自動化研究アーティファクト — 上流プロジェクトではありません。
このリポジトリは、ラヴァル大学の修士論文のために、公開されているGitHub Actionsワークフローの脆弱性の再現を目的として、自動化ハーネスによって構築された使い捨てラボです。これは、コミット
dcd0da67f3cd6ffe39c754795ce4f6801244162e(2023-02-16)時点のcocos/cocos-engineの逐語的なスナップショットであり、そのプロジェクト自身のライセンスの下で再配布されており、そのライセンスファイルはこのスナップショットに変更なしで含まれています。上流プロジェクトは関与しておらず、標的にもされていません。ここで研究されている脆弱性はすでに公開されています。このリポジトリ内のすべてのシークレットと変数はランダムに生成されたダミー値であり、実際の認証情報は存在しません。アクションの参照とランナーイメージは、2023-02-16時点で解決されたものに固定されています。スナップショットに加えられたすべての変更については、ハーネス出力の
pinning.mdを参照してください。質問や異議がある場合: [email protected]
Cocos Creator は、Cocos ファミリーにおける次世代のゲーム開発ツールです。3D と 2D の完全な機能セットを提供するとともに、ゲーム開発者に直感的で低コスト、かつコラボレーションに適したワークフローを提供します。 Cocos Engine は、Cocos Creator エディタのランタイムフレームワークです。

Cocos Creator は、以前のバージョンから多くの優れた品質と優れた機能を受け継いでいます。例えば、高性能な低レベル C++ 実装、直感的なエディタ、クロスプラットフォーム対応などです。Windows、Mac、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Facebook Instant Games、WeChat Mini Game、TikTok Mini Games など、ネイティブプラットフォーム、Web プラットフォーム、急速に拡大しているインスタントゲームプラットフォームをサポートしています。
さらに、Cocos Creator は、さまざまなプラットフォームでの拡張性を備えた高性能、完全な拡張性、そして容易な開発を実現するために、エンジンテクノロジーをまったく新しいレベルに押し上げました。
これらのハイライトに加えて、Cocos Creator は組み込みのアニメーションシステム、物理システム、パーティクルシステム、地形編集サポート、複雑な UI システム、インスタントプレビューなども提供します。

このオープンソースリポジトリは Cocos Creator のランタイムエンジンであり、エンジンは Cocos Creator に自然に統合されており、必須のランタイムライブラリのみを提供し、単独で使用するようには設計されていません。
Cocos Creator エンジンはオープンソースであり、コミュニティの参加を歓迎します。Cocos Creator エディタでのオープンソースエンジン開発には、このリポジトリをフォークし、エディタで カスタムエンジン をセットアップする必要があります。
このリポジトリをローカル環境にクローンします。
クローンしたエンジンフォルダで、次のコマンドを実行して開発環境をセットアップします:
# エンジンの依存関係をダウンロードしてビルド
npm install
これでエンジン開発環境のセットアップは完了です。
npm run build
ネイティブアプリケーションを開発する場合は、ネイティブの readme を参照してください。
Cocos Creator オープンソースエンジンには、さまざまな方法で貢献できます。それらは大変感謝されています:
プルリクエストを作成しようとしている場合、プルリクエストが受け入れられるためには満たさなければならない要件がいくつかあります: