine, mas via MCP]
- https://github.com/Neverdecel/pcileech-memprocfs-mcp [Servidor MCP nativo para Linux para leitura/escrita de memória DMA via PCILeech/MemProcFS, varredura de engenharia reversa e extração de SDK de UE/Unity]
- https://github.com/Eruditi/CE-MCP-Plugin [MCP para Cheat Engine]
- https://github.com/miscusi-peek/cheatengine-mcp-bridge [MCP para Cheat Engine]
- https://github.com/beamstar/cheatengine-mcp-bridge [MCP para Cheat Engine]
- https://github.com/illegal-instruction-co/processhacker-mcp [MCP para análise em tempo de execução e manipulação de processos; ProcessHacker para agentes de IA, extensível com plugins DLL]
- https://github.com/zinja-coder/apktool-mcp-server [Um servidor MCP para APK Tool (parte dos conjuntos MCP de engenharia reversa Android)]
- https://github.com/xjoker/delamain [Servidor MCP headless de JADX para engenharia reversa de APK/DEX/AAB Android orientada por IA]
- https://github.com/azw413/Glass [MCP integrado para engenharia reversa mobile — verbos de CLI (disasm, search, cfg-of, dex-callers, bin-search, insn-search, etc.) como ferramentas MCP em APK/IPA/AArch64; `glass mcp`]
- https://github.com/zhizhuodemao/android_proxy_mcp [Android Proxy MCP — captura de pacotes HTTP/HTTPS para assistentes de IA, mitmdump + SQLite + consulta em linguagem natural]
- https://github.com/regenrek/deepwiki-mcp [MCP para deepwiki]
- https://github.com/gmh5225/zig-mcp-server [Uma implementação de alto desempenho do protocolo MCP em Zig]
- https://github.com/noopstudios/interactive-feedback-mcp [MCP de feedback interativo do usuário]
- https://github.com/gmh5225/interactive-feedback-macos-mcp [Um servidor MCP nativo para macOS que coleta feedback interativo do usuário com diálogos AppleScript e suporte a imagens]
- https://github.com/datalayer/jupyter-mcp-server [MCP para Jupyter]
- https://github.com/PortSwigger/mcp-server [MCP para Burp Suite]
- https://github.com/cycraft-corp/BinaryAnalysisMCPs [Coleções de MCPs de análise binária]
> Segurança de servidores MCP
- https://github.com/johnhalloran321/mcpSafetyScanner [MCPSafetyScanner - Auditoria automatizada de segurança e remediação de MCP usando agentes]
- https://github.com/appsecco/vulnerable-mcp-servers-lab [Uma coleção de servidores deliberadamente vulneráveis para aprender a fazer pentest em servidores MCP]
> Agentes de IA
- https://github.com/0xeb/windbg-copilot [WinDbg Copilot - Extensão de depuração com agentes]
- https://github.com/originsec/pocsmith [Desenvolvedor autônomo de PoCs Windows a partir de relatórios de diff do patchwatch; agente Claude + MCP (Hyper-V, kd, Ghidra) para escrever, compilar e verificar PoCs em VMs anteriores ao patch]
- https://github.com/leigest519/OpenGame [Codificação aberta com agentes para jogos web, de ponta a ponta, a partir de prompts; Game Skill (template + debug); GameCoder-27B; OpenGame-Bench; CLI baseado em qwen-code]
- https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge [Skills de Codex para sprites 2D prontos para jogos, mapas em camadas e protótipos prontos para motores (Godot/Unity)]
- https://github.com/dreiachse-cyber/image-cockpit-for-codex-workflows [Cockpit local para fluxos de geração de imagens do Codex — pixel art, edição baseada em regiões, frames de animação e sprite sheets via caixa de entrada/saída codex-handoff; sem chamadas diretas à API OpenAI]
- https://github.com/htdt/godogen [Desenvolvimento autônomo de jogos para Godot, Bevy e Babylon.js com Claude Code e Codex; planeja, gera assets e se auto-repara guiado por capturas de tela]
- https://github.com/MRCalderon3D/everything-game-dev-code [Estrutura de agente de IA multi-motor para Unity/Unreal/Godot/HTML com harnesses Claude, Codex, Cursor, OpenCode e Kiro]
- https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills [66 Agent Skills de desenvolvimento de jogos com versões fixadas, além de roteador para Godot/Unity/Unreal e outros motores em Cursor/Claude/Codex]
## Assets de Jogos
- https://github.com/Miziziziz/Retro3DGraphicsCollection
- https://github.com/KyleBing/retro-game-console-icons [Ícones de consoles retrô em vários tamanhos PNG; temas TrimUI/Miyoo]
- https://github.com/blendi-remade/sprite-sheet-creator [Sprite sheets 2D pixel art com IA e fundos parallax; fal.ai; Next.js; andar/pular/atacar/idle, sandbox]
- https://github.com/HitmanHimself/GOWTool [God of War 2018]
- https://github.com/KhronosGroup/glTF [Entrega de assets 3D em tempo de execução]
- https://github.com/syoyo/tinygltf [Biblioteca tiny glTF 2.0 em C++11 somente com cabeçalho]
- https://github.com/PSkinnerTech/3d-asset-factory [Pipeline de assets YAML→3D focado em CLI: spec → GLB; gate de QA, HTML de revisão, pacotes de exportação web/Unity/Unreal; procedência em manifesto]
- https://github.com/atenfyr/UAssetGUI [Visualização e modificação de assets de jogos UE4]
- https://github.com/UETools/UETools [Acesso, leitura e desserialização de assets UE4]
- https://github.com/atenfyr/UAssetAPI [Uma biblioteca .NET de baixo nível para ler e escrever assets de jogos Unreal Engine]
- https://github.com/r6e/paksmith [Explorador e extrator multiplataforma em Rust de pak/UAsset do Unreal Engine (pak v3–v11, exportação de texturas/malhas/áudio)]
## Hot Patch de Jogos
- https://github.com/Tencent/xLua
- https://github.com/Tencent/InjectFix
- https://github.com/focus-creative-games/hybridclr
## Testes de Jogos
- https://github.com/UnityTech/GamesTestAutomationExample [Coleta de ideias sobre como fazer automação de testes em jogos]
- https://github.com/nowsprinting/UnityAutomatedQAExamples [Guia de QA automatizado para Unity]
- https://github.com/AirtestProject/Airtest [Framework de automação de UI]
- https://github.com/dendibakh/perf-ninja [Análise de desempenho]
- https://github.com/CookiePLMonster/UptimeFaker [Detecção de alto tempo de atividade do PC]
- https://github.com/GameTechDev/PresentMon [Desempenho gráfico]
- https://github.com/gatling/gatling [Testes de servidor]
- https://github.com/aristocratos/btop [Monitor de desempenho]
- https://github.com/Celtoys/Remotery [Um profiler de CPU/GPU em tempo real]
- https://github.com/Volkanite/Push [Monitore o desempenho de GPU/CPU/RAM]
- https://github.com/google/orbit [Profiler de desempenho para C/C++]
- https://github.com/wolfpld/tracy [Profiler de frames em C++]
- https://github.com/bombomby/optick [Profiler em C++ para jogos]
- https://github.com/RomanceTheHeart/Automation_Examples [Automatizando determinadas tarefas no editor Unreal]
- https://github.com/DaedalicEntertainment/ue4-test-automation [Facilita a configuração de suítes de testes de integração com o Gauntlet do Unreal Engine 4]
- https://github.com/DenuvoSoftwareSolutions/Onlooker [Ferramenta para coletar e visualizar o uso de memória de uma árvore de processos]
- https://github.com/milostosic/rprof [Biblioteca de profiling baseada em escopo de CPU]
- https://github.com/DarknessFX/DFoundryFX [Desempenho em UE]
- https://github.com/AitiX/Fastlogs [Motor de depuração Unity/GameMaker que envia logs, estado do dispositivo e capturas de tela de builds remotas como links curtos]
## Ferramentas de Jogos
- [Jogue seus jogos favoritos em janela sem bordas; chega de alt-tabs demorados](https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming)
- https://github.com/bad-antics/rce-shield [Kit de hardening contra RCE para jogadores de PC]
- https://github.com/Genymobile/scrcpy [Exiba e controle seu dispositivo Android]
- https://github.com/ryanjon2040/Unreal-Binary-Builder [Compile o código-fonte da UE]
- https://github.com/ryanjon2040/UnrealNetworkProfiler [Profiler de rede para UE]
- [Ferramenta de linha de comando para obter a URL de download da versão mais recente ou específica do Unity](https://github.com/neogeek/get-unity)
- https://github.com/recastnavigation/recastnavigation [Conjunto de ferramentas de navigation mesh para jogos]
- https://github.com/TensorWorks/UE-Clang-Format [Configuração de Clang-Format para UE]
- https://github.com/inflation/goldberg_emulator [Emulador de Steam]
- https://github.com/PixiEditor/PixiEditor [PixiEditor é um editor universal para todas as suas necessidades 2D]
## Gerenciador de Jogos
- https://github.com/JosefNemec/Playnite
## CI de Jogos
- https://github.com/game-ci
- https://github.com/nikaera/Unity-GameCI-Sample [Unity]
- https://github.com/EpicGames/lore [VCS de código aberto da Epic Games para jogos: armazenamento de blocos endereçados por conteúdo, workspaces esparsos, histórico à prova de adulteração, grandes assets binários; Rust; UEFN]## DirectX
> Guia
- https://github.com/planetchili/hw3d [Tutorial de DirectX 3D em C++]
- https://github.com/jpvanoosten/LearningDirectX12 [DX12]
- https://github.com/PAMinerva/LearnDirectX [DX12]
- https://github.com/MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK [DX11 zh]
- https://github.com/yottaawesome/intro-to-dx11-revisited [Código-fonte em C++ modernizado e revisado para o livro Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11, de Frank Luna]
- https://github.com/d3dcoder/d3d12book [DX12]
- https://github.com/yottaawesome/intro-to-dx12-2nd-edition-revisited [Código-fonte em C++ modernizado e revisado para o livro Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 (2ª ed.), de Frank Luna]
- https://github.com/pkurth/D3D12Renderer [DX12]
> Hook
- https://github.com/rdbo/DX11-BaseHook [DX11 Imgui]
- https://github.com/DrNseven/D3D12-Hook-ImGui [DX12 Imgui]
- https://github.com/frostbone25/ShaderInjector [Injetor de shader D3D12 para FF7 Rebirth PC — intercepta chamadas da API de renderização para injetar/substituir pixel shaders em tempo de execução; minhook + ImGui; adaptável a outros títulos D3D12]
- https://github.com/Qervas/segcap [Ferramenta de hooking D3D12 que extrai máscaras de segmentação de ID de objeto por pixel de jogos UE4/UE5 comerciais, sem exigir código-fonte ou modificação do motor]
- https://github.com/baobao1044/GameLagReducer [Launcher + DLL nativa que faz hook em D3D11/OpenGL/Vulkan para capturar e achatar/substituir shaders em tempo de execução para FPS]
- https://github.com/niemand-sec/DirectX11Hook [DX11 Imgui]
- https://github.com/guided-hacking/GH_D3D11_Hook [DX11]
