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shredder-rs — 命令レベルの断片化とコンテキスト保持に焦点を当てた、高忠実度のx86_64ポリモーフィック変異エンジン。 | Kitploit
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GitHubzx0cf1/shredder-rs

shredder-rs

命令レベルの断片化とコンテキスト保持に焦点を当てた、高忠実度のx86_64ポリモーフィック変異エンジン。

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113107ヶ月前Kitploit レビュー済み

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Shredder-RS

x86_64 バイナリ用のポリモーフィックミューテーションエンジン。

概要

Shredder-RS は、静的解析を無効化するために命令レベルのシュレッディングを実装しています。コードの線形フローを分解し、ランダム化されたジャンクノードを注入することで、ディスアセンブラに JMP で連結された複雑な命令グラフを強制的に辿らせます。

コアメカニズム:命令シュレッディング

単にジャンクコードを追加するだけの基本的な難読化ツールとは異なり、Shredder-RS は元の命令ストリームを分離された機能ノードへ分解します。

  1. デコード: iced-x86 を使用した完全な x86_64 ディスアセンブリ。
  2. 断片化: 各命令は "Mutation Node" にラップされます。
  3. エントロピー注入: ノードは新しい PE セクション内で物理的にシャッフルされます。
  4. 制御フローリンキング: ノードは相対ジャンプを介して再接続され、線形スイープディスアセンブラを妨害する "spaghetti" CFG(制御フローグラフ)を生成します。

主な機能

  • コンテキスト認識型ミューテーション: コンテキストサンドイッチ法(Push/Popfq)により、EFLAGS と揮発性レジスタを保持します。
  • 非線形レイアウト: パターンマッチングを無効化するため、命令の物理的な配置をランダム化します。
  • PE サポート: セクション注入(.shred)と EntryPoint ハイジャックの自動化。

ドキュメント

詳細な技術情報については、ARCHITECTURE.md を参照してください。

免責事項

このプロジェクトは教育および研究目的のみで開発されています。その目的は、ポリモーフィック技術とバイナリハードニングを探求することです。作者は、このツールの誤用について一切の責任を負いません。

ビルド要件

  • Rust 1.70+(Stable)
  • MSVC Toolchain(安定した Windows ビルドと PE 処理に必要)
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