server.dll)における移動入力ヒューリスティックの静的解析本稿では、Counter-Strike 2 エンジン(server.dll)に実装された2つのクライアント側移動検証ルーチン、すなわち入力自動化 / SOCD 評価器(sub_1801C6B30、CVE-2026-1801C / QUANTUM-SHIFT と指定)およびジャンプ要求レートリミッタ(sub_180A7EDB0、CVE-2026-180A7 / BAL-JUMP と指定)の静的リバースエンジニアリング解析を提示する。逆アセンブル解析と基礎となる状態機械の形式的数学モデリングを通じて、両ヒューリスティックにおける構造的エッジケースを実証する。具体的には、sub_1801C6B30 における離散的時間量子化が、固定単一ティック位相オフセット下で不変の分類境界をどのように生み出すか、また sub_180A7EDB0 が、位相ロックされた単一インパルストリガー下で不変のままとなる単変量区間メトリック($\Delta t$)にどのように依存しているかを文書化する。
sub_1801C6B30server.dll(Win64 製品版ビルド)0x1C6B30void __fastcall sub_1801C6B30(int *pMovementServices, __int64 pPlayerController, __int64 pUserCmdPB)本ルーチンは、クライアントの CBaseUserCmdPB ペイロードを介して送信された移動ボタン遷移イベント(+moveleft / +moveright)を評価する。実行は条件付きパイプラインに従う:
sv_auto_cstrafe_attempt_window、デフォルト100)に格納される。sub_1801C6B30)void __fastcall sub_1801C6B30(int *pMovementServices, __int64 pPlayerController, __int64 pUserCmdPB)
{
if (!pPlayerController || (*(_BYTE *)(pUserCmdPB + 16) & 1) == 0)
return;
__int64 pPawn = sub_180B137A0(pPlayerController);
if (!pPawn || !(*(unsigned __int8 (__fastcall **)(__int64))(*(_QWORD *)pPawn + 3216i64))(pPawn))
return;
float *pVel = (float *)sub_1803CBD90(pPawn, &szVelocityBuf);
float vSq = (pVel[0] * pVel[0]) + (pVel[1] * pVel[1]) + (pVel[2] * pVel[2]);
// ゲーティング: 最小速度閾値
if (vSq <= 18279.04f)
return;
int rawTicks = *(_DWORD *)(pUserCmdPB + 24);
bool bIsOverlap = (rawTicks >= 0);
int absTicks = bIsOverlap ? rawTicks : ~rawTicks;
double curTime = sub_1801F46D0(off_181C9F350);
if (curTime * 1e-9 * (double)absTicks >= 15.5)
return;
int roundedTicks = (int)V_roundd();
if ((unsigned int)roundedTicks > 15)
return;
// 記号割り当て
char symbolCode;
if (roundedTicks == 0)
symbolCode = 1; // 成功 / 完全な0ティック
else
symbolCode = bIsOverlap ? 2 : 3; // オーバーラップまたはアンダーラップ
// ConVar 設定ポインタの取得
unsigned int windowCap = *GetConVarUInt(&unk_181DDBD30, &qword_181DDBD38);
if (windowCap - 1 > 999)
return;
sub_1801ECEA0(pMovementServices, windowCap);
// 循環バッファへの記号の追加
int bufCap = pMovementServices[0];
if (bufCap > 0)
{
int writeIdx = pMovementServices[6];
if (writeIdx >= 0 && writeIdx < bufCap)
{
*(_BYTE *)(writeIdx + *((_QWORD *)pMovementServices + 1)) = symbolCode;
if (++pMovementServices[6] == bufCap)
pMovementServices[6] = 0;
}
}
// 離散ティック頻度ヒストグラムの更新
if (bIsOverlap)
pMovementServices[roundedTicks + 7]++;
else
pMovementServices[roundedTicks + 23]++;
int seqLen = *GetConVarInt(&unk_181DDBD40, &qword_181DDBD48);
if ((unsigned int)(seqLen - 1) > 999)
return;
// スライディングウィンドウシーケンスメトリックの評価
int totalValid = 0;
int totalOverlaps = 0;
int curSequenceSuccesses = 0;
int maxSequenceSuccesses = 0;
for (int i = 0; i < (int)windowCap; ++i)
{
if (i < bufCap)
{
int readIdx = i + pMovementServices[6] - bufCap;
if (i + pMovementServices[6] < bufCap)
readIdx = i + pMovementServices[6];
char sym = *(_BYTE *)(readIdx + *((_QWORD *)pMovementServices + 1));
if (sym != 0)
{
totalValid++;
if (sym == 2) totalOverlaps++;
else if (sym == 1) curSequenceSuccesses++;
}
}
// スライディングウィンドウの更新
if (i >= seqLen && (i - seqLen) >= 0)
{
if ((i - seqLen) < bufCap)
