
ゲームセキュリティ研究の厳選インデックス:アンチチート内部構造、DMA攻撃、リバースエンジニアリング、カーネル/モバイル保護、そして攻撃・防御分析のためのグラフィックスAPIフッキング。
awesome-game-security
```
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> 以下のすべてのプロジェクトに敬意を表してください。完璧な芸術作品です :saluting_face:
## NeverC & NeverD — AI時代のあなた専用コンパイラ&デコーダ
AIエージェントが低レベルコードをますます記述・分析・書き換えるようになるにつれて、汎用ツールチェーンはボトルネックになります。セキュリティ研究者には信頼できるセマンティクス、すなわち入力時の決定論的なコンパイルと出力時の忠実な逆コンパイルが必要です。**AIの時代には、誰もが自分自身のコンパイラと自分自身のデコーダを必要とします。**
- **[NeverC](https://github.com/NeverSight/NeverC)** — セキュリティ研究のためのAIフレンドリーなC23コンパイラ。純粋なC23、統合リンカ、DynCodeパイプライン、クロスプラットフォームのPE/ELF/Mach-O生成、コンパイル時文字列暗号化、130以上のコンパイラフェーズに及ぶプラグインAPIを備え、C++の代替手段よりもLLM生成コードが正しくコンパイルされる頻度が高くなるように設計されています。
- **[NeverD](https://github.com/NeverSight/NeverD)** — 1:1の命令レベルリフティングを備えたAIフレンドリーなバイナリ解析&逆コンパイルエンジン。PE/ELF/Mach-Oサポート、厳密なセマンティック忠実性、構造化CおよびLLVM IR出力、バイナリ書き換え、CLIツール・インテグレータ・AIエージェント向けに構築された純粋C SDK(`libneverd`)を提供します。
**NeverC**でコンパイルし、**NeverD**で解析・逆コンパイル — セキュリティ研究のために構築された、あなたが制御するAIフレンドリーなLLVMツールチェーンです。
## 貢献するには?
- https://github.com/HyunCafe/contribute-practice
- https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/contributing-to-projects
## AIエージェント向けスキル
このリポジトリは、[Cursor](https://www.cursor.com/)、[OpenClaw](https://docs.openclaw.ai/)、[Claude Code](https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code)、[Codex CLI](https://github.com/openai/codex)、およびその他の互換ツールなどのAIエージェントおよびコーディングアシスタントで使用できるスキルを提供します。スキルをインストールすると、ゲームセキュリティトピックに関する専門知識が得られます。
**[learn-skills.devで見る](https://learn-skills.dev/skills/gmh5225/awesome-game-security)**
**インストール:**```bash
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill <skill-name>
利用可能なスキル:
コンパイル済みWiki: エージェントは wiki/(wiki/AGENTS.md を参照)も閲覧できます。これは、スキル、READMEカテゴリ、説明にわたって維持されている知識レイヤーです。
例:```bash
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill anti-cheat-systems
npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill windows-kernel-security npx skills add https://github.com/gmh5225/awesome-game-security --skill reverse-engineering-tools
## 目次
- [ゲームエンジン](#game-engine)
- [数学](#mathematics)
- [レンダラー](#renderer)
- [3Dグラフィックス](#3d-graphics)
- [AI](#ai)
- [画像コーデック](#image-codec)
- [Wavefront OBJ](#wavefront-obj)
- [タスクスケジューラ](#task-scheduler)
- [ゲームネットワーク](#game-network)
- [PhysX SDK](#physx-sdk)
- [ゲーム開発](#game-develop)
- [ゲームアセット](#game-assets)
- [ゲームホットパッチ](#game-hot-patch)
- [ゲームテスト](#game-testing)
- [ゲームツール](#game-tools)
- [ゲームマネージャー](#game-manager)
- [ゲームCI](#game-ci)
- [DirectX](#directx)
- [OpenGL](#opengl)
- [Vulkan](#vulkan)
- [チート](#cheat)
- [アンチチート](#anti-cheat)
- [ちょっとしたテクニック](#some-tricks)
- [Windowsセキュリティ機能](#windows-security-features)
- [WSL](#wsl)
- [WSA](#wsa)
- [Windowsエミュレータ](#windows-emulator)
- [Linuxエミュレータ](#linux-emulator)
- [Androidエミュレータ](#android-emulator)
- [iOSエミュレータ](#ios-emulator)
- [Game Boy](#game-boy)
- [GameCube/Wii](#gamecubewii)
- [ニンテンドー3DS](#nintendo-3ds)
- [ニンテンドースイッチ](#nintendo-switch)
- [Xbox](#Xbox)
- [PlayStation](#PlayStation)
## ゲームエンジン
> ガイド
- https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
- https://github.com/raysan5/custom_game_engines [カスタムゲームエンジンの包括的なリスト]
- https://github.com/stevinz/awesome-game-engine-dev [Awesomeなゲームエンジン開発]
- https://github.com/Gforcex/OpenGraphic [グラフィックエンジン&ゲームエンジンのリスト]
- https://github.com/bobeff/open-source-engines [オープンソースゲームエンジンのリスト]
- https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book
- https://github.com/netwarm007/GameEngineFromScratch
- https://forums.unrealengine.com [Unreal]
- https://docs.unrealengine.com [Unreal]
- https://www.unrealengine.com/resources [Unreal]
- https://github.com/donaldwuid/unreal_source_explained [Unreal]
- https://github.com/mikeroyal/Unreal-Engine-Guide [Unreal]
- https://github.com/Allar/ue5-style-guide [Unreal]
- https://github.com/revan1611/UE-Interview-Cheat-Sheet [Unreal]
- https://github.com/tomlooman/ue4-tutorials [Unreal]
- https://github.com/JaredP94/Unreal-Development-Guides-and-Tips [Unreal]
- https://github.com/ikrima/gamedevguide [Unreal Engine / ゲーム開発プログラミングガイド]
- https://github.com/lettier/3d-game-shaders-for-beginners [シェーダー]
- https://github.com/PardCode/OpenGL-3D-Game-Tutorial-Series [OpenGL]
- https://github.com/PardCode/CPP-3D-Game-Tutorial-Series [DirectX]
- https://github.com/ssloy/tinyrenderer [レンダリング]
- https://github.com/crazyshader/GameDev [Unity]