- https://github.com/justinstenning/Direct3DHook [Hooks da API Direct3D 9/10/11 para captura de tela e overlays in-game]
- https://github.com/techiew/DirectXHook [Hook de Present para DirectX 11/12 com um framework simples de overlay in-game]
- https://github.com/nefarius/HydraHook [Framework de hooking de API DirectX 9–12 e renderização de overlay para jogos]
- https://github.com/aufkrawall/capture-engine [Captura de jogos no Windows com hooks injetados de D3D9–D12, Vulkan, OpenGL e DXVK, overlays personalizados e controle de ritmo de quadros]
- https://github.com/gogo9211/Discord-Overlay-Hook [DX11]
- https://github.com/ocornut/imgui/commit/923bd2fd217c1dc1e75fa92b0284d3817904988b [DX11/12 ResizeBuffers]
- https://github.com/marlkiller/d3dhook_imgui [d3d opengl hook imgui x86/x64]
- [Hook gráfico universal para jogos baseados em D3D9-D3D12, OpenGL e Vulkan](https://github.com/Rebzzel/kiero)
- https://github.com/kirchesz/kiero2 [kiero v2 — localizador em tempo de execução dos endereços de métodos das APIs gráficas D3D9–D12, OpenGL e Vulkan; traga sua própria biblioteca de hooking; CMake FetchContent; OpenGL/Vulkan multiplataforma em Win/Linux/macOS]
- https://github.com/jmpews/Dobby [um framework de hook leve, multiplataforma e multiarquitetura]
- https://github.com/Sh0ckFR/Universal-Dear-ImGui-Hook [Um hook universal Dear ImGui]
- https://github.com/bruhmoment21/UniversalHookX [DX/OpenGL/Vulkan]
> Ferramentas
- https://github.com/visotw/3d9 [Corrige efeitos estereoscópicos quebrados em jogos DX11]
> Emulação
- https://github.com/code-tom-code/Software_D3D9 [DX9]
> Compatibilidade
- https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw [Jogos antigos]
- https://github.com/openeggbert/free-direct [Subconjunto do DirectX 3 (DirectDraw/DirectSound) reimplementado sobre SDL3 para executar jogos 2D legados]
- https://github.com/elishacloud/dxwrapper [Wrapper de DLL DirectX para jogos antigos no Win10/11; Dd7to9/d3d8to9, DDrawCompat, carregador ASI]
- https://github.com/REDPOWAR/D2GI [Wrapper de DirectDraw7/D3D7 para D3D9 para Hard Truck 2 (King of the Road) — resoluções modernas, MSAA, filtragem anisotrópica, correções gráficas, hooks widescreen]
- https://github.com/aleko2144/KoTR_Modern_Patch [Patch ASI para King of the Road / Hard Truck 2 — correções de colisão, câmera, física, tráfego de IA, reboque e interface; complementa o D2GI; ModUtils + Ultimate ASI Loader]
- https://github.com/xoxor4d/gta4-rtx [Mod de compatibilidade GTA IV RTX Remix — adapta a Complete Edition para o pipeline de remasterização com path tracing do NVIDIA RTX Remix; complementa o FusionFix]
- https://github.com/microsoft/D3D9On12 [A camada de mapeamento Direct3D9-On-12]
- https://github.com/Daniel-Lobo/WineHooks [Framework de compatibilidade e aprimoramento para jogos clássicos de PC]
- https://github.com/samuelgr/Xidi [Interface DirectInput para controles XInput]
> Overlay
- https://github.com/SeanPesce/Direct3D9-Overlay
- https://github.com/dantebuilds/swapchain-bottleneck [Análise de arquitetura de injeção de overlay DXGI swapchain/MPO, colisões de hook de Present, cascatas de TDR e atrito com a lista de permissões de anti-cheat]
## OpenGL
> Guia
- https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL
> Código-fonte
- https://github.com/brackeen/glfm [Escreva código OpenGL ES em C/C++]
> Hook
- https://github.com/bruhmoment21/UniversalHookX
## Vulkan
> Guia
- https://github.com/googlesamples/android-vulkan-tutorials
> API
- https://github.com/liblava/liblava [Biblioteca moderna e fácil de usar para Vulkan]
- https://github.com/corporateshark/lightweightvk
- https://github.com/BeRo1985/pasvulkan [Gerador de headers Vulkan em Object Pascal, wrapper de API OOP e framework de engine baseado em Vulkan]
> Hook
- https://github.com/Rebzzel/kiero [X86/64 Windows]
- https://github.com/kirchesz/kiero2 [kiero v2 — localize endereços de métodos das APIs Vulkan/D3D/OpenGL em tempo de execução; traga seu próprio hook; Win/Linux/macOS]
- https://github.com/ales-drnz/vocem-overlay [Overlay in-game para Linux via camada implícita Vulkan e interposer OpenGL]
- https://github.com/bruhmoment21/UniversalHookX [X86/64 Windows]
- https://github.com/gmh5225/Vulkan-Hook [X86/64 Windows]
- https://github.com/Sh0ckFR/Universal-Dear-ImGui-Hook
- https://github.com/Halen84/ImGuiRDR2Hook
## Cheat
> Guia
- https://github.com/dsasmblr/game-hacking
- https://github.com/dsasmblr/hacking-online-games
- https://github.com/jbro129/android-modding [Uma coleção de repositórios relacionados a modding de jogos Android]
- https://github.com/kovidomi/game-reversing
- https://github.com/TheZong/Game-Hacking
- https://github.com/mytechnotalent/Reverse-Engineering
- https://github.com/wtsxDev/reverse-engineering
- https://github.com/mytechnotalent/Hacking-Windows
- https://github.com/mytechnotalent/hacking-rust [Curso gratuito passo a passo de engenharia reversa em Rust (x64/ARM64/ARM32) com livro em PDF e laboratórios por capítulo]
- https://github.com/mytechnotalent/go-hacking [Curso gratuito passo a passo de engenharia reversa em Golang (x64/ARM64/ARM32) com livro em PDF e laboratórios por capítulo]
- https://github.com/mytechnotalent/embedded-hacking [Curso gratuito de engenharia reversa embarcada (RP2350/Pico 2) com GDB, Ghidra, OpenOCD e laboratórios práticos de hacking de firmware]
- https://github.com/kotae4/intro-to-gamehacking
- https://github.com/ridpath/gamehacking-cheatsheet [Folha de dicas de game hacking cobrindo engenharia reversa de memória, injeção e tópicos de anti-cheat]
- https://blog.can.ac/author/can1357
- https://github.com/SinaKarvandi/Hypervisor-From-Scratch [Hypervisor]
- https://secret.club
- https://back.engineering
- https://github.com/batteryshark/batteryshark.github.io [Arquivo de artigos de engenharia reversa e game hacking da BatteryShark (patches de compatibilidade, RE de jogos clássicos de PC, Windows de baixo nível)]
- https://vollragm.github.io
- https://www.triplefault.io
- https://advancedvectorextensions.github.io
- https://bright.engineer
- https://reversing.info
- https://www.unknowncheats.me
- https://forum.ragezone.com
- https://guidedhacking.com
- https://github.com/guided-hacking
- https://gamehacking.academy
- https://github.com/GameHackingAcademy
- https://github.com/GameHackingBook/GameHackingCode [Código de exemplo para o livro Game Hacking da No Starch Press]
- https://areweanticheatyet.com [Uma lista de jogos que usam anti-cheats]
- https://github.com/aclist/aclist.github.io [Lista de compatibilidade de anti-cheats]
- https://github.com/imadr/Unity-game-hacking [Unity]
- https://vollragm.github.io/posts/unity-reversing [Unity]
- https://wiki.cheatengine.org/index.php?title=Mono [CE Mono]
- https://github.com/krampus-nuggets/ce-tutorial [CE]
- https://il2cppdumper.com [IL2CPP]
- https://www.unknowncheats.me/forum/unity/465283-il2cppruntimedumper.html [IL2CPP]
- https://github.com/shalzuth/NativeNetSharp [Injeção de código C#]
- https://github.com/januwA/game-reversed-study [Guia de CE zh]
- https://github.com/csgohacks/master-guide [Guia de CSGO]
- [diferentes-maneiras-de-hook](https://www.unknowncheats.me/forum/general-programming-and-reversing/154643-different-ways-hooking.html) [Guia de Hook]
- http://pwnadventure.com [Jogo hackeável]
- https://github.com/GameCrashProject/UE4-Hacking-Guideline [Unreal]
- https://github.com/TimMisiak/WinDbgCookbook [WinDbg]
- https://github.com/anhkgg/awesome-windbg-extensions [WinDbg]
- [Cheat Engine indetectável](https://www.unknowncheats.me/forum/anti-cheat-bypass/504191-undetected-cheat-engine-driver-2022-bypass-anticheats-eac.html)
- [Guia sobre depuração remota do kernel do Windows](https://github.com/konstantin89/windows-kernel-debugging-guide)
- https://github.com/rmusser01/Infosec_Reference/blob/master/Draft/Games.md [Hacking de jogos]
- https://github.com/cragson/osmium [Framework C++ para cheats externos]
- https://github.com/april-ivy/Apwil [Biblioteca Rust de game hacking para Windows, interna e externa; processo/memória/módulo/scan/hook/render/syscall/input/janela]
- https://github.com/Omega172/OmegaWare-Framework [Framework de cheat interno multi-engine (Unity/Unreal/genérico) com hooking D3D11/D3D12, interface ImGui, plugins de funcionalidades e sistema de configuração]
- https://github.com/rdbo/libmem [Biblioteca multiplataforma de game hacking (memória, hooking, injeção) para C/C++/Rust/Python]
- https://github.com/WangXuan95/Xilinx-FPGA-PCIe-XDMA-Tutorial [Tutorial de DMA]
- https://github.com/NetKingJ/awesome-android-security [Referências de pesquisa em segurança para Android (Samsung)]
- https://github.com/shakevsky/keybuster [Cliente de pesquisa do Samsung TrustZone Keymaster TA — envia solicitações sem filtro via libkeymaster_helper; material suplementar do USENIX Security'22; PoC CVE-2021-25444/25490]
- https://github.com/gregkh/kernel-development [Desenvolvimento do kernel Linux]
- https://github.com/MatheuZSecurity/Rootkit [Coleção de códigos focados em rootkits Linux]
- https://github.com/ARandomPerson7/Appsealing-Reversal [Uma engenharia reversa e bypass para Appsealing]
- https://klecko.github.io/posts/selinux-bypasses [Bypass de SELinux]
- https://github.com/Solaree/pairipcore [Pesquisas públicas sobre a proteção de apps Android do Google]
- https://github.com/enjoy-digital/litepcie [Core PCIe configurável e de pegada pequena]
- https://lolc2.github.io [coleção de frameworks C2 que usam serviços legítimos para evadir detecção]
> Depuração
- https://github.com/stars/gmh5225/lists/debugger [Lista]
- https://github.com/cheat-engine/cheat-engine
- https://github.com/L-Spiro/MhsX [Sucessor do MHS em 64 bits feito do zero: pesquisador/depurador de memória com varreduras por expressão, busca por regex/string, estúdio de ponto flutuante, editor hexadecimal e script]
- https://github.com/NulledNah/cheat-engine-undetectable [Cheat Engine modificado com evasão em modo de usuário, syscalls diretos e ponte de kernel BYOVD para pesquisa de anti-cheat]
- https://github.com/Squalr/Squalr-Sharp [Editor de memória de jogos em C# com varredura, ponteiros e injeção de assembly]