{
int popIdx = i + pMovementServices[6] - seqLen - bufCap;
if (i + pMovementServices[6] - seqLen < bufCap)
popIdx = i + pMovementServices[6] - seqLen;
if (*(_BYTE *)(popIdx + *((_QWORD *)pMovementServices + 1)) == 1)
curSequenceSuccesses--;
}
}
if (maxSequenceSuccesses < curSequenceSuccesses)
maxSequenceSuccesses = curSequenceSuccesses;
}
int minAttempts = *GetConVarInt(&unk_181DDBD20, &qword_181DDBD28);
float dynamicLimit = 0.0f;
if (totalValid >= minAttempts)
{
int minSuccessThreshold = *GetConVarInt(&unk_181DDBD50, &qword_181DDBD58);
if (maxSequenceSuccesses >= minSuccessThreshold)
{
float successRatio = 0.0f;
if (seqLen > minSuccessThreshold)
{
successRatio = (float)(maxSequenceSuccesses - minSuccessThreshold) /
(float)(seqLen - minSuccessThreshold);
}
float lowerPct = *GetConVarFloat(&unk_181DDBD70, &qword_181DDBD78); // デフォルト 20.0%
float upperPct = *GetConVarFloat(&unk_181DDBD60, &qword_181DDBD68); // デフォルト 5.0%
dynamicLimit = (lowerPct - upperPct) * successRatio + upperPct;
}
}
float observedOverlapPct = ((float)totalOverlaps / (float)totalValid) * 100.0f;
// 違反条件: 動的制限が観測されたオーバーラップ比率を超える
if (dynamicLimit > observedOverlapPct)
{
sub_1801ECEA0(pMovementServices, 0); // バッファ状態のフラッシュ
bool bEnableKick = *GetConVarByte(&unk_181DDBD90, &qword_181DDBD98);
if (bEnableKick)
{
__int64 pEngine = qword_182012050;
void (__fastcall *pfnKickClient)(__int64, unsigned int, _QWORD, __int64) =
*(void (__fastcall **)(__int64, unsigned int, _QWORD, __int64))(*(_QWORD *)pEngine + 768i64);
int slotIdx = -1;
sub_181265470(pPlayerController, &slotIdx);
// 切断コード 162: NETWORK_DISCONNECT_KICKED_INPUTAUTOMATION
pfnKickClient(pEngine, (unsigned int)(slotIdx - 1), 0, 162);
}
}
}
$\mathbf{S} = {s_1, s_2, \dots, s_N}$ をサイズ $N$ の履歴バッファ内のイベント記号のシーケンスとする。パラメータ $S_{\text{max}}$ は、長さ $L$ の任意の連続部分シーケンス内におけるコード $1$ の記号($s_i = 1$)の最大数を示す:
$$S_{\text{max}} = \max_{0 \le j \le N - L} \sum_{i=j}^{j+L-1} \mathbb{I}(s_i = 1)$$
適応閾値関数 $T(S_{\text{max}})$ は $S_{\text{max}} \ge S_{\text{thresh}}$ に条件付けられる:
$$T(S_{\text{max}}) = \begin{cases} \theta_{\text{upper}} + (\theta_{\text{lower}} - \theta_{\text{upper}}) \cdot \frac{S_{\text{max}} - S_{\text{thresh}}}{L - S_{\text{thresh}}} & \text{if } S_{\text{max}} \ge S_{\text{thresh}} \ 0 & \text{if } S_{\text{max}} < S_{\text{thresh}} \end{cases}$$
ここで、デフォルト設定値は以下のように定義される:
sv_auto_cstrafe_sequence_length)sv_auto_cstrafe_success_threshold)sv_auto_cstrafe_lower_overlap_pct_threshold)sv_auto_cstrafe_upper_overlap_pct_threshold)違反は、$T(S_{\text{max}}) > P_{\text{overlap}}$ の場合にのみ宣言される。ここで $P_{\text{overlap}}$ はコード $2$ イベントの標本比率である:
$$P_{\text{overlap}} = \frac{100}{N} \sum_{i=1}^{N} \mathbb{I}(s_i = 2)$$
位相オフセット $\Delta t_{\text{trans}}$ が $k = \text{round}(\Delta t_{\text{trans}} / \tau_{\text{tick}}) \ge 1$ となるように制約される任意の入力ストリームについて:
pfnKickClient で終了する評価パスは実行されないままとなる。sub_180A7EDB0)server.dll(Win64 製品版ビルド)0x1A7EDB0void* __fastcall sub_180A7EDB0(__int64 pMovementServices, __int64 pMoveData)sub_180A7EDB0)void *__fastcall sub_180A7EDB0(__int64 pMovementServices, __int64 pMoveData)