- https://github.com/RyanNielson/awesome-unity [Unity]
- https://github.com/shadirvan/Unity-Cheat-Sheet [Unity]
- https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern [Unityデザイン]
- https://github.com/whx-prog/The-Seed-Link-Future [Unity VR]
- https://github.com/twohyjr/Metal-Game-Engine-Tutorial [AppleのMetal API]
- https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible [UnityとUnreal Engineに焦点を当てたゲーム最適化ノート]
> ソース
- https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
- https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference [C#リファレンス]
- https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
- https://github.com/cocos/cocos-engine
- https://github.com/cocos/cocos4
- https://github.com/gmh5225/GameEngine-CRYENGINE
- https://github.com/panda3d/panda3d
- https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013
- https://github.com/gmh5225/source-sdk-orangebox
- https://github.com/UTINKA/source-engine.2003
- https://github.com/gmh5225/SourceEngine2007
- https://github.com/nillerusr/source-engine
- https://github.com/gmh5225/GoldSourceRebuild [GoldSourceエンジンの再構築]
- https://github.com/K0bin/SourceRenderer [Valve Sourceフォーマットのローダー(bsp/mdl/vpk/vtf)とVulkan/Metal/WebGPUバックエンドを備えたRust製トイエンジン/レンダラー]
- https://github.com/adriengivry/Overload
- https://github.com/gmh5225/GameEngine-MapleEngine
- https://github.com/inanevin/LinaEngine
- https://github.com/storm-devs/storm-engine
- https://github.com/minetest/minetest
- https://github.com/godotengine/godot
- https://github.com/NVIDIA-RTX/godot [Godot EngineのNVIDIAフォーク]
- https://github.com/gmh5225/reGS
- https://github.com/nem0/LumixEngine
- https://github.com/urho3d/Urho3D
- https://github.com/KorokEngine/Korok [Golang]
- https://github.com/BoomingTech/Pilot
- https://github.com/Sirkles/JoshoEngine-Native
- https://github.com/ExplosionEngine/Explosion
- https://github.com/danhuynh0803/Campfire
- https://github.com/lowenware/dotrix [Rust]
- https://github.com/bevyengine/bevy [Rust]
- https://github.com/FyroxEngine/Fyrox [Rust]
- https://github.com/AmbientRun/Ambient [Rust]
- https://github.com/PrograMistV1/ursus [レンダーグラフ、ECS、アセットパイプライン、ディファードパイプラインを備えたRust Vulkanエンジン]
- https://github.com/matthewjberger/nightshade [カスタムECSとwgpu PBRレンダラーを備えたRust製データ指向ゲームエンジン(ネイティブ/Web/VR)]
- https://github.com/not-fl3/macroquad [Rust 2D]
- https://github.com/AbyssEngine/AbyssEngine [ARPG]
- https://github.com/skylicht-lab/skylicht-engine
- https://github.com/ValveSoftware/halflife [Half-Life 1]
- https://github.com/SamVanheer/halflife-unified-sdk [Half-Life SDK]
- https://github.com/alliedmodders/hl2sdk [Half-Life SDK]
- https://github.com/ezhangle/hlmaster [Half-Lifeマスターサーバー]
- https://github.com/MonoGame/MonoGame [.NET]
- https://github.com/libgdx/libgdx [クロスプラットフォームJavaゲーム開発フレームワーク]
- https://github.com/vchelaru/FlatRedBall [.NET 2D]
- https://github.com/nCine/nCine [2D]
- https://github.com/gameplay3d/gameplay [2D/3D]
- https://github.com/NoelFB/blah [C++ 2D]
- https://github.com/Squalr/Squally [C++ 2D]
- https://github.com/Hekbas/Luth [C++ 2D]
- https://github.com/u3d-community/U3D [C++ 2D/3D]
- https://github.com/turbulenz/turbulenz_engine [HTML5]
- https://github.com/melonjs/melonJS [HTML5]
- https://github.com/egret-labs/egret-core [HTML5]
- https://github.com/pixijs/pixijs [HTML5]
- https://github.com/BabylonJS/Babylon.js [HTML5/WebGL/WebGPUゲーム&レンダリングエンジン]
- https://github.com/playcanvas/engine [HTML5 3D]
- https://github.com/TorqueGameEngines/Torque2D [2D]
- https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D [3D]
- https://github.com/gmh5225/GameEngine-CX3D [3D]
- https://github.com/solenum/exengine [C99 3D]
- https://github.com/TheCherno/Hazel
- https://github.com/duddel/yourgamelib
- https://github.com/Serious-Engine/Base
- https://github.com/benanil/Castle-Engine [DX11]
- https://github.com/OpenArena/engine [quake3]
- https://github.com/rbfx/rbfx [C#サポートとWYSIWYGエディタ]
- https://github.com/BobbyAnguelov/Esoterica
- https://github.com/ZDoom/gzdoom [Doom]
- https://github.com/UZDoom/UZDoom [Doomソースポート、GZDoomの継続版]
- https://github.com/L-Spiro/L.-Spiro-Engine-2022
- https://github.com/MohitSethi99/ArcEngine
- https://github.com/gscept/nebula
- https://github.com/irisengine/iris [クロスプラットフォームC++]
- https://github.com/WistfulHopes/NightSkyEngine [Unreal Engine 5で書かれた対戦格闘ゲームエンジン]