- https://github.com/HeathHowren/Pointer-Lab [Scanner e depurador de memória em modo de usuário para Windows x64 com cadeias de ponteiros, desmontagem, patch e interface ImGui]
- https://github.com/TASEmulators/BizHawk [Emulador multissistema em C# com inspeção de memória, rerecording e ferramentas de depuração por núcleo para análise de jogos retrô]
- https://github.com/SinaKarvandi/Hypervisor-From-Scratch [Hypervisor]
- https://github.com/JasonGoemaat/CheatEngineMonoHelper [Auxiliar CE Mono]
- https://github.com/gmh5225/frida-ceserver [Servidor CE para iOS]
- https://github.com/gmh5225/ceserver-ios [Porte do ceserver para iOS. Análise dinâmica]
- https://github.com/0xiuks/ceserver-ios [Um porte para iOS do ceserver do Cheat Engine]
- https://github.com/gmh5225/cheat-engine-ceserver-pcileech [Servidor CE para PCILeech]
- https://github.com/user23333/veh [Plugin CE para DLL VEH manualmap]
- https://github.com/x64dbg/x64dbg [Um depurador para Windows x86/64]
- https://github.com/marakew/syser [Um depurador para Windows x86/64]
- https://github.com/keowu/koidbg [Um depurador para Windows ARM64]
- https://github.com/kernullist/KnWin32ApiMonitor [Monitor moderno de API Win32 com interface Tauri, hooks de IAT, sessões de replay persistentes e metadados gerados para pesquisa em segurança, engenharia reversa e anti-cheat]
- https://github.com/DoranekoSystems/DynaDbg [Um depurador para Android/iOS]
- https://github.com/Yayoi-cs/fastDbg [Depurador de kernel x86_64 nativo/QEMU]
- https://github.com/noword/GDB-Windows-Binaries [GDB]
- https://github.com/robert-yates/gdbserver9x [Servidor GDB RSP primitivo para depurar executáveis de 32 bits em Windows retrô (Win98SE/XP); compila com VC6; combina com o adaptador GDB do Binary Ninja]
- https://github.com/ajkhoury/ReClassEx
- https://github.com/ReClassNET/ReClass.NET
- https://github.com/niemand-sec/ReClass.NET-DriverReader [ReClass DriverReader]
- https://github.com/BeneficialCode/KReClassEx [Kernel ReClassEx]
- https://github.com/gmh5225/ReClass-DMA [ReClass DMA]
- https://github.com/IChooseYou/Reclass [Reclass MCP refatorado]
- https://github.com/Metick/CheatEngine-DMA [CheatEngine DMA]
- https://github.com/kaijia2022/Cheat-Engine-DMA-Plugin [CheatEngine DMA]
- https://github.com/x64dbg/DotX64Dbg
- https://github.com/imugee/xdv
- https://github.com/eteran/edb-debugger [Para Linux]
- https://github.com/korcankaraokcu/PINCE [Para Linux]
- https://github.com/djolertrk/kLLDB [Depurador baseado em LLDB para o kernel Linux]
- https://github.com/mrexodia/TitanHide
- https://github.com/Air14/HyperHide [Depurador VT]
- https://github.com/HyperDbg/HyperDbg [Depurador VT]
- https://github.com/gmh5225/vt-debuger [Depurador VT]
- https://github.com/kkpwn/ErisDbg [Depurador VT]
- https://github.com/xhscfq/UnrealVTDbg [Framework de depuração de kernel Windows assistido por VT-x/EPT com interface Delphi e núcleo C++ para pesquisa autorizada de anti-cheat e engenharia reversa]
- https://github.com/not1cyyy/powervm [Hipervisor Stealth Tipo 1 AMD-SVM com hooks NPT e um mecanismo de depuração personalizado do Cheat Engine para inspecionar processos protegidos por VMProtect e ACE]
- https://github.com/teemu-l/execution-trace-viewer
- https://github.com/changeofpace/Force-Page-Protection [Bypass de remapeamento de memória]
- https://github.com/icsharpcode/ILSpy [Para Unity]
- https://github.com/dnSpy/dnSpy [Para Unity]
- https://github.com/HoLLy-HaCKeR/dnSpy.Extension.HoLLy [Para Unity]
- https://github.com/mandiant/dncil [Para Unity]
- https://github.com/hugsy/CFB [Monitora IRP]
- https://github.com/Kharos102/IOCTLDump [Monitora IRP]
- https://ioninja.com/downloads.html [Analisador de protocolo]
- https://github.com/wilszdev/SteamAntiAntiDebug [Steam]
- https://github.com/H5GG/H5GG [Cheat engine para iOS]
- https://github.com/hasaneyldrm/webcheat [Extensão de Chrome estilo Cheat Engine para jogos de navegador/WebAssembly — escaneie, edite, congele a memória e controle a velocidade do jogo]
- https://github.com/levifrsn63/krunker-loader [Conjunto de userscripts Tampermonkey sem chave para Krunker.io com aimbot, ESP e carregador de emulação de licença Quirify]
- https://github.com/ri-char/pwatch [HWBP em Linux/Android]
- https://github.com/enenH/pwatch-c [HWBP em Linux/Android]
- https://github.com/Ylarod/hardware-breakpoint [HWBP em Linux/Android]
- https://github.com/roger1337/JDBG [Ferramenta de engenharia reversa e depuração de runtime Java]
- https://github.com/Sh11no/eDBG [Depurador leve baseado em eBPF para Android]
- https://github.com/ShinoLeah/eHook [Hook eBPF]
- https://github.com/SeeFlowerX/stackplz [Depurador baseado em eBPF para Android]
- https://github.com/Satar07/edbgserver [Servidor de depuração baseado em eBPF para Linux e Android]
- https://github.com/cocomelonc/pawtrace [Rastreador de syscalls ptrace para Linux x86-64; decodifica argumentos, endereços de socket, memória W^X, snapshots de /proc/maps, saída JSONL; C + assembly]
- https://github.com/g2wfw/qbdi-tracer-android [Ferramenta de rastreamento de instruções assembly para Android]
- https://github.com/un4ckn0wl3z/MemMCP [Parecido com Cheat Engine, mas com MCP]
- https://github.com/WRXinYue/STS2-KitLib [Kit de ferramentas de desenvolvimento de mods in-game para Slay the Spire 2 com trilho de desenvolvimento, predefinições de cheat, análise Harmony, hooks e ponte MCP]
- https://github.com/PlinKuuu/DanisNightmare [Mod BepInEx Harmony para Muck com suíte de comandos de depuração/cheat in-game para manipulação de jogador, inimigos, itens e power-ups]
- https://github.com/LLeavesG/eBPFDexDumper [DexDumper baseado em eBPF na plataforma Android]
- https://github.com/un4ckn0wl3z/dioprocess-private [Framework de pesquisa avançado em internals do Windows, evasão, rootkit, hipervisor, SMM e bootkit]
> Sniffer e Filtro de Pacotes
- https://github.com/WPO-Foundation/win-shaper
- https://github.com/wiresock/ndisapi
- https://github.com/gmh5225/Akebi-PacketSniffer
- https://github.com/basil00/Divert [Desvio de pacotes]
- https://github.com/fksvs/inject
- https://github.com/hercul3s/Packet-Sniffer [Logger/Descriptografador de Pacotes]
- https://github.com/airvzxf/sniparinject [Sniffer/parser de pacotes de jogos em Python com Scapy e mapas de ação YAML]
> Captura e Análise de Pacotes
- https://github.com/seladb/PcapPlusPlus [Pcap]
- https://github.com/nmap/npcap
> SpeedHack
- https://github.com/absoIute/Speedhack
- https://github.com/Letomaniy/Speed-Hack
- https://github.com/IamSanjid/ce_speed_hack> Ferramentas de RE
- https://dogbolt.org
- https://github.com/msd0pe-1/cve-maker [Ferramenta para encontrar CVEs e exploits]
- https://github.com/0liverFlow/CVE2PoC [Agrega PoCs/exploits públicos para um ID de CVE — GitHub, ExploitDB, Nuclei, Metasploit; CVSS/EPSS/CISA KEV; laboratórios Docker, write-ups de bug bounty, mapeamento CVE↔CPE; relatórios JSON/HTML]
- https://github.com/Zierax/Grafana-Final-Scanner [Scanner Grafana com verificações de CVEs públicas, fingerprinting de versão e análise de configuração para facilitar o teste de segurança do Grafana]
- https://github.com/mentebinaria/retoolkit [Toolkit do engenheiro reverso]
- https://github.com/lilyco-42/rev-tools-setup [Instalador de toolchain de RE para Windows com um clique (Scoop), com configuração do Cheat Engine MCP e guia de armadilhas para agentes de IA]
- https://github.com/rollingrock/bethesda-modding-starter [Bootstrap para desenvolvimento de plugins de script-extender da Bethesda, além de toolchain de engenharia reversa Ghidra/x64dbg MCP]
- https://github.com/ling71671/open-reverselab [Laboratório de RE nativo para agentes, com base de conhecimento, mais de 100 ferramentas MCP e fluxos de trabalho de análise de APK/PE/cheats de jogos]
- https://github.com/stevemk14ebr/RETools
- https://github.com/smallworld-re/smallworld [Ambiente para criação simplificada de harnesses de binários para análise dinâmica]
- https://github.com/BataBo/ACEPatcher [Patchador .NET]
- https://github.com/waryas/KACE [Emular drivers no RING3 com mapeamento de contexto próprio ou unicorn]
- https://github.com/Qfrost911/KACE [Emular drivers no RING3 com mapeamento de contexto próprio ou unicorn]
- https://github.com/VollRagm/PTView [Navegar pelas tabelas de páginas no Windows]
- https://github.com/iBotPeaches/Apktool [Apk]
- https://github.com/user1342/Obfu-DE-Scate [Apk]
- https://github.com/AndnixSH/APKToolGUI [GUI para os utilitários apktool, signapk, zipalign e baksmali]
- https://github.com/Genymobile/scrcpy [Exiba e controle seu dispositivo Android]
- https://github.com/barry-ran/QtScrcpy [Exiba e controle seu dispositivo Android]
- https://github.com/guided-hacking/GH-Offset-Dumper [Escaneia assinaturas e netvars e despeja seus offsets relativos]
- https://github.com/Elinam03/Signature-Forge [Gerador de assinaturas de bytes com curingas para x86, baseado na web, para os formatos x64dbg, Cheat Engine e hex bruto]
- https://github.com/guided-hacking/GH-Entity-List-Finder [Escaneia processos de jogos em busca dos endereços mais prováveis de listas de entidades]
- https://github.com/rednaga/APKiD [PEiD para Android]
- https://github.com/Col-E/Recaf [Java]
- https://github.com/tomvita/SE-tools [Nintendo Switch]
- https://github.com/StudentBlake/XCI-Explorer [Explorador XCI]
- https://github.com/0x5abe/vifterpreter [Biblioteca Rust para fazer parse de pacotes VIF1 DMA e comandos VIF do PlayStation 2]
- https://github.com/Anonym0ose/JitDumper [Um dumper de corpos de métodos CIL]
- https://github.com/cfig/Android_boot_image_editor [Uma ferramenta para engenharia reversa de imagens ROM Android]
- https://github.com/hasherezade/pe-bear [Visualizador de PE]
- https://github.com/zodiacon/TotalPE2 [Visualizador de PE]
- https://github.com/APKLab/APKLab [Workbench de engenharia reversa Android para VS Code]
- https://github.com/zboralski/unflutter [Analisador estático para snapshots AOT de Flutter/Dart]
- https://github.com/Guardsquare/flutter-re-demo [Experimentos de RE em apps Flutter — scripts IDA para renomeação de funções Dart a partir de reFlutter/DWARF, mapeamento de memória da VM, recuperação de objetos/xrefs e auxílios de descompilação]
