
EACには2つのバージョンが存在することが判明しました: 1つは有料でEACと呼ばれ、もう1つは無料でEOCと呼ばれ、ほとんどのゲームで最も一般的です。EACの仕組みを理解するのに役立つよう、SDKをアップロードしました。いずれにせよ、EOCは無料であるがゆえに有料版よりも弱いと見なされていますが、だからといって開発者が追加機能を購入することを妨げるものではありません。ここで強調したいのは、EOCがゲームに適切にインストールまたは定義されていない場合、簡単にバイパスされてしまうということです。
クレジット:
彼らはすでに素晴らしい仕事を成し遂げています。私はすべてのリソースをEAC SDKとともにまとめただけです。
このリポジトリで提供される情報は、教育および研究目的のみを意図しています。ここに記載された洞察や方法論を実装しようとする試みは、適用される法律や規制に従い、関係者の明示的な許可を得た上で行う必要があります。このリポジトリの著者および貢献者は、ここに提示された資料の誤用や無断使用に対して一切の責任を負いません。
このリポジトリの目的は、EACに関する既存の知識とリソースを集約し、そのメカニズムのより深い理解を促進するとともに、開発者がチートに対してゲームを効果的に実装および保護するのを支援することです。EAC SDKとこの分野の専門家によって行われた広範な研究をまとめることで、学習と実践的な応用の両方に包括的なリソースを提供したいと考えています。