- https://github.com/ObEngine/ObEngine [2D+Lua]
- https://github.com/harukumo/HorizonEngine [3Dレンダリングエンジン]
- https://github.com/benjinx/Toon [C++]
- https://github.com/chrismaltby/gb-studio [GameBoy]
- https://github.com/orx/orx [C++]
- https://github.com/gmh5225/EtherealEngine [C++]
- https://github.com/clibequilibrium/EquilibriumEngine [C++]
- https://github.com/turanszkij/WickedEngine [C++ 3D]
- https://github.com/AustinBrunkhorst/Ursine3D [C++ 3D]
- https://github.com/RavEngine/RavEngine [C++ 3D]
- https://github.com/asc-community/MxEngine [C++ 3D]
- https://github.com/jmorton06/Lumos [C++ 2D/3D]
- https://github.com/fredakilla/GPlayEngine [C++ 2D/3D]
- https://github.com/crownengine/crown [C++ 2D/3D]
- https://github.com/FlaxEngine/FlaxEngine [C++/C# 3D]
- https://github.com/stride3d/stride [C# 3D]
- https://github.com/ProwlEngine/Prowl [Unity風エディタを備えたオープンソースのC# 3Dゲームエンジン(MIT)]
- https://github.com/Net5F/AmalgamEngine
- https://github.com/rxi/kit [ピクセル]
- https://github.com/isadorasophia/murder [ピクセル]
- https://github.com/nitaigao/engine-showcase [旧エンジン]
- https://github.com/PanosK92/SpartanEngine [リアルタイムソリューション向けに設計された研究重視のゲームエンジン]
- https://github.com/OpenXRay/xray-16 [X-Ray Engineの改良版]
- https://github.com/love2d/love [Lua用2Dゲームフレームワーク]
- https://github.com/4ian/GDevelop [オープンソースのクロスプラットフォーム2D/3D/マルチプレイヤーゲームエンジン]
- https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue [Multi Theft Auto — GTA: San Andreas用のネットワーク対応マルチプレイヤーエンジン/MODフレームワーク]
- https://github.com/PixelGuys/Cubyz [Zig言語で書かれた3Dボクセルサンドボックスゲーム]
- https://github.com/RSDKModding/RSDKv5-Decompilation [Retro Engine v5 / v5Ultimateの逆コンパイル]
- https://github.com/InfiniteC0re/OpenBarnyard [BarnyardとプロプライエタリなTOSHI 2.0エンジンの作業中逆コンパイル(Ghidra REワークフロー付き)]
- https://github.com/OpenKh/OpenKh [Kingdom Heartsのリバースエンジニアリングライブラリ、ツール、エンジン研究、MODドキュメント]
- https://github.com/koosoli/PoseidonVK [Poseidon/CWR-CEエンジン(Arma: Cold War Assault)のVulkanモダナイゼーションフォーク]
- https://github.com/udinmoInc/WindEffects [ECS、エディタ、アセットパイプラインを備えたC++23 Vulkanゲームエンジン]
- https://github.com/MasterLaplace/LplPlugin [Vulkan、ECS、LinuxカーネルIPCモジュール、Morton空間分割を備えた実験的なC++23エンジン]
- https://github.com/goobz22/cat-annihilation [レンダーグラフ、クラスタードディファードPBR、ECS、ウェーブサバイバルテストゲームを備えたC++20/Vulkan/CUDAエンジン]
- https://github.com/orkitec/orkige [デュアルOGREレンダラー、Luaスクリプティング、MCPを介したAIネイティブエディタを備えたC++20ゲームエンジン]
- https://github.com/Bloom-Engine/engine [Metal、DirectX 12、Vulkan、OpenGL、WebGPUにコンパイルされるネイティブTypeScriptゲームエンジン]
- https://github.com/Krilliac/SparkEngine [DirectX 12/Vulkan RHI、ECS、Jolt Physics、ImGuiエディタを備えたオープンソースのC++23 3Dエンジン]
- https://github.com/doriaxengine/doriax [エディタ、Lua/C++スクリプティング、DirectX/OpenGL/Metal/Vulkanバックエンドを備えたクロスプラットフォームC++ ECSゲームエンジン]
- https://github.com/wh1t3lord/kotek [OpenGL ES、Vulkan、DirectX、BGFXバックエンドを備えたモジュラーC++20ゲーム/アプリケーションフレームワーク]
- https://github.com/oxylusengine/Oxylus [モジュラーVulkanレンダラー、flecs ECS、Luaスクリプティング、ImGuiエディタを備えたデータ駆動型C++ゲームエンジン]
- https://github.com/ostef/Vk-Engine [ホットリロード可能なモジュール、クラスタードフォワードレンダリング、PBR、エディタビューポートを備えた作業中Vulkanゲームエンジン]
- https://github.com/RuqoomTech/Pyramid-Engine [ディファード/フォワードレンダリング、テスト、CIを備えたC++ Windows OpenGLゲームエンジン(プレアルファ版)]
> ゲームエンジンプラグイン:Unreal
- [Rider for Unreal EngineをUE4のコードエディタとして使用するためのプラグイン](https://github.com/JetBrains/RiderSourceCodeAccess)
- [Unreal Engineでゲームのフローをスクリプト化するためのデザイン非依存のノードシステム](https://github.com/MothCocoon/FlowGraph)
- [Dear ImGuiを組み込んだサンプルUnreal Engine 5.0.1 C++プロジェクト](https://github.com/stungeye/UE5-With-Dear-ImGui)
- [ImGuiを使用したUnreal Engineプロジェクト向けのツールとユーティリティ一式](https://github.com/nakdeyes/UnrealImGuiTools)
- [クライアントにより正確なサーバーワールドタイムを提供するシンプルなUnreal Engineサブシステム](https://github.com/Erlite/NetworkTimeSync)
- [UE4 UIテクスチャ検証プラグイン](https://github.com/benui-dev/UE-BUIValidator)
- [Unreal Engine .NET 6統合](https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR)
- [Unreal Engine用Houdini Engineプラグイン](https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal)
- [Unreal Engineからセマンティック注釈付き画像をディスクへキャプチャする小さなチュートリアルリポジトリ](https://github.com/TimmHess/UnrealImageCapture)
- [live2dモデル用UE4プラグイン](https://github.com/Arisego/UnrealLive2D)
- [エンジンにカスタムアセットタイプとエディタを追加するUnreal Engineコードプラグイン](https://github.com/JanKXSKI/AssetTutorialPlugin)
- [Lua API実装のためのUnreal Engine 4プラグイン](https://github.com/rdeioris/LuaMachine)