- https://github.com/evild3ad/MemProcFS-Analyzer [Análise forense do Windows]
- https://github.com/eybisi/kavanoz [Desempacotamento estático de malwares bancários Android comuns]
- https://github.com/cyberark/PipeViewer [Exibe informações detalhadas sobre named pipes no Windows]
- https://github.com/synacktiv/thats_no_pipe [Interceptador de named pipes do Windows baseado em Frida: faz hook de ReadFile/WriteFile e retransmite IPC para um proxy HTTP via WebSocket]
- https://github.com/cursey/regenny [Reconstrói estruturas e gera arquivos de cabeçalho]
- https://github.com/zodiacon/EtwExplorer [Visualizar manifestos de provedores ETW]
- https://github.com/jonny-jhnson/EtwWatcher [Navegue e compare (diff) snapshots de provedores ETW entre versões do Windows; com suporte do ETWInspector]
- https://github.com/kernelstub/Cognitor [Diff semântico defensivo de Patch Tuesday para snapshots do Windows: diff de IOCTLs de PE/drivers, mecanismo de regras, dossiês de laboratório, SARIF/MD/JSON; triagem de bugs correlatos]
- https://github.com/gmh5225/ceserver-ios [Porte do ceserver para iOS. Análise dinâmica]
- https://github.com/VoidSec/ioctlpus [É usado para fazer requisições DeviceIoControl com entradas arbitrárias]
- https://github.com/horsicq/Nauz-File-Detector [Detector de linker/compilador/ferramenta]
- https://github.com/t0asts/DIE-engine-web [Detect It Easy no navegador — detecção de formato de arquivo, packer e compilador baseada em WASM]
- https://github.com/gcarmix/HexWalk [Visualizador/Editor/Analisador Hex]
- https://github.com/RomanRybachek/ioctl_helper [Ferramenta GUI para enviar IOCTLs a drivers do Windows]
- https://github.com/0xDbgMan/DrvEye [Análise estática e triagem de exploração para drivers de kernel do Windows: descubra IOCTLs, links simbólicos e verificações de certificado]
- https://github.com/416rehman/DeepZero [Framework automatizado de pesquisa de vulnerabilidades para drivers de kernel do Windows: faz parse/descompilação em larga escala e analisa IOCTLs exploráveis com agentes de IA]
- https://github.com/Static-Analyzer-Factory/static-analyzer-factory [Framework de análise estática desenvolvido em Rust para C/C++ via grafos de IR LLVM (pointer/value-flow/taint/IFDS), com SDK Python, CLI e exportação SARIF]
- https://github.com/sevaa/dwex [Explorador DWARF]
- https://github.com/katahiromz/RisohEditor [Editor de recursos Win32]
- https://github.com/Fadi002/de4py [Toolkit para engenharia reversa de Python]
- https://github.com/skelsec/minidump [Biblioteca Python para fazer parse e ler o formato de arquivo minidump da Microsoft]
- https://github.com/zodiacon/QuickAsm [Montador e emulador x86/x86]
- https://github.com/aqilc/chasm [Montador de runtime Chasm]
- https://github.com/skylot/jadx [Descompilador de Dex para Java]
- https://github.com/fatalSec/DaliVM [Emulador de bytecode Dalvik para análise estática Android; descriptografia de strings; Multi-DEX; não requer runtime Android]
- https://github.com/narumii/Deobfuscator [Um desofuscador para Java]
- https://github.com/google/android-classyshark [Visualizador de bytecode Android e Java]
- https://github.com/marin-m/vmlinux-to-elf [vmlinux para elf]
- https://github.com/emlinhax/DbgViewEx [Uma ferramenta para registrar eventos ETW e logs de depuração do sistema]
- https://github.com/amoshi/binaryinternals [Visualizar detalhes internos de arquivos binários]
- https://github.com/WerWolv/ImHex [Um editor hexadecimal para engenheiros reversos]
- https://github.com/microsoft/pdblister [Versão mais rápida de `symchk /om` para gerar manifestos PDB]
- https://github.com/yaxinsn/vermagic [Alterar vermagic e CRCs de um módulo do kernel Linux]
- https://github.com/rhboot/pesign [Ferramentas Linux para binários PE-COFF assinados]
- https://github.com/SV-Foster/UnSign [Remove todas as assinaturas digitais de executáveis PE/COFF]
- https://github.com/colinsenner/PECleaner [Remove todas as informações do cabeçalho RICH de binários x86/x64]
- https://github.com/kouzhudong/AntiHook [Enumera e remove hooks no Windows]
- https://github.com/jixiaoyong/ApkSigner [Ferramenta de assinatura de APK Android]
- https://github.com/4d61726b/VirtualKD-Redux [Uma revitalização e modernização do VirtualKD]
- https://github.com/ax/apk.sh [Um script Bash que facilita a engenharia reversa de aplicativos Android]
- https://github.com/vm03/payload_dumper [Dumper de payload OTA Android]
- https://github.com/ssut/payload-dumper-go [Dumper de payload OTA Android]
- https://github.com/MlgmXyysd/Xiaomi-HyperOS-BootLoader-Bypass [Bypass do BootLoader HyperOS da Xiaomi]
- https://github.com/null-luo/btrace [Ferramenta de rastreamento dinâmico de comportamento de apps Android usando eBPF]
- https://github.com/michaelmsonne/SignToolGUI [GUI do signtool]
- https://disasm.pro/ [Um montador/desmontador em tempo real]
- https://github.com/binsnake/fARM64 [Desmontador e codificador AArch64 no_std em Rust puro — API no estilo iced-x86, caminho de decodificação sem heap, cobertura de SVE/SME/SIMD/FP, codificação round-trip semântica; compatível com wasm e bare-metal]
- https://github.com/iofomo/abyss [Hook de chamadas de sistema Android]
- https://github.com/uuksu/RPGMakerDecrypter [Ferramenta para extrair arquivos criptografados de RPG Maker XP, VX e VX Ace]
- https://github.com/VelocityRa/awesome-game-file-format-reversing [Docs/ferramentas selecionados para engenharia reversa de formatos de arquivo e assets de videogames]
- https://github.com/LyeDevGit/WonTree-RBLX-Dumper [Dumper universal de análise de jogos Roblox: pilha de descompilação Luau, grafo de chamadas remotas, logger remoto ao vivo, detecção de padrões de framework e anti-cheat, relatórios markdown/CSV]
- https://github.com/jlucaso1/unturned-godot [Porte para Godot 4 que faz engenharia reversa de formatos serializados Unity do Unturned a partir de uma instalação Steam e renderiza mapas com terreno, objetos, iluminação e multiplayer]
- https://github.com/omochikaeri15/battle-cats-complete [Toolkit desktop em Rust para The Battle Cats: importar dados .pack/.apk, ver gatos/inimigos/fases, renderizar animações e exportar assets]
- https://github.com/gmh5225/compiler-binary-richprint [Imprime informações do compilador armazenadas no cabeçalho Rich de executáveis PE]
- https://github.com/mandiant/GoReSym [Ferramenta de recuperação de símbolos Go]
- https://github.com/PartialVolume/shredos.x86_64 [Apagador de disco]
- https://github.com/ssnob/hidden_syscall_monitoring [monitora syscalls ocultas chamadas pelo anti-cheat do Call of Duty]
- https://github.com/xaitax/NTSleuth [Framework abrangente de extração e análise de syscalls do Windows]
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- https://github.com/diabloidyobane/PEReconstruct [Recupere e analise estaticamente DLLs mapeadas manualmente com cabeçalhos PE apagados em runtime; Python puro da stdlib, sem driver/debugger; skill do Claude Code]
- https://github.com/linuxboot/fiano [Ferramentas baseadas em Go para modificar firmware UEFI]
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- https://github.com/loerting/dalvikus [Ferramenta de engenharia reversa Android / editor smali]
- https://github.com/poppopjmp/VMDragonSlayer [Framework avançado de detecção e análise de máquinas virtuais]
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- https://github.com/WenzWenzWenz/DelphiReSym [Uma ferramenta de recuperação de nomes de símbolos Delphi para engenheiros reversos]
- https://github.com/Hexorg/Ouroboros [Um descompilador de execução simbólica escrito em Rust]
- https://github.com/JonathanSalwan/Triton [Biblioteca de análise dinâmica de binários: execução simbólica, análise de taint e automação de RE baseada em SMT]
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- https://github.com/gmh5225/js-debugger-bypass-script [UserScript de bypass do depurador JS]
- https://github.com/diversenok/DiaSymbolView [Ferramenta de inspeção de arquivos PDB]
- https://github.com/CheckPointSW/Nodejs-Tracer [Rastreador Node.js simples que registra chamadas para analisar malwares Node.js altamente ofuscados]
- https://github.com/black0ffr/omega-sast [Mecanismo SAST JavaScript sem dependências, com fingerprinting de ofuscadores, desofuscação de strings e rastreamento de taint para análise de bundles minificados]
- https://github.com/jsacco/ntoskrnlwalker [Resolve offsets, gadgets e símbolos do NTKernel]
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- https://github.com/nico/demumble [Demangler de símbolos Itanium + MSVC; D/Rust/Swift; substituto multiplataforma para c++filt / undname.exe]
- https://github.com/amruth-sn/kong [Kong - engenheiro reverso agêntico, RE de binários orquestrada por LLM via Ghidra em processo, análise de grafo de chamadas, desofuscação agêntica]
- https://github.com/alexbevi/ghidra-manager [CLI para instalar o Ghidra, gerenciar plugins (incl. GhidraMCP), iniciar projetos e comparar binários]
- https://github.com/LaurieWired/Malimite [Descompilador para iOS e macOS]
- https://github.com/azw413/Glass [Desmontador Rust mobile-first para APK/DEX/smali e .so/.dylib AArch64; CFG, xref, automação CLI/MCP]
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> Aritmética booleana mista
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- https://github.com/SynthesisLab/MBA [Ferramenta de síntese de expressões de aritmética booleana mista (MBA) de alto desempenho]
- https://github.com/astean1001/ProMBA [Desofuscador de MBA via síntese de programas e reescrita de termos]
- https://github.com/fvrmatteo/DrillAndJoin [Síntese booleana exata Drill & Join em C++17; simplificação de predicados opacos de 64 bits guiada por SMT e no estilo MBA via Bitwuzla]
- https://github.com/DenuvoSoftwareSolutions/GAMBA [Simplificação de expressões gerais de aritmética booleana mista: GAMBA]
- https://github.com/mizt0/mixed-boolean-transform [Transformação x+y de aritmética booleana mista]
- https://github.com/nhpcc502/MBA-Obfuscator [Expressões não lineares de aritmética booleana mista]
- https://github.com/z1ko/mutaben [Um gerador simples de aritmética booleana mista (MBA) escrito em Python]