{
__int64 pPawn = *(_QWORD *)(pMovementServices + 8);
sub_180C28550(pPawn, 2i64);
if (!*(_QWORD *)(pPawn + 56))
nullsub_908(pPawn);
// 衝突ハルと接地接触の評価
(*(void (__fastcall **)(_QWORD))(**(_QWORD **)(pPawn + 56) + 1624i64))(*(_QWORD *)(pPawn + 56));
sub_1803CBD30(*(_QWORD *)(pPawn + 56));
sub_1803CD4C0(*(_QWORD *)(pPawn + 56), v14);
if (dword_181FDB358)
--dword_181FDB358;
// コマンドボタンマスクの IN_JUMP ビット(0x2)を確認
if ((*(_BYTE *)(pPawn + 88) & 2) != 0 || sub_180C28550(pPawn, 2i64))
{
_BYTE *pPenaltyActive = (_BYTE *)(pMovementServices + 16);
if (*pPenaltyActive)
{
float curTime = *((float *)off_181C9F350 + 12);
float lastJumpTime = *(float *)(pMovementServices + 20);
float penaltyInterval = sub_18029CE70(&unk_181FDB4D8, 0xFFFFFFFFi64); // sv_jump_spam_penalty_time
// 区間評価: curTime > lastJumpTime + penaltyInterval
if (curTime > (penaltyInterval + lastJumpTime))
{
if (*pPenaltyActive)
{
sub_180A99DE0(pMovementServices + 16, 0xFFFFFFFFi64, 0xFFFFFFFFi64);
*pPenaltyActive = 0; // ペナルティ状態のクリア
}
// ジャンプインパルスの適用
sub_180A7F550(pMovementServices, pMoveData);
if (!*pPenaltyActive)
{
sub_180A99DE0(pPenaltyActive, 0xFFFFFFFFi64, 0xFFFFFFFFi64);
*pPenaltyActive = 1; // ペナルティ状態の有効化
}
if (sub_180C28550(*(_QWORD *)(pMovementServices + 8), 2i64))
{
// ジャンプタイムスタンプの保存: lastJumpTime = curTime - frameTime
*(float *)(pMovementServices + 20) = *((float *)off_181C9F350 + 12) -
*((float *)off_181C9F350 + 13);
}
return pMovementServices;
}
}
bool bDebugSpam = *GetConVarByte(&unk_181FDB640, &qword_181FDB648);
if (!bDebugSpam)
{
// ペナルティデバッグが無効な場合にジャンプインパルスを適用
sub_180A7F550(pMovementServices, pMoveData);
if (!*pPenaltyActive)
{
sub_180A99DE0(pPenaltyActive, 0xFFFFFFFFi64, 0xFFFFFFFFi64);
*pPenaltyActive = 1;
}
*(float *)(pMovementServices + 20) = *((float *)off_181C9F350 + 12) -
*((float *)off_181C9F350 + 13);
}
}
return pMovementServices;
}
$t_n$ を $n$ 番目のジャンプ要求の実行タイムスタンプ、$\tau_{\text{penalty}}$ を sv_jump_spam_penalty_time の値(通常 $1$ ティック、すなわち $\approx 15.625\text{ ms}$)とする。ペナルティフラグ $P \in {0, 1}$ とインパルス活性化 $I \in {0, 1}$ の状態遷移は次のように定義される:
$$I_n = \begin{cases} 1 & \text{if } P_{n-1} = 0 \text{ or } t_n - t_{n-1} > \tau_{\text{penalty}} \ 0 & \text{if } P_{n-1} = 1 \text{ and } t_n - t_{n-1} \le \tau_{\text{penalty}} \end{cases}$$
FL_ONGROUND($P_{\text{ground}} = 1$)への状態遷移時にのみジャンプコマンドが発行される場合、要求間の持続時間は弾道飛行時間 $T_{\text{flight}}$ に対応する:$$t_n - t_{n-1} = T_{\text{flight}} \ge \frac{2 \cdot v_z}{g} \approx 300\text{--}500\text{ ms}$$
$T_{\text{flight}} \gg \tau_{\text{penalty}}$ であるため、述語 $t_n - t_{n-1} > \tau_{\text{penalty}}$ はすべての $n$ に対して無条件に成立し、抑制パスの活性化を防ぐ。
| コンポーネント | 対象シンボル | 現在のプリミティブ | 解析上の弱点 | 提案される改善策 |
|---|---|---|---|---|
| 入力自動化 | sub_1801C6B30 | 二値分類($k=0$ vs $k \ge 1$)+ 閾値処理 | 固定位相オフセット($k=1$)により $S_{\text{max}} = 0$ が恒等的に得られる | すべての $k$ にわたって標本分散 $\sigma^2(\Delta t)$ を評価し、ビンインデックスに関係なく低分散分布にフラグを立てる |
| ジャンプレート制限 | sub_180A7EDB0 | スカラー時間デルタ比較($t_n - t_{n-1} > \tau$) | 空中位相遅延($T_{\text{flight}} \gg \tau$)下で不変 | 速度ベクトルの連続性と接地接触時間($\Delta t_{\text{contact}}$)を評価する |