- [Unreal Engine 4用デバッグメニュー](https://github.com/000-aki-000/GameDebugMenu)
- https://github.com/Ghostleadie/CheatManagerMenu [UCheatManagerと登録済みチート拡張機能をリフレクションしてゲーム内チートメニューを自動構築するUE 5.8プラグイン]
- [「Dear ImGui」リモートアクセスライブラリとアプリケーション](https://github.com/sammyfreg/netImgui)
- [カスタマイズ可能なパフォーマンスメトリクスチャートとSTATコマンドのコントロールパネル](https://github.com/DarknessFX/DFoundryFX)
- [Hermesエンドポイントのセットを提供するUnreal Engineプラグイン](https://github.com/cdpred/RedTalaria)
- [Lua API実装のためのUnreal Engine 4プラグイン](https://github.com/rdeioris/LuaMachine)
- [引数文字列をクリップボードにコピーし、コピーされた文字を出力する](https://github.com/aoharudesu/Clipboard_Tools-UE4)
- [UE4用の汎用グラフデータ構造プラグイン](https://github.com/jinyuliao/GenericGraph)
- https://github.com/TheGeebus/SimpleQuest [ビジュアルグラフ作成機能を備えたイベント駆動型の進行/クエストフレームワーク(Unreal Engine 5.6以降)]
- [「BTS」テスト用のモジュラーゲームフィーチャーのクイック実装](https://github.com/gmh5225/BT_ModularGameFeatures)
- https://github.com/Natfii/UnrealClaude [Unreal Engine 5.7用のClaude Code CLI統合。エディタに組み込みのUE5.7ドキュメントコンテキストを備えたAIコーディング支援]
> ゲームエンジンプラグイン:Unity
- [Unity用Markdownビューアー](https://github.com/gwaredd/UnityMarkdownViewer)
- [Unityでストランドベースの髪の毛を作成/インポート/シミュレーション/レンダリングするための統合ソリューション](https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.hair)
- [便利で無料なUnityスクリプト/ライブラリ/プラグイン/拡張機能のメンテナンス済みコレクション](https://github.com/michidk/Unity-Script-Collection)
- [Unity EditorとChatGPTの統合](https://github.com/keijiro/AICommand)
- [UnityのコードエディタとしてCursorをサポートするコードエディタ統合](https://github.com/boxqkrtm/com.unity.ide.cursor)
- https://github.com/Besty0728/Unity-Skills [Unity専用に設計されたAI自動化スキル]
- https://github.com/yucchiy/UniCli [ターミナルからUnity Editorを制御するCLI — コンパイル、テスト、ビルド、GameObjectの検査。80以上のコマンド、AIエージェント対応(Claude Codeプラグイン、Agent Skills)]
> ゲームエンジンプラグイン:Godot
- https://github.com/GDPatch/GDPatch [スクリプトパッチ、Luaフック、ゲームファイルを変更せずにランタイムMODロードが可能なクロスプラットフォーム・クロスバージョンGodot 4.x MODローダー]
- https://github.com/libriscv/godot-sandbox [Godotゲームに安全なMOD作成を可能にするサンドボックス機能]
- https://github.com/gtibo/Godot-Plush-Character [Godot 4.x用3Dぬいぐるみキャラクター]
- https://github.com/allenwp/godot-resource-remaps [フィーチャータグによるリソース再マッピングのためのGodotエディタエクスポートプラグイン]
> ゲームエンジンプラグイン:Lumix
- https://github.com/nem0/lumixengine_maps [マップダウンローダー]
> ゲームエンジン検出
- https://github.com/walzer/game-engine-detector [モバイルゲーム]
## 数学
- https://github.com/nfrechette/rtm
- https://github.com/microsoft/DirectXMath
- https://github.com/Kazade/kazmath
- https://github.com/milakov/int_fastdiv
- https://github.com/freemint/fdlibm
- https://github.com/Jaysmito101/cgl
- https://github.com/orange-cpp/omath [ゲーム、MOD、チート開発のためのC++23 constexpr数学/物理フレームワーク]
## レンダラー
- https://github.com/bkaradzic/bgfx [レンダリングライブラリ]
- https://github.com/DiligentGraphics/DiligentEngine [レンダリングライブラリ]
- https://github.com/kanition/pbrtbook [物理ベースレンダリング:理論から実装まで]
- https://github.com/keith2018/SoftGLRender
- https://github.com/DQLin/VolumetricReSTIRRelease
- https://github.com/HackerPoet/NonEuclidean
- [CPU上の単一スレッドで動作するように設計されたグラフィックスエンジン](https://github.com/FHowington/CPUEngine)
- https://github.com/paroj/gltut [OpenGLレンダリング]
- https://github.com/ashawkey/raytracing [レイトレーサー]
- https://github.com/sultim-t/xash-rt [リアルタイムパストレーシング対応のXash3D FWGS]
- https://github.com/crosire/reshade [ゲームおよびビデオソフトウェア向けの汎用ポストプロセッシングインジェクター]
- https://github.com/harukumo/HorizonEngine [3Dレンダリングエンジン]
- https://github.com/Patryk27/strolle [リアルタイムレンダリングエンジン]
- https://github.com/ssloy/tinyraytracer [コンピュータグラフィックス/レンダリングの短期コース]
- https://github.com/freetype/freetype [フォントレンダリング]
- https://github.com/MethanePowered/MethaneKit [DirectX 12、Metal & Vulkan]
- https://github.com/EmbarkStudios/kajiya [実験的なリアルタイムグローバルイルミネーションレンダラー]
- https://github.com/tgfrerer/island [LinuxとWindows向けの実験的なホットリロード対応Vulkanレンダラー/エンジン(C/C++)]
## 3Dグラフィックス
- https://github.com/gmh5225/nv-graphics-mesa
- https://github.com/MethanePowered/MethaneKit [DirectX 12、Metal & Vulkan]
- https://github.com/mrdoob/three.js [JavaScript 3Dライブラリ]
- https://github.com/playcanvas/supersplat [3Dガウススプラットエディタ]
## AI
- https://github.com/ls361664056/GameAI-paper-list [zh]
- https://github.com/lightningpixel/modly [ローカル画像から3Dメッシュへのデスクトップアプリ。GPU上のオープンソースAI。Windows/Linux。拡張可能なジェネレーター]
- https://github.com/neilsonnn/image-blaster [Claudeスキルセット:単一画像から3Dメッシュ(.glb/.obj)、ガウススプラット環境(.spz)、SFXを生成。World Labs + FAL。Unity/Unreal/Godot/Blender対応]