- https://github.com/LostOxygen/gnn_deobfuscation [Desofuscação de aritmética booleana mista usando redes neurais de grafos]
- https://github.com/MBA-research/mba-wasm [Aritmética booleana mista em Rust para WebAssembly]
- https://github.com/trailofbits/CoBRA [Reconstrução de aritmética baseada em coeficientes — um simplificador de expressões de aritmética booleana mista (MBA) para desofuscação]
- https://github.com/thalium/rumba [Quebrando MBAs - Uma biblioteca de simplificação de MBA]
- https://github.com/LLVMParty/smt-server [Um pequeno servidor de resolução SMT e toolkit de wire-format para fórmulas de bit-vector e booleanas]
- https://github.com/stp/stp [Simple Theorem Prover, um solver SMT eficiente para bitvectors]
- https://github.com/nbulsi/cirsat [Um solver de satisfabilidade booleana (SAT) baseado em circuitos, usando redes lógicas DAG em vez de CNF]
> Corrigir VMP
- https://github.com/gmh5225/VMProtect
- https://github.com/wallds/NoVmpy
- https://github.com/can1357/NoVmp [Desvirtualizador estático de VMProtect x64 3.x com tecnologia VTIL]
- https://github.com/JonathanSalwan/VMProtect-devirtualization [Desofuscação experimental de funções puras de VMProtect 3.x via execução simbólica e LLVM]
- https://github.com/gmh5225/VMP-Vmp3_64bit_disasm-prerelease-
- https://github.com/gmh5225/Vmp3_utils
- https://github.com/mike1k/VMPImportFixer [Resolve a proteção de imports do VMProtect 3.x via emulação (x86/x64)]
- https://github.com/archercreat/titan
- https://github.com/NaC-L/Mergen
- https://github.com/fjqisba/VmpHelper
- https://github.com/xtremegamer1/vmdevirt-vtil
- https://github.com/oureveryday/VMPUnpacker/tree/master [Desempacotador]
- https://github.com/void-stack/VMUnprotect.Dumper [Desprotege/desempacota dinamicamente assemblies .NET protegidos por VMProtect]
- https://github.com/void-stack/VMUnprotect [Registra/manipula dinamicamente métodos .NET virtualizados por VMProtect via Harmony]
- https://github.com/poppopjmp/VMDragonSlayer [Framework avançado de detecção e análise de máquinas virtuais]
- https://github.com/notsnakesilent/VMPStatic [Um desempacotador estático de VMProtect para arquivos PE; suporta VMProtect 1.x–3.x e reconstrução de imagens PE desempacotadas]
- https://github.com/milk-analyzer/vmpunpack [Desempacotador genérico de VMProtect/packer x64 que conduz amostras pela emulação sogen corrigida até o OEP, despeja memória e reconstrói PEs para IDA/Ghidra]
- https://github.com/Lucyferek-nunu/vmp-unpacker [Desempacotador dinâmico de VMProtect em C++ com bypass de anti-debug, descoberta de OEP e reparo de IAT]
- https://github.com/tomhamidi97-arch/vmp-devirtualization-lab [Guia educacional e notas de laboratório sobre os detalhes internos do VMProtect em bibliotecas nativas Android, recuperação de dispatcher/handler e fluxos de trabalho de desvirtualização]
> Corrigir Themida
- https://github.com/sodareverse/TDE
- https://github.com/ergrelet/themida-unmutate
- https://github.com/ergrelet/unlicense [Desempacotador dinâmico e corretor de imports para Themida/WinLicense 2.x e 3.x]
- https://github.com/Hendi48/Magicmida [Desempacotador automático de Themida para apps de 32/64 bits com auxiliares de dump e restauração de seções]
- https://github.com/guoxing2024/magicmida-rs [Reimplementação em Rust do desempacotador Magicmida para Themida com reconstrução de IAT e descoberta de OEP]
- https://github.com/bobalkkagi/bobalkkagi [Desempacotamento/desembrulhamento de Themida 3.x via emulação de API hooks (Tiger red64)]
- https://github.com/stuxnet147/Themida-Research [Pesquisa sobre Themida 3.x]
- https://github.com/Marisa-Chan/GhidrOrean [Reimplementação em Python para Ghidra do Unvirtualizer Orean do Deathway — VM Oreans (Themida/Code Virtualizer) CISC/TIGER/RISC/FISH]
> Corrigir OLLVM
- https://github.com/w00tzenheimer/d810-ng [D-810ng (Next Generation) é uma evolução do d810 para desofuscar código no momento da descompilação]
- https://bbs.pediy.com/thread-272414.htm
- https://github.com/obpo-project/obpo-plugin
- https://github.com/IIIImmmyyy/AntiOllvm [AntiOllvm Fla com runtime falso]
- https://github.com/Mrack/DeObfBR [libtprt.so]
- https://github.com/zhuzhu-Top/deobf [libtprt.so]
- https://github.com/cdong1012/ollvm-unflattener [unflattener]
- https://github.com/JbvrgtonYT/ollvm-unflattener [unflattener]
- https://github.com/guheng-re/unflat [unflattener]
> Instrumentação dinâmica de binários
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- https://github.com/AdvDebug/Brovan [Emulador de binários x86_64 em modo de usuário para PE, ELF, dumps de memória e formatos de arquivo não reconhecidos; C#, Unicorn, shell interativo de depurador]
- https://github.com/momo5502/sogen [Emulador de espaço de usuário do Windows]
- https://github.com/mojtabafalleh/emulator [Emulador de espaço de usuário do Windows]
- https://github.com/binsnake/KUBERA [Um emulador de ambiente x86 para binários de usuário e kernel do Windows]
- https://github.com/HexRaysSA/rax [Emulador de CPU com autoverificação: x86-64/AArch64/Hexagon/RISC-V; diff em nível de instrução contra oráculos KVM/QEMU; inicializa Linux, trace SDE, stub GDB para IDA, SMIR JIT; Rust, MIT]
- https://github.com/ZehMatt/zyemu [Emulação de modo de usuário x86-64 usando Zydis]
- https://github.com/Nitr0-G/PeVisor [PE]
- https://github.com/googleprojectzero/TinyInst
- https://revers.engineering/applied-re-crude-te-for-control-flow-tracing/ [RE aplicada: Trap-and-Emulate rudimentar para rastreamento de fluxo de controle no modo de usuário x64 do Windows]
- https://github.com/revsic/cpp-veh-dbi
- https://github.com/ZehMatt/CovCane
- https://github.com/bitdefender/river
- https://github.com/beehive-lab/mambo [ARM]
- https://github.com/GJDuck/e9patch [O E9Patch é uma ferramenta poderosa de reescrita estática de binários para ELFs Linux x86_64]
- https://github.com/DynamoRIO/drmemory
- https://github.com/aroxby/dynre-x86
- https://github.com/WaterlooBridge/adbi [Para Android]
- https://github.com/crmulliner/adbi [Para Android]
- https://github.com/ndrewh/pyda [Escreva ferramentas de análise dinâmica de binários em Python]
- https://github.com/redthing1/w1tn3ss [framework de instrumentação dinâmica de binários, análise e patch]
- https://github.com/g2wfw/qbdi-tracer-android [Ferramenta de rastreamento de instruções assembly Android]
- https://github.com/facebookresearch/CUTracer [Uma ferramenta de instrumentação dinâmica de binários para rastrear e analisar instruções de kernels CUDA]
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> Abuso de launcher
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- https://github.com/4l3x777/dse_pg_bypass [Bypass de DSE e PG via ataque BYOVD]
- https://github.com/gmh5225/VulnerablePatchGuardExploit [Um exploit vulnerável do PatchGuard que pode ser usado para desativar o PatchGuard em tempo de execução]
- https://github.com/emlinhax/tableflipper [desativa parcialmente o PatchGuard até o Windows 11 21H2]
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- https://r0keb.github.io/posts/PatchGuard-Internals [Internals do PatchGuard]
- https://github.com/NeoMaster831/kurasagi [Bypass do PatchGuard em tempo de execução no Windows 11 24H2]
> Imposição de assinatura de driver
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- https://github.com/gmh5225/Dse-Patcher-2
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- https://github.com/wesmar/KernelResearchKit [Framework de pesquisa de kernel do Windows 11 — bypass de DSE em tempo de boot no 25H2 por meio de patch cirúrgico em SeCiCallbacks via subsistema nativo para carregar drivers não assinados; proteção anti-loop e arquitetura de caminho duplo]
- https://github.com/wesmar/BootBypass [Utilitário avançado de modo nativo para bypass de DSE e HVCI — patch inteligente de SeCiCallbacks e gerenciamento independente de Integridade de Memória via subsystem:native para pesquisa de segurança em fase inicial e desenvolvimento de drivers]
- https://github.com/wesmar/kvc [Carregamento de drivers não assinados via bypass de DSE (patch de g_CiOptions, hijack de skci.dll, redirecionamento de SeCiCallbacks) e manipulação de PP/PPL para despejo de memória do LSASS em Windows com HVCI/VBS habilitados]
> Explorador do Kernel do Windows
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- https://github.com/supermanc88/Document/tree/master/Windows%20Driver%20Development [Guia]
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- https://github.com/ergrelet/windiff [Ferramenta Web/CLI para navegar e comparar símbolos, tipos e syscalls de PE do Windows entre versões do SO]
- https://github.com/cristeigabriela/bb [Benowin Blanc — analisa Windows SDK/PHNT via libclang; layouts de structs, enums, constantes como dt sem WinDbg; CLI + TUI, exportação JSON]
- https://github.com/cristeigabriela/bb-viewer [Explorador web para a saída do bb: navegue por funções, tipos, typedefs, constantes e grafos de tipos do Windows SDK/PHNT; user/kernel, amd64/x86/arm/arm64]
- https://github.com/gmh5225/ntoskrnl_file_collection [Várias versões dos arquivos ntoskrnl]
- https://github.com/gmh5225/win32k_file_collection [Várias versões dos arquivos win32k]
- https://github.com/gmh5225/win32k_file_collection2 [Várias versões dos arquivos win32k]
- https://github.com/jiubanlo/WinNT5_src_20201004 [Código-fonte vazado do Windows XP]
- https://github.com/yyl-20020115/OpenArk [Ferramenta]
- https://github.com/BeneficialCode/WinArk [Ferramenta]
- https://github.com/zodiacon/ObjectExplorer [Explorador GUI para objetos do kernel do Windows, handles, tipos de objeto e namespace do Gerenciador de Objetos]
- https://github.com/kernullist/kn-diff-pool [Ferramenta de snapshot/diff do Big Pool do kernel do Windows com driver de kernel e TUI em Go]
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- https://github.com/orinimron123/CVE-2026-40369-EXPLOIT [CVE-2026-40369 — incremento arbitrário de kernel via NtQuerySystemInformation classe 253; PoC de escape do sandbox do navegador, Win11 24H2–25H2]
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- https://github.com/am0nsec/wkpe [Enumera VAD]