- https://github.com/PSkinnerTech/3d-asset-factory [CLIファーストのYAML→3Dパイプライン:GPT Image 2.0コンセプト → TRELLIS.2 GLB。QAゲート、レビュー用HTML、Web/Unity/Unrealエクスポート。モック&リモートGPUランナー]
- https://github.com/blendi-remade/sprite-sheet-creator [AIによる2Dピクセルアートスプライトシート&パララックス背景。fal.ai。Next.js。歩行/ジャンプ/攻撃/待機、サンドボックス]
## 画像コーデック
- https://github.com/nothings/stb
- https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo
- https://github.com/erkkah/tigr
- https://github.com/tsoding/olive.c
- https://github.com/kylejckson/PaintFE [Rust製ラスター画像エディタ — レイヤー、wgpu GPUフィルター、Rhaiスクリプティング、CLIバッチ処理、GIF/APNG、単一のポータブルバイナリ]
## Wavefront OBJ
- https://github.com/tinyobjloader/tinyobjloader
- https://github.com/Twinklebear/tobj [Rust]
## タスクスケジューラ
- https://github.com/SergeyMakeev/TaskScheduler
## ゲームネットワーク
> ガイド
- https://github.com/MFatihMAR/Game-Networking-Resources
- https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamNetworkingMessages#functions_sendrecv [Steam]
- https://github.com/mcxiaoke/mqtt [mqtt]
> ソース
- https://github.com/cloudwu/skynet
- https://github.com/ketoo/NoahGameFrame [サーバーエンジン]
- https://github.com/chronoxor/CppServer
- https://github.com/Qihoo360/evpp
- https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets [Steam]
- https://github.com/skywind3000/kcp [KCP]
- https://github.com/Unit-X/kcp-cpp [KCP]
- https://github.com/TLeonardUK/ds3os [Dark Souls 3]
- https://github.com/TLeonardUK/ds2os [Dark Souls 2]
- https://github.com/geekrainian/killingfloor-bot-client [プロトコルドキュメント、Steam認証のRE、Ghidraスクリプトを備えたKilling Floor UE2.5ヘッドレスクライアント]
- https://github.com/Bratah123/Spirit-PTCGO [Pokemon TCG Onlineプライベートサーバーエミュレータ]
- https://github.com/rathena/rathena [MMORPG]
- https://github.com/TrinityCore/TrinityCore [WOW用サーバー]
- https://github.com/uNetworking/uWebSockets [WebSockets]
- https://github.com/socketio/socket.io [Node.js]
- https://github.com/mqttjs/MQTT.js [mqtt Node.js]
- https://github.com/eclipse/paho.mqtt.cpp [mqtt C++]
- https://github.com/topfreegames/pitaya [サーバーフレームワーク]
- https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk [WOW用サーバー]
- https://github.com/arlyon/azerust [WOW用Rustサーバー]
- https://github.com/arlyon/awesome-wow-rust [WOW用Rustサーバー]
- https://github.com/2601677867/One-Click-Run_Source_Server [Source Engine用サーバー]
> JWT / 認証トークン
- https://github.com/ticarpi/jwt_tool [JWTツールキット — 検証、偽造、スキャン、改ざん。CVEテスト(alg=none、RS/HS256、キーインジェクションなど)、ファジング、辞書攻撃]> ロケーション / ジオコーディング
- https://github.com/traccar/traccar-geocoder [OpenStreetMapからのセルフホスト型リバースジオコーディング; Traccarスタック; Rustサーバー + C++ PBFインデクサー, Docker]
## PhysX SDK
- https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX
- https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4
- https://github.com/bulletphysics/bullet3
## ゲーム開発
> ガイド
- https://github.com/Calinou/awesome-gamedev
- https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
- https://github.com/yrgo/awesome-educational-games
- https://github.com/bobeff/open-source-games [オープンソースゲームのリスト]
- https://github.com/michelpereira/awesome-open-source-games [ゲームのコレクション]
- https://github.com/raizam/gamedev_libraries [ゲーム開発向けオープンソースC/C++ライブラリのコレクション]
- https://github.com/gheja/game-design-documents [ゲームデザインドキュメント]
- https://github.com/Kavex/GameDev-Resources [ゲーム開発リソース]
- https://github.com/crazyshader/GameDev [Unity]
- https://github.com/RyanNielson/awesome-unity [Unity]
- https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern [Unityデザイン]
- https://github.com/michal-z/zig-gamedev [ziglang向けゲーム開発エコシステムの構築]
- https://github.com/OTFCG/Awesome-Game-Analysis [ビデオゲーム技術分析リソース]
- https://github.com/killop/anything_about_game [ゲーム開発リソース]
- https://github.com/TastSong/GameProgrammerStudyNotes [ゲーム開発ノート]
- https://github.com/gmh5225/gtav-sourcecode-build-guide [GTA Vソースコードビルドチュートリアル]
> ソース
- https://github.com/PiMoNFeeD/csgo-src [流出したCSGO]
- https://github.com/perilouswithadollarsign/cstrike15_src [CI付き流出CSGO]
- https://github.com/gmh5225/Far-Cry-1-Source-Full [流出したFar Cry 1]
- https://github.com/gmh5225/FarCry [流出したFar Cry 1]
- https://github.com/SwagSoftware/Kisak-Strike [オープンソースCSGO]
- https://github.com/SwagSoftware/KisakCOD [COD4オープンソース再実装]
- https://github.com/SwagSoftware/KisakBlack [COD:Black Opsオープンソース再実装]
- https://github.com/gmh5225/csso-src [CSGO Mod]
- https://github.com/thomaseichhorn/cs16-client [書き直されたCS1.6]
- https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS [リバースエンジニアリングされたCS1.6]
- https://github.com/Velaron/cs16-client [リバースエンジニアリングされたCS1.6]
- https://github.com/Source2ZE/CS2Fixes [CS2 Mod]
- https://github.com/gmh5225/Game-GTA-re3 [リバースエンジニアリングされたGTA III、バイスシティ]
- https://github.com/gmh5225/reGTA [リバースエンジニアリングされたGTA IIIおよびGTA VC]
- https://github.com/gta-reversed/gta-reversed-modern [GTA:SA 1.0 USの再実装]
- https://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFLC.FusionFix [GTA IV: Complete Editionの修正とモダン機能パッチ (グラフィックス、FPS、QoL、スクリプティング、ワイドスクリーン)]
- https://github.com/gmh5225/Grand-Theft-Auto-Modding-Source [バイスシティ用コードスニペット]
- https://github.com/Harrison1/unrealcpp [UE4 C++サンプル]
- https://github.com/QianMo/UE4-FPS-Game [UE4 FPSゲーム]
- https://github.com/KitchenGun/UE4_FPS [UE4 FPSデモ]
- https://github.com/tomlooman/SimpleFPSTemplate [UE4 FPSデモ]
- https://github.com/tomlooman/EpicSurvivalGame [UE4 FPSゲーム]
- https://github.com/QianMo/UE4-Tank-Game [UE4ゲーム]
- https://github.com/gmh5225/UE5-FPS-CryptRaider [UE5 FPSゲーム]
- https://github.com/LeroyTechnologies/ProjectM [UE5 FPSゲーム]
- https://github.com/invi1998/MultiplayerBlasterGame [UE5 FPSゲーム]
- https://github.com/DruidMech/MultiplayerCourseBlasterGame [UE5 FPSゲーム]
- https://github.com/gmh5225/UE5MultiplayerProject [アンチチート付きUE5ホラーゲーム]
- https://github.com/perfect-hand/ue5-cardgame [UE5カードゲーム]
- https://github.com/stackOverflower92/FightingGame-UE5 [UE5格闘ゲーム]
- https://github.com/gmh5225/UnrealEngine5-UltimateStreetFighters [UE5ストリートファイターズゲーム]
- https://github.com/EvelynSchwab/ComponentFuseMechanic [UE5制約システム]
- https://github.com/CobraCodeDev/TP_2DSideScrollerBP [UE5 2Dテンプレート]
- https://github.com/gmh5225/ue5-roll-a-ball-game [UE5 Roll a Ballゲーム]
- https://github.com/tomlooman/ActionRoguelike [UEローグライクゲーム]
- https://github.com/Unity-Technologies/FPSSample [Unityゲーム]
- https://github.com/OguzKaira/FPS-Movement [Unity FPS]
- https://github.com/OguzKaira/SQLite-Unity3D [Unity SQLite]
- https://github.com/swordjoinmagic/MoBaDemo [Unity MoBa]
- https://github.com/gmh5225/U3D_MiniDNF [Unity mini DNF]
- https://github.com/gmh5225/unity-vrchat-template [Unity VRChatテンプレート]
- https://github.com/Saukiya/Arknights [Unity Arknights]
- https://github.com/ZehMatt/SnakeRoyal [サーバー付きミニゲーム]
- https://github.com/MKXJun/Super-Fighter [DX11ミニゲーム]
- https://github.com/MKXJun/Rubik-Cube [DX9/11ミニゲーム]
- https://github.com/Suprcode/mir2 [MIR2]
- https://github.com/Suprcode/mir3-zircon [MIR3]
- https://github.com/WolfireGames/overgrowth [Overgrowth]
- https://github.com/solidi/hl-mods [Half-Life用Mod]
- https://github.com/codingben/maple-fighters [MapleStoryに似た小規模オンラインゲーム]
- https://github.com/gmh5225/WinAPI_MapleStory [WinAPI MapleStory]
- https://github.com/ZeromaXHe/MapleStoryCopy [Godot MapleStory]
- https://github.com/godotengine/godot-demo-projects [Godot用デモおよびテンプレートプロジェクト]
- https://github.com/loqix/Fortnite [Fortnite]
- https://github.com/bradharding/doomretro [DOOM]
- https://github.com/Daivuk/PureDOOM [DOOM]
- https://github.com/NSG650/NtDOOM [NTカーネル上で動作するDoom]
- https://github.com/Luxon98/Super-Mario-Bros-game [スーパーマリオのリメイク]
- https://github.com/plibither8/2048.cpp [2048]
- [RollerCoaster Tycoon 2のオープンソース再実装](https://github.com/OpenRCT2/OpenRCT2)
- [これは旧Paradise SPRX BO2のソースコードです](https://github.com/gopro2027/ParadiseBO2)
- https://github.com/dreamstalker/rehlds [リバースエンジニアリングされたHLDS]
- https://github.com/AndroidModLoader/AndroidModLoader [Android Mod Loader]
- https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies [PlantsVsZombies]
- https://github.com/mhyousefi/ZombiesVsPlants [PlantsVsZombies]
- https://github.com/Fewnity/Counter-Strike-DS-Unity-Project [Unity CS]
- https://github.com/Fewnity/Counter-Strike-Nintendo-DS [Nintendo CS]
- https://github.com/ppy/osu [osu]
- https://github.com/ppy/osu-framework [osu]
- https://github.com/dufernst/LegionCore-7.3.5 [wow]
- https://github.com/RageProject/5.4.7-Wow-source [wow]
- https://github.com/SkyFire/MopCore547 [wow]
- https://github.com/Arctium/WoW-Launcher [wowランチャー]
- https://github.com/skMetinek/Non-Newtonian-New-York [Spider-ManリマスターMod]
- https://github.com/playgameservices/cpp-android-basic-samples [Google Play Games C++ SDKを使用したサンプルゲーム]
- https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics [UnrealEngine4 & 5用のシンプルなフェイク物理]