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- https://github.com/VollRagm/PTView [Navegue pelas tabelas de páginas no Windows]
- https://github.com/misc0110/PTEditor [Editor de PT]
- https://github.com/IcEy-999/Ntoskrnl_Viewer [Visualizador de Ntoskrnl]
- https://github.com/ekknod/Nmi [Bloqueando interrupções NMI]
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- https://github.com/noahware/hyper-reV [hypervisor de introspecção de memória e engenharia reversa alimentado pelo uso de Hyper-V]
- https://github.com/LabGuy94/Diskjacker [Sequestro de Hyper-V em tempo de execução com DDMA]
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- https://github.com/repnz/apc-research [Código de pesquisa de internals do APC]
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- https://github.com/ChengChengCC/Ark-tools [Algumas pesquisas de kernel]
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- https://github.com/djolertrk/kLLDB [Depurador baseado em LLDB para o kernel Linux]
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- https://github.com/Fox2Code/FoxMagiskModuleManager [Um gerenciador de módulos para Magisk]
- https://github.com/MMRLApp/WebUI-X-Portable [Aplicativo Android portátil que fornece a interface MMRL WebUI X para navegar, instalar e gerenciar módulos do Magisk/APatch/KernelSU]
- https://github.com/Dr-TSNG/ZygiskOnKernelSU [Execute o Zygisk no KernelSU]
- https://github.com/svoboda18/magiskboot [Ferramenta de modificação de imagem de inicialização]
- https://github.com/xiaoxindada/magiskboot_ndk_on_linux [Ferramenta de modificação de imagem de inicialização]
- https://github.com/ookiineko/magiskboot_build [Ferramenta de modificação de imagem de inicialização]
- https://github.com/gmh5225/magiskboot-linux [Use GitHub Actions para compilar o magiskboot]
- https://github.com/the-dise/EasyPixel [Módulo Magisk que disfarça um dispositivo como Google Pixel]
- https://github.com/mrx7014/SpoofingCollection [Coleção de módulos Magisk e LSPosed para falsificar impressões digitais de dispositivos Android (fabricante, modelo, build props)]
- https://github.com/gmh5225/MagiskHide [MagiskHide portátil]
- https://github.com/lico-n/ZygiskFrida [Injeta o gadget do frida usando zygisk]
- https://github.com/Admirepowered/Zygisk_mod [Implementação independente do Zygisk]
- https://github.com/anasfanani/Magisk-Tailscaled [Módulo Magisk para executar o Tailscale]
- https://github.com/j-hc/FlagSecurePatcher [Desativa o flag secure e os listeners de screenshot]
- https://github.com/hackcatml/zygisk-memdump [Um módulo zygisk que despeja arquivos .so da memória do processo]
- https://github.com/PerformanC/ReZygisk [Implementação transparente do Zygisk]
- https://github.com/jiqiu2022/Zygisk-MyInjector [Injetor Zygisk]
- https://github.com/Exo1i/MagiskHluda [Execute um servidor frida mais indetectável na inicialização usando magisk]
- https://github.com/thelok1s/florida-zygisk [Módulo Magisk/Zygisk que inicia automaticamente o frida-server Florida anti-detecção na inicialização]
- https://github.com/MhmRdd/NoHello [Um módulo Zygisk para ocultar root]
- https://github.com/ys1231/MoveCertificate [Um módulo Magisk/KernelSU/APatch para mover certificados de usuário para certificados de sistema. Suporta Android 7-15]
- https://github.com/jiayuxuan123/RescueX [Módulo de auto-resgate Magisk/KernelSU/APatch com watchdog de inicialização, snapshots de módulos e recuperação via WebUI]
- https://github.com/xgl34222220-ops/BaiZe [Módulo Magisk/KernelSU/APatch para limpeza em níveis de cache, logs, resíduos de APK e lixo profundo em Android com root]
- https://github.com/ri-char/zygisk-dump-dex [Um módulo zygisk que faz hook em `libdexfile.so` para despejar o dex]
- https://github.com/smithluke874/Android-VirtualCam-Manager [Módulo de câmera virtual Magisk/Zygisk com superfície Camera1 baseada em ArtHook e injeção de frames NV21 (sem LSPosed)]
> Xposed
- https://github.com/NPC2000/AppPealing-new [Um módulo Xposed que desativa o Inka AppSealing, uma solução popular de anti-cheat e anti-root]
- https://github.com/mabbcoll13/xposed-module-kit [Estrutura de módulo Xposed/LSPosed com modelos de hook e exemplo de bypass de detecção de root]
- https://github.com/Jordan231111/lsposed-universal-template [Modelo de módulo LSPosed/LSPatch com detecção de engines Unity/Unreal/Godot, varredura de padrões nativos e auxiliares de memória, e alternâncias de overlay em tempo de execução]
- https://github.com/wchunlin1006/LocusMimic [Módulo LSPosed/Xposed de falsificação de GPS no Android com seletor de mapa, locais salvos e modos app/sistema/provedor mock]
- https://github.com/salvogiangri/KnoxPatch [Módulo LSPosed para restaurar apps e recursos restritos pela Samsung Knox em dispositivos Galaxy com root]
> Frida
- https://github.com/hackcatml/frida-watchpoint-tutorial [Tutorial de setHardwareWatchpoint do Frida]
- https://github.com/ChiChou/grapefruit [Kit de ferramentas de instrumentação móvel em tempo de execução para iOS/Android, com interface web]
- https://github.com/firerpa/lamda [Controle de dispositivo Android full-stack com Frida integrado, MITM, automação de UI e APIs de engenharia reversa]
- https://github.com/Kakaxh1/RootRaven [Painel de pentest Android/iOS auto-hospedado com hooking via Frida, bypass de SSL pinning, descompilação de APK e configuração de proxy Burp]
- https://github.com/index-login/MobileRE-Skill [Conjunto de habilidades de engenharia reversa móvel com agente de IA, hooks Frida em camadas e um pipeline de anti-detecção em seis etapas]
- https://github.com/ChiChou/vscode-frida [Extensão não oficial do Frida para VSCode]
- https://github.com/ChiChou/bagbak [Descriptografa/despeja apps iOS com Frida para IPA; extensões; jailbreak; bagbak@5 requer frida@17; descontinuado]
- https://github.com/CrackerCat/strongR-frida-android
- https://github.com/gmh5225/frida-ue4dump [UE4]
- https://github.com/jcalabres/hook-updater [Atualiza hooks do Frida automaticamente]
- https://github.com/gmh5225/frida-boot [Um workshop de instrumentação binária, com Frida, para iniciantes]
- https://github.com/smartdone/Frida-Scripts [Alguns scripts]
- https://github.com/0xdea/frida-scripts [Alguns scripts]
- https://github.com/SeeFlowerX/frida-smali-trace [Rastreamento Smali]
- https://github.com/Ylarod/Florida [versão anti-detecção do frida-server]
- https://github.com/noobpk/frida-android-hook [Rastreie classes/funções e modifique os valores de retorno]
- https://github.com/apkunpacker/AntiFrida_Bypass [Bypass de algumas verificações AntiFrida]
- https://github.com/Abbbbbi/Frida-Seccomp [Frida-Seccomp]
- https://github.com/rednaga/frida-stack [Obtendo melhores stacks e backtraces no Frida]
- https://github.com/piotrbania/frida_usb_dump [Script Frida que permite farejar e despejar tráfego USB no macOS]
- https://github.com/hackcatml/frida-findJNINativeMethods [Encontre métodos nativos JNI enquanto o app está em execução]
- https://github.com/miticollo/xpc-tracer [Um tracer baseado em frida para mensagens XPC em iOS e macOS]
- https://github.com/0xCD4/SSL-bypass [Script de Detecção de Root e Bypass de SSL]
- https://github.com/Ishanoshada/Ultimate-Frida-Bypass [Script Frida que contorna Talsec/freeRASP, SSL pinning e detecção de root/emulador/Frida no Android]
- https://github.com/infosecrajesh/Auto-generate-Frida-bypass-scripts-for-SSL-pinning-root-detection-on-Android-iOS [Gerador de scripts Frida por análise estática para bypass de SSL pinning e root/jailbreak em Android/iOS]
- https://github.com/moaaz01/nightowl [CLI unificada de análise de APK Android com detecção de framework (Unity/Flutter/RN), perfilamento de defesas RASP e scripts de bypass Frida gerados automaticamente]
- https://github.com/VarshaWanjari0/Auto-Android-App-Modding-Tool [Kit de ferramentas de modificação de APK Android baseado em Termux para injeção de Frida Gadget e .so nativo, com fluxos de trabalho de patch, rebuild, alinhamento e assinatura]
- https://github.com/aimardcr/FridaDetectionBypass [Bypass de detecção de depurador]
- https://github.com/gmh5225/FridaScript [Aplicativo de script de baixo nível para iOS]
- https://github.com/AsenOsen/frida-stealth [Patch furtivo para Frida, coleção de conhecimento sobre furtividade]
- https://github.com/Exo1i/MagiskHluda [Execute um servidor frida mais indetectável na inicialização usando magisk]
- https://github.com/MiChongs/Frida-RS [Módulo KernelSU que empacota o frida-server oficial com um supervisor Rust e WebUI Material 3]
- https://github.com/suifei/fridare [Poderosa ferramenta de reempacotamento de Frida para iOS e Android. Modifique facilmente servidores Frida para melhorar a furtividade e contornar a detecção]
- https://github.com/kkkbbb/rustFrida [Hook Android ARM64 semelhante ao Frida — QuickJS, hook Java/nativo/furtivo, QBDI; combina com wxshadow (mkpms)]
- https://github.com/dreamland-blog/KSU-Rust-Frida [Fluxo de trabalho de módulo de instrumentação dinâmica Android ARM64 para KernelSU/Magisk: engine de binário único, attach/spawn/watch-so, plano de controle RPC HTTP e furtividade multimodo (normal/wxshadow/recomp)]
- https://github.com/TheQmaks/phantom-frida [Compile um servidor Frida anti-detecção a partir do código-fonte]
- https://github.com/1013503897/Morphida [Builds polimórficas de frida-server arm64 Android anti-detecção que modificam impressões digitais estáticas a cada versão]
- https://github.com/astra1dev/MalumMenu-Android [Menu de cheat de Among Us para Android usando Frida e frida-il2cpp-bridge]
- https://github.com/quarkslab/android-hardware-attestation-demo [PoC de ponta a ponta que contorna a Atestação de Chave de hardware do backend por meio de hook do KeystoreAttestation.generateAttestedKey com Frida e retransmissão do nonce do backend para um dispositivo limpo, com bootloader bloqueado, que retorna uma cadeia TEE/StrongBox genuína — sem adulteração de TEE ou certificados forjados]
> Hook ART(android)
- https://github.com/PAGalaxyLab/YAHFA
- https://github.com/canyie/pine
> Hook syscall(android)
- https://github.com/iofomo/abyss [Hook de chamadas de sistema do Android]
> Emulador de Terminal Android
- https://github.com/termux/termux-app