- https://github.com/pafuhana1213/VTuberWithUE4 [UE4 VTuber]
- https://github.com/Bratah123/GojoTheSpire [Slay The SpireリマスターMod]
- https://github.com/snesrev/zelda3 [ゼルダ3の再実装]
- https://github.com/kantam5/DeadByDaylight [Dead By Daylightコピー]
- https://github.com/Phobos-developers/Phobos [Red Alert 2: Yuri's Revengeエンジン拡張]
- https://github.com/praydog/AutomataMP [NieR]
- https://github.com/xinyu-evolutruster/3D-Racing-Game [OpenGLベースのレーシングゲーム]
- https://github.com/ProjectBorealis/PBCharacterMovement [C++で実装されたUE4向けHL2スタイルのクラシックFPSムーブメント]
- https://github.com/Merisho/tx-holdem [JSで作られたテキサスホールデムポーカー]
- https://github.com/raysan5/raylib [ビデオゲームプログラミングを楽しむためのシンプルで使いやすいライブラリ]
- https://github.com/Bigfoot71/r3d [raylib用3D拡張ライブラリ]
- https://github.com/scottcgi/Mojoc [モバイルゲーム向けクロスプラットフォーム、オープンソース、ピュアCゲームエンジン]
- https://github.com/MarilynDafa/Bulllord-Engine [ピュアC製の超高速・軽量・エレガントなゲームエンジン]
- https://github.com/orangeduck/Corange [ピュアCゲームエンジン]
- https://github.com/NotYetGames/WarriOrb [UE4を使用したダークソウルライクなアクションプラットフォーマー]
- https://github.com/pjasicek/OpenClaw [Captain Claw (1997) プラットフォーマーの再実装]
- https://github.com/galaxyhaxz/devilution [リバースエンジニアリングされたDevilution]
- https://github.com/assaultcube/AC [FPSゲーム]
- https://github.com/fishfolk/jumpy [ピクセルスタイル]
- https://github.com/jynew/jynew [JinYongLegend]
- https://github.com/johndpope/pianogame [ピアノゲーム]
- https://github.com/gmh5225/QQTang [QQTang]
- https://github.com/kvnxiao/storytime [MapleStoryのリメイク]
- https://github.com/deathkiller/jazz2-native [Jazz Jackrabbit 2のリメイク]
- https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert [Command and Conquer: Red Alert]
- https://github.com/huangkaoya/redalert2 [Web上のRed Alert 2]
> MCPサーバー
- https://github.com/TensorBlock/awesome-mcp-servers [Awesome MCP]
- https://github.com/ahujasid/blender-mcp [Blender Model Context Protocol統合]
- https://github.com/chongdashu/unreal-mcp [Unreal Engine用MCP]
- https://github.com/kvick-games/UnrealMCP [Unreal Engine用MCP]
- https://github.com/VedantRGosavi/UE5-MCP [Unreal Engine 5用MCP]
- https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp [unity用MCP]
- https://github.com/wondeks/unity-mcp [unity用MCP]
- https://github.com/gmh5225/mcpup [unity用MCP]
- https://github.com/IvanMurzak/GameDev-MCP-Server [Unity-MCP、Godot-MCP、Unreal-MCPで共有されるエンジン非依存のMCPサーバー]
- https://github.com/n24q02m/better-godot-mcp [Godot EngineのAI支援ゲーム開発向け複合MCPサーバー]
- https://github.com/gmh5225/vibe-blocks-mcp [Roblox Studio用MCP]
- https://github.com/LaurieWired/GhidraMCP [Ghidra用MCP]
- https://github.com/jtang613/GhidrAssistMCP [Ghidra用MCP]
- https://github.com/mrphrazer/ghidra-headless-mcp [ghidra-headless-mcp — MCP経由のヘッドレスGhidra]
- https://github.com/mrexodia/ida-pro-mcp [IDA Pro用MCP]
- https://github.com/bkerler/ida_rpc [LLM/エージェント支援リバースエンジニアリング向けIDA Pro JSON-RPCデーモン: 逆コンパイル、クロスリファレンス、型、パッチ; ヘッドレス & GUI; ghidra-rpc互換CLI]
- https://github.com/cellebrite-labs/ida-bridge [IDA Pro 9+用エージェントブリッジ — ライブUIまたはヘッドレスidalib上でIDAPython/SQLを実行するCLI; スーパーバイザーライフサイクル; エージェントスキル同梱; macOS]
- https://github.com/saileaxh/iida-mcp [より高速なIDA Pro MCPプラグイン — 77ツール、マルチインスタンスルーティング、iida-mcp-ioctlドライバ経由のオプションWindowsカーネルメモリ/モジュールアクセス]
- https://github.com/MeroZemory/ida-multi-mcp [マルチインスタンスIDA Pro MCP: 複数のGUI/idalibセッションに1つのエンドポイント; 並列ルーティング; BCSD関数類似性; Python]
- https://github.com/cnitlrt/headless-ida-mcp-server [IDA Pro用MCP (ヘッドレス)]
- https://github.com/MxIris-Reverse-Engineering/ida-mcp-server [IDA Pro用MCP]
- https://github.com/taida957789/ida-mcp-server-plugin [IDA Pro用MCP]
- https://github.com/fdrechsler/mcp-server-idapro [IDA Pro用MCP]
- https://github.com/rand-tech/pcm [IDA Pro用MCP]
- https://github.com/Iamgublin/ida-codex-mcp [IDA Codex MCP]
- https://github.com/HLND2T/CS2_VibeSignatures [ida-pro-mcpを使用したAgent SKILLS経由でCS2シグネチャを生成]
- https://github.com/axelmierczuk/tenrec [ヘッドレス、拡張可能、マルチセッションのIDA Pro MCPフレームワーク]
- https://github.com/blacktop/ida-mcp-rs [ヘッドレスIDA Pro MCPサーバー]
- https://github.com/fosdickio/binary_ninja_mcp [Binary_Ninja用MCP]
- https://github.com/Invoke-RE/binja-lattice-mcp [Binary_Ninja用MCP]
- https://github.com/dnakov/radare2-mcp [Radare2 MCPサーバー]
- https://github.com/GLips/Figma-Context-MCP [Cursor Talk To Figma MCPサーバー]
- https://github.com/gmh5225/hex2dec-mcp [16進数と10進数の変換を提供するMCPサーバー]
- https://github.com/signal-slot/mcp-gdb [GDB用MCP]