- https://github.com/DP-Hridayan/aShellYou [Utilitário Android ADB/root/shell com Material You (Shizuku, OTG, depuração sem fio)]
- https://github.com/gmh5225/neotty
- https://github.com/jackpal/Android-Terminal-Emulator
- https://github.com/NeoTerrm/NeoTerm> Explorador de Arquivos Android
- https://github.com/nzcv/note [Guia-zh]
- https://github.com/iBotPeaches/Apktool [Uma ferramenta para engenharia reversa de arquivos APK Android]
- https://github.com/AndnixSH/APKToolGUI [GUI para utilitários apktool, signapk, zipalign e baksmali]
- https://github.com/pxb1988/dex2jar
- https://github.com/skylot/jadx [Descompilador de Dex para Java]
- https://github.com/neocanable/garlic [Descompilador Java rápido de APK/DEX/JAR (C)]
- https://github.com/LuckyPray/DexKit-Android [desofuscador de dex]
- https://github.com/LSPosed/DexBuilder [Gera arquivos dex em C++]
- https://github.com/rednaga/APKiD [PEiD para Android]
- https://github.com/APKLab/APKLab [Workbench de engenharia reversa Android para VS Code]
- https://github.com/pgp/XFiles [Explorador de arquivos para Android (com root)]
- https://github.com/gmh5225/AdbFileManager [Gerenciador de arquivos usando o protocolo ADB]
- https://github.com/MuntashirAkon/AppManager [Um gerenciador e visualizador de pacotes completo]
- https://github.com/pgp/XFiles [Um explorador de arquivos de uso geral para Android (com root)]
- https://github.com/Raival-e/File-Explorer [Um explorador de arquivos Android]
- https://github.com/SysAdminDoc/FileExplorer [Gerenciador de arquivos Android com root completo (Kotlin/Compose) com abas de painel duplo, SAF, USB OTG, analisador de APK e navegador de módulos root]
- https://github.com/obfusk/apksigcopier [copiar/extrair/patch de assinaturas de APK Android e comparar APKs]
- https://github.com/loerting/dalvikus [Ferramenta de engenharia reversa Android / editor smali]
- https://github.com/azw413/Glass [APK/AAB: árvore de classes DEX, visualizador smali, desmontagem de .so arm64, manifesto, CFG, xref, busca em bundle; desmontador Rust acelerado por GPU]
> Explorador de Memória Android
- https://github.com/misc0110/PTEditor [PT Editor]
- https://github.com/joaomlneto/procmap
- https://github.com/kp7742/MemDumper [Dump]
- https://github.com/LLeavesG/eBPFDexDumper [DexDumper baseado em eBPF na plataforma Android]
- https://github.com/mrcang09/Android-Mem-Edit
- https://github.com/ExploitTheLoop/writemem
- https://github.com/abcz316/rwProcMem33 [Módulo de leitura e escrita de memória de processos no Linux]
- https://github.com/ri-char/rwMem [A versão fork do rwProcMem33]
- https://github.com/IAIK/armageddon [Ataques de cache em ARM]
- https://github.com/tamirzb/CVE-2021-1961 [CVE RW]
- https://github.com/MJx0/KittyMemory [Correção de código em tempo de execução]
- https://github.com/gmh5225/KittyMemory-IOS [Correção de código em tempo de execução para iOS]
- https://github.com/vrolife/mypower [Escâner de memória]
- https://github.com/gmh5225/memory_server [Escâner e analisador de memória com API REST]
- https://github.com/KuhakuPixel/AceTheGame [Ferramentas de hacking de jogos]
- https://github.com/dbcyyds/MemDbg [Depurador de memória estilo CE para Android com overlay Vulkan+ImGui, engine root, varredura de ponteiros e Lua 5.4]
- https://github.com/gmh5225/Android-MemoryTool [RPM]
- https://github.com/Anonym0usWork1221/C-Android-Memory-Tool [RPM]
- https://github.com/Poko-Apps/MemKernel [RPM]
- https://github.com/DeNA/mempatch [Ferramenta de adulteração de memória]
- https://github.com/hackcatml/zygisk-memdump [Um módulo Zygisk que despeja o arquivo .so da memória do processo]
- https://github.com/mrexodia/lldbext-dump [Extensão para criar um dump completo de memória usando LLDB no Android]
- https://github.com/block/stoic [Execute código dentro de qualquer processo Android depurável, sem modificar o APK]
- https://github.com/g2wfw/qbdi-tracer-android [Ferramenta de rastreamento de instruções assembly para Android]
> CVE de Aplicativos Android
- https://github.com/shakevsky/keybuster [Samsung Keymaster TA — reutilização de IV AES-GCM (CVE-2021-25444) e downgrade (CVE-2021-25490) PoC; extração de chave de hardware no Galaxy S8–S21; cliente de pesquisa TrustZone]
- https://github.com/nahid0x1/CVE-2024-0044 [uma vulnerabilidade que afeta as versões 12 e 13 do Android]
> CVE do Kernel Android
- https://github.com/ScottyBauer/Android_Kernel_CVE_POCs [Lista]
- https://github.com/tangsilian/android-vuln [Lista]
- https://github.com/jiayy/android_vuln_poc-exp [Lista]
- https://github.com/jsirichai/CVE-2019-2215 [Root para Pixel 2/XL]
- https://github.com/bluefrostsecurity/CVE-2020-0041 [Root para Pixel 3]
- https://github.com/j4nn/CVE-2020-0041 [Root para Pixel 3]
- https://github.com/polygraphene/DirtyPipe-Android [Root para Pixel 6]
- https://github.com/tiann/DirtyPipeRoot [Root para Pixel 6]
- https://github.com/Markakd/bad_io_uring [Root para Pixel 6]
- https://github.com/0x36/Pixel_GPU_Exploit [Root para Pixel 7/8 Pro com Android 14]
- https://soez.github.io/posts/CVE-2022-22265-Samsung-npu-driver [Root para Samsung]
- https://github.com/0xbinder/android-kernel-exploitation-lab [CVE-2019-2215]
- https://github.com/zhuowei/cheese [CVE-2025-21479]
- https://github.com/farazsth98/poc-CVE-2025-38352 [CVE-2025-38352]
- https://github.com/villager1314/CVE-2026-64560-Analysis [CVE-2026-64560 — corrida UAF em posix-cpu-timers com exec() não-líder; PoC de acionamento Linux/Android + análise de patch]
- https://github.com/x-spy/CVE-2026-43499-popsicle [CVE-2026-43499]
- https://github.com/Colorful-glassblock/duchamp-root [CVE-2026-43499]
- https://github.com/BuSung-dev/Root-My-Galaxy [Instalador do KernelSU para Samsung Galaxy — CVE-2026-43499]
- https://github.com/alex193a/Root-My-Pixel [Faça jailbreak em celulares Google Pixel suportados com CVE-2026-43499]
- https://github.com/YuKongA/ghostlock-app [Aplicativo de execução em um toque GhostLock - CVE-2026-43499]
> Bypass de Bootloader Android
- https://github.com/MlgmXyysd/Xiaomi-HyperOS-BootLoader-Bypass [Bypass do BootLoader Xiaomi HyperOS]
- https://github.com/atlas4381/qualcomm_avb_exploit_poc [Desbloqueio do bootloader Qualcomm]
> Atestação de Chave Android
- https://github.com/quarkslab/android-hardware-attestation-demo [PoC de ponta a ponta que burla a atestação de chave de hardware do backend usando Frida-hooking em KeystoreAttestation.generateAttestedKey e retransmitindo o nonce do backend para um dispositivo limpo com bootloader bloqueado, que retorna uma cadeia TEE/StrongBox genuína — sem adulteração de TEE ou certificados forjados]
> IoT / Dispositivos Inteligentes
- https://github.com/TaszkSecLabs/xiaomi-c400-pwn [Exploits e jailbreak para Xiaomi Smart Camera]
- https://github.com/keowu/sjcam [Engenharia reversa do firmware SJCAM SJ4000 Air (Allwinner V3), parsers, CFW personalizado (Lelouch) e PoC CVE-2026-52656]
> ROM Android
- https://xdaforums.com [Guia]
- https://github.com/Akipe/awesome-android-aosp [Guia]
- https://github.com/musabcel/android_rom_list [Lista]
- https://github.com/vm03/payload_dumper [Extrator de payload OTA Android]
- https://developer.android.com/studio/run/win-usb [Driver USB Google]
- http://www.miui.com/unlock/download.html [Desbloqueador para Xiaomi]
- https://miuiver.com/miflash [MiFlash]
- https://xiaomifirmwareupdater.com [Atualizador de Firmware Xiaomi]
- https://sourceforge.net/projects/recovery-for-xiaomi-devices/files [TWRP para Xiaomi]
- https://github.com/cfig/Android_boot_image_editor [Ferramenta de ROM Android]
- https://github.com/badabing2005/PixelFlasher [Ferramenta de ROM Android para Pixel]
- https://github.com/Zenlua/Tool-Tree [Kit de ferramentas Android ROM/APK de desempacotar e reempacotar para dispositivos ARM64 com e sem root]
- https://github.com/Ctapchuk/android_bootable_recovery-OFRP [OrangeFox Recovery]
> Device Trees Android
- https://github.com/MiCode/kernel_devicetree [device trees Xiaomi]
- https://github.com/cupid-development/ [device trees Xiaomi]
- https://github.com/PixelOS-AOSP/official_devices [device trees PixelOS]
- https://github.com/ymdzq/OFRP-device_xiaomi_mondrian [OFRP para Redmi K60 (mondrian)]
- https://github.com/flakeforever/device_xiaomi_mondrian [Pixel Experience Plus para Redmi K6/POCO F5 Pro]
> Código-fonte do Kernel Android
- https://source.android.com/docs/setup/build/building-kernels [Documentação]
- https://android.googlesource.com/kernel/manifest/+refs [manifest]
- https://android.googlesource.com/kernel/manifest [manifest]
- https://android.googlesource.com/kernel/common [GKI]
- https://github.com/aosp-mirror/kernel_common [GKI]
- https://github.com/PixelOS-AOSP/manifest [Uma ROM baseada em AOSP que visa oferecer o melhor do Pixel]
- https://www.android-x86.org [X86]
- https://blissos.org [X86]
- https://github.com/MiCode/Xiaomi_Kernel_OpenSource [kernel Xiaomi]
- https://github.com/xiaomi-sm8450-kernel [kernel Xiaomi]
- https://github.com/Danda420/kernel_xiaomi_sm8250 [kernel Xiaomi para POCO F3/F4]
- https://github.com/LowTension/android_kernel_xiaomi_sm8475 [Pixel Experience Plus para Redmi K6/POCO F5 Pro]
- https://github.com/GrapheneOS-Archive/kernel_msm-coral [Pixel 4/4XL/4a]
- https://github.com/msnx/KernelSU-Pixel4XL [KernelSU para Google Pixel 4XL]
- https://github.com/universal5433/android_kernel_samsung_universal5433 [samsung 15433]
- https://github.com/SM7325-AE/android_kernel_motorola_dubai [Moto Edge 30]
- https://github.com/mylove90/pc_ginkgo [Redmi Note 8/8T com KernelSU]
- https://github.com/fiqri19102002/android_kernel_xiaomi_sweet [Redmi Note 10 Pro]
- https://github.com/ExWhyZed9/android_kernel_gki_common_5.10 [Redmi Note 11T Pro(+) / POCO X4 GT]
- https://github.com/psavarmattas/android_kernel_oneplus_sm7250-WKSU [KernelSU para OnePlus]
- https://github.com/huawei-mediatek-devs/android_kernel_huawei_mt6761 [huawei mt6761]
- https://github.com/pascua28/android_kernel_samsung_sm7150 [samsung sm7150]
- https://github.com/gmh5225/A146B-KSU [KernelSU para SAMSUNG A14 5G (a14x)]
- https://github.com/utziacre/android_kernel_xiaomi_pipa [Kernel do Xiaomi Pad 6]
- https://github.com/utziacre/android_kernel_oneplus_sm8250 [Kernel do OnePlus 8/8T/8Pro/(9R?)]