- https://github.com/jtang613/gdb-mcp [GDB自動化用軽量MCPサーバー (FastMCP、SSE、gdb-commandプロキシ)]
- https://github.com/svnscha/mcp-windbg [WinDBG用MCP]
- https://github.com/Devolutions/windbg-tool [WinDbg/TTD用Windows CLI + MCP: .runトレースのリプレイ、ダンプトリアージ、ライブプローブ; AIエージェント向けJSON; Rust]
- https://github.com/AgentSmithers/x64DbgMCPServer [x64Dbg用MCP]
- https://github.com/bromoket/x64dbg_mcp [豊富なツール群を備えたx64Dbg用MCP]
- https://github.com/IChooseYou/Reclass [Reclass用MCP]
- https://github.com/ant4g0nist/lisa.py [LLDB用MCP]
- https://github.com/droidrun/droidrun [Android用MCP]
- https://github.com/un4ckn0wl3z/MemMCP [Cheat EngineライクだがMCP版]
- https://github.com/Neverdecel/pcileech-memprocfs-mcp [PCILeech/MemProcFS DMAメモリR/W、REスキャン、UE/Unity SDKダンプ用LinuxネイティブMCPサーバー]
- https://github.com/Eruditi/CE-MCP-Plugin [Cheat Engine用MCP]
- https://github.com/miscusi-peek/cheatengine-mcp-bridge [Cheat Engine用MCP]
- https://github.com/beamstar/cheatengine-mcp-bridge [Cheat Engine用MCP]
- https://github.com/illegal-instruction-co/processhacker-mcp [ランタイム解析とプロセスハッキング用MCP; AIエージェント向けProcessHacker、DLLプラグインで拡張可能]
- https://github.com/zinja-coder/apktool-mcp-server [APK Tool用MCPサーバー (AndroidリバースエンジニアリングMCPスイートの一部)]
- https://github.com/xjoker/delamain [AI駆動のAndroid APK/DEX/AABリバースエンジニアリング向けヘッドレスJADX MCPサーバー]
- https://github.com/azw413/Glass [モバイルRE用組み込みMCP — APK/IPA/AArch64上のMCPツールとしてCLI動詞 (disasm、search、cfg-of、dex-callers、bin-search、insn-search など); `glass mcp`]
- https://github.com/zhizhuodemao/android_proxy_mcp [Android Proxy MCP — AIアシスタント向けHTTP/HTTPSパケットキャプチャ、mitmdump + SQLite + 自然言語クエリ]
- https://github.com/regenrek/deepwiki-mcp [deepwiki用MCP]
- https://github.com/gmh5225/zig-mcp-server [ZigによるMCPプロトコルの高性能実装]
- https://github.com/noopstudios/interactive-feedback-mcp [インタラクティブユーザーフィードバックMCP]
- https://github.com/gmh5225/interactive-feedback-macos-mcp [AppleScriptダイアログと画像サポートでインタラクティブなユーザーフィードバックを収集するネイティブmacOS MCPサーバー]
- https://github.com/datalayer/jupyter-mcp-server [Jupyter用MCP]
- https://github.com/PortSwigger/mcp-server [Burp Suite用MCP]
- https://github.com/cycraft-corp/BinaryAnalysisMCPs [バイナリ解析MCPコレクション]
> MCPサーバーセキュリティ
- https://github.com/johnhalloran321/mcpSafetyScanner [MCPSafetyScanner - エージェントを使用した自動MCP安全監査と是正]
- https://github.com/appsecco/vulnerable-mcp-servers-lab [MCPサーバーのペンテストを学ぶために意図的に脆弱にしたサーバーのコレクション]
> AIエージェント
- https://github.com/0xeb/windbg-copilot [WinDbg Copilot - エージェンティックデバッグ拡張機能]
- https://github.com/originsec/pocsmith [patchwatch差分レポートから自律的にWindows PoCを開発; Claudeエージェント + MCP (Hyper-V、kd、Ghidra) を使用してパッチ適用前VM上でPoCを作成、ビルド、検証]
- https://github.com/leigest519/OpenGame [プロンプトからWebゲームをエンドツーエンドで開発するオープンなエージェンティックコーディング; Game Skill (テンプレート + デバッグ); GameCoder-27B; OpenGame-Bench; qwen-codeベースCLI]
- https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge [ゲーム対応2Dスプライト、レイヤードマップ、エンジン対応プロトタイプ (Godot/Unity) 用Codexスキル]
- https://github.com/dreiachse-cyber/image-cockpit-for-codex-workflows [Codex imagegenワークフロー用ローカルコックピット — codex-handoff受信箱/送信箱経由のピクセルアート、領域ベース編集、アニメーションフレームとスプライトシート; OpenAI APIを直接呼び出さない]
- https://github.com/htdt/godogen [Claude CodeとCodexによるGodot、Bevy、Babylon.js向け自律ゲーム開発; 計画、アセット生成、スクリーンショット誘導の自己修復]
- https://github.com/MRCalderon3D/everything-game-dev-code [Claude、Codex、Cursor、OpenCode、Kiroハーネスを使用したUnity/Unreal/Godot/HTML向けマルチエンジンAIエージェントスキャフォールド]
- https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills [バージョン固定された66のゲーム開発エージェントスキルと、Cursor/Claude/Codex全体でGodot/Unity/Unrealなどのエンジン向けルーター]
## ゲームアセット
- https://github.com/Miziziziz/Retro3DGraphicsCollection
- https://github.com/KyleBing/retro-game-console-icons [複数のPNGサイズのレトロゲーム機アイコン; TrimUI/Miyooテーマ]
- https://github.com/blendi-remade/sprite-sheet-creator [AI 2Dピクセルアートスプライトシート & パララックス背景; fal.ai; Next.js; 歩行/ジャンプ/攻撃/待機、サンドボックス]
- https://github.com/HitmanHimself/GOWTool [God of War 2018]
- https://github.com/KhronosGroup/glTF [ランタイム3Dアセット配信]
- https://github.com/syoyo/tinygltf [ヘッダオンリーのC++11製tiny glTF 2.0ライブラリ]
- https://github.com/PSkinnerTech/3d-asset-factory [CLIファーストのYAML→3Dアセットパイプライン: 仕様 → GLB; QAゲート、レビューHTML、web/Unity/Unrealエクスポートパッケージ; マニフェスト来歴]
- https://github.com/atenfyr/UAssetGUI [UE4ゲームアセットの表示と変更]
- https://github.com/UETools/UETools [UE4アセットへのアクセス、読み取り、デシリアライズ]
- https://github.com/atenfyr/UAssetAPI [Unreal Engineゲームアセットの読み書き用低レベル.NETライブラリ]
- https://github