- https://github.com/Andrea-lyz/oppo_oplus_realme_sm8750 [Compilador automático de kernel para dispositivos Oppo/OnePlus/Realme Snapdragon SM8750 / MediaTek MT6991]
> Root Android
- https://github.com/fynks/awesome-android-root [Awesome Android Root]
- https://github.com/topjohnwu/Magisk
- https://github.com/tiann/KernelSU
- https://github.com/rathorekrishna401-NeuroVoid/ApexSU [Fork endurecido do KernelSU com userspace em Rust, endurecimento furtivo e superfície de ataque reduzida para Android 12+]
- https://github.com/gmh5225/KernelSU-4.4 [Adaptado para Linux Kernel 4.4 + Google GCC 4.9]
- https://github.com/BuSung-dev/Root-My-Galaxy [Instalador do KernelSU com um clique para firmwares Samsung Galaxy suportados via CVE-2026-43499]
- https://github.com/bmax121/APatch
- https://github.com/lzghzr/APatch_kpm [Módulos APatch]
- https://github.com/abcz316/SKRoot-linuxKernelRoot
- https://github.com/0x36/Pixel_GPU_Exploit
- https://github.com/0xCD4/SSL-bypass [Script de detecção de root e bypass de SSL]
- https://github.com/quarkslab/android-hardware-attestation-demo [Bypass da atestação de chave de hardware do backend em dispositivos com root/bootloader desbloqueado, retransmitindo o desafio do backend via Frida para um oráculo de atestação limpo — cadeia TEE/StrongBox genuína, sem falsificação]
- https://github.com/eltavine/Duck-Detector-Refactoring [Refatoração do DuckDetector: inspetor local de integridade de dispositivos Android para adulteração de root, hooking em tempo de execução, anomalias de montagem, confiança de atestação e evidências de virtualização]
- https://github.com/systemnb/RootSocketKit [IPC de privilégio root via Unix Socket — cliente JNI compatível com Magisk/KernelSU/APatch, à prova de reforço, operações root de baixa latência (OpenProcess, ReadMemory)]
- https://github.com/AtawurRahmanTanvir/NEXUS [Utilitário Android Kotlin/Compose que requer root para falsificação de identidade do dispositivo, saneamento do ambiente, limpeza de memória do kernel e remoção de telemetria/logs]
> Desenvolvimento de drivers de kernel Android
- https://github.com/gmh5225/AndroidDriveSignity [Bypass da verificação de assinatura de drivers no kernel Android (ARMv8.3)]
- https://github.com/gmh5225/android-kernel-driver-template [Um modelo de driver de kernel Android GKI (AArch64)]
- https://github.com/dabao1955/kernel_build_action [uma ação para compilar kernel automaticamente]
- https://github.com/systemnb/compile_android_driver [kade — automação de drivers de kernel Android baseada em lyenv para builds GKI/não-GKI via kadeflow.yaml, patch de ABI e GitHub Actions]
- https://github.com/TheWildJames/kernel_build_scripts [scripts de compilação de kernel]
- https://github.com/fuqiuluo/android-wuwa [rootkit Android aarch64]
- https://github.com/fuqiuluo/ovo [Módulo de driver de kernel Android aarch64 que fornece operações eficientes de memória, simulação de toque e IPC. Os recursos incluem remapeamento rápido de memória]
- https://github.com/qq703048949/event_replay [Kit de ferramentas de replay de eventos de toque Android: módulo Magisk + socket de comando + análise/geração de trajetória de gestos; suporta esquerda/direita/cima/baixo/clique]
> Explorador de Kernel Android
- https://docs.kernel.org [Documentação do Linux Kernel]
- https://armv8-ref.codingbelief.com/en [Manual de Referência da Arquitetura ARM para ARMv8-A]
- https://github.com/yhnu/op7t [Kernel DIY]
- https://github.com/yabinc/simpleperf_demo [Perf]
- https://github.com/gmh5225/android_ebpf [EBPF]
- https://github.com/PShocker/Android_bpf_sys [EBPF]
- https://github.com/SeeFlowerX/stackplz [EBPF]
- https://github.com/Sh11no/eDBG [Depurador leve baseado em eBPF para Android]
- https://github.com/cloudfuzz/android-kernel-exploitation [Exploração de Kernel Android]
- https://github.com/Snoopy-Sec/Localroot-ALL-CVE [Root CVE]
- https://github.com/xmmword/dpatch [PoC de patch do despachante de syscalls]
- https://github.com/aquasecurity/tracee [Segurança e Forense em tempo de execução no Linux usando eBPF]
- https://github.com/quarkslab/peetch [Kit de ferramentas eBPF: dump (capturar tráfego com PID/processo), tls (extração de chave/master-secret do OpenSSL), proxy (interceptar e descriptografar TLS); PCAPng + Scapy; OpenSSL, IPv4, TLS 1.2]
- https://github.com/AndroidReverser-Test/Kernel-Trace [Um módulo de kernel kpm baseado em uprobe, capaz de hookar simultaneamente um grande número de funções do espaço de endereço do usuário]
- https://github.com/kkkbbb/mkpms [wxshadow — breakpoint/hook furtivo KPM via divisão de página R^X, bypass da verificação de integridade de auto-leitura]
- https://github.com/fuqiuluo/android-wuwa [rootkit Android aarch64]
- https://github.com/fuqiuluo/rnidbg [Um emulador de kernel Android-ARM64 escrito em Rust. (Reescrita do unidbg)]
> Driver de Kernel Android
- https://github.com/rogxo/kernel_hack
- https://github.com/Jiang-Night/Kernel_driver_hack
- https://github.com/systemnb/android-kernel-hacking-toolkit [Kit de ferramentas LKM Android aarch64 — filecopy, hideproc, propedit, syscall_hijack; bypass de CFI, kprobes, mmuhack para sys_call_table]
- https://github.com/WeiJiLab/kernel-hook-framework [Framework de hook inline de kernel]
- https://github.com/Poko-Apps/MemKernel [RPM]
- https://github.com/libtersafe/KPM-MemReader [Módulo de kernel KPM, leitura de memória entre processos via hook de ioctl; KernelPatch/APatch]
- https://github.com/kkkbbb/mkpms [wxshadow — probe/hook furtivo KPM, divisão de página R^X para que a leitura veja o código original enquanto exec usa a sombra; KernelPatch/APatch]
- https://github.com/Dispa1r/Integrated_kernel_module [Módulo de kernel Android ARM64 (lsdriver + wxshadow) + injetor Zygisk para engenharia reversa de jogos — R/W de memória PTE-remap/AT S1E0R, breakpoints furtivos de shadow-page W^X, breakpoints HW/PTE/single-step, monitor de syscall do_el0_svc, toque virtual/giroscópio/GNSS; injeção de linker ELF sem ptrace]
> Explorador de Rede Android
- https://github.com/emanuele-f/PCAPdroid
- https://github.com/zhizhuodemao/android_proxy_mcp [Android Proxy MCP — captura e análise HTTP/HTTPS baseada em MCP para IA]
> Celular / SIM
- https://github.com/tomasz-lisowski/swsim [Simulador de cartão SIM USIM/UICC puramente em software — lógica APDU/SIM completa sem hardware físico; PC/SC via leitor swICC; integra-se com SIMtrace2/cardem para testes de telefone; autenticação GSM/LTE, MILENAGE, LTE privado/IoT e pesquisa de segurança celular]
> Carregamento de memória Android
- https://github.com/icculus/mojoelf
- https://github.com/lockedbyte/so_loader
> Jailbreak iOS
- https://github.com/KpwnZ/Def1nit3lyN0tAJa1lbr3akTool [iOS 15.7 e iOS 16.5]
- https://github.com/opa334/Dopamine [iOS 15 e 16]
- https://github.com/roothide/Dopamine2-roothide [iOS 15 e 16]
- https://github.com/felix-pb/kfd [iOS 15 e 16]
- https://github.com/0x36/weightBufs [exploit de leitura/escrita no kernel ANE para iOS 15 e macOS 12]
- https://github.com/jjolano/shadow
- https://github.com/gmh5225/IOS-jailbreak--Fugu15
- https://github.com/Kc57/iHide
- https://github.com/palera1n/palera1n
- https://github.com/checkra1n
- https://github.com/opa334/TrollStore [aplicativo sem jailbreak]
- https://github.com/paradiseduo/IPAPatch [Pachei apps iOS sem jailbreak]
- https://github.com/Nirad-Maharaj/Disable-Call-Recording-BookRestore- [Ferramenta baseada em exploit de arquivo iOS para desativar notificações de gravação de chamadas sem jailbreak]
- https://github.com/34306/mdc0 [CVE-2025-24203]
- https://github.com/jailbreakdotparty/dirtyZero [CVE-2025-24203]
- https://github.com/wh1te4ever/darksword-kexploit-fun [DarkSword playground de exploit de leitura/escrita no kernel; iOS/iPadOS 17.0-26.0.1 exceto A19/M5; escape de sandbox, controle/queda de processos, sobrescrita do FS raiz SSV, UID/GID/sticky bits, desativação de ASLR via launchd P_DISABLE_ASLR]
- https://github.com/wh1te4ever/xnu_1day_practice [Coleção de prática de exploits 1-day XNU — PoCs de CVE-2019 a CVE-2025 (ex.: 30883, 24153, 24257, 43510, 43520) além da pesquisa Coruna/PEGruber]
- https://github.com/wh1te4ever/humptylock [App de exploit de leitura/escrita no kernel iOS 14.0–14.4.2 do Coruna Pendulum PE; primitivas pipe/lockf/OOL-port; testado em iPhone 6s–11 Pro]
- https://github.com/rooootdev/lara [Implementação WIP do kexploit darksword; testado em iOS 17.1.1-26.0.1; inclui sobrescrita de fonte, bypass de app, gerenciador de arquivos e experimentos DirtyZero2]
- https://github.com/zeroxjf/lightsaber [Cadeia de exploit userland iOS 18.4-18.6.2 com injeção de JS em SpringBoard e outros processos. Derivado do DarkSword]
- https://github.com/staturnzz/oob_entry [exploit de kernel tfp0 para iOS 3.0-10.3.4]
- https://github.com/staturnzz/momentarius [bypass da Apple Page Protection Layer (PPL) A12/A13; C; por staturnzz e Clarity]
- https://github.com/khanhduytran0/coruna [Kit de exploits iOS vazado — cadeias WebKit para múltiplas versões do iOS, parcialmente desofuscado]
- https://github.com/crazymind90/CVE-2026-XNU-AIO-KEVENT-UAF [UAF AIO+kevent em kern_aio.c do XNU; app de sandbox, sem entitlements; panic/double-free; iOS 26.2, corrigido na 26.3]
- https://github.com/forcequitOS/bad_query [PoC experimental de escape de sandbox para iOS 26.0–26.6.1 / 27.0 beta 4 demonstrando acesso a caminhos selecionados de app, daemon, plug-in, App Group e contêiner do sistema]
- https://github.com/34306/usbliter8-fun [Jailbreak CFW iOS 27.0 beta via exploit da SecureROM usbliter8; apenas iPhone 11 Pro; RP2350 PWN DFU; destrutivo (quebra SEP/WiFi/baseband/serviços Apple)]
> Rede / Localização iOS
- https://github.com/Yu9191/wloc [Spoof de localização de rede WiFi/celular da Apple (gs-loc WLOC) — patch MITM protobuf via Surge/Quantumult X/Loon/Stash/Shadowrocket; seletor online + Atalhos; GCJ-02→WGS84; sem jailbreak; apenas posicionamento indoor/WiFi]
- https://github.com/mekos2772/ios-location-spoofer [Spoofer de localização de rede iOS sem jailbreak — respostas MITM do lookup de mapas da Apple; patch de BSSID WiFi + coordenadas de torre de celular; módulos Surge/Shadowrocket/Loon/Stash/QX; spoof de estado de movimento; interface web de seleção de localização]
> Explorador de Memória iOS
- https://github.com/hackcatml/kfd-explorer [explorador de memória do kernel iOS]
- https://github.com/DerekSelander/dynadump [Um class-dump de Objective-C em tempo de execução]
| Skill | Description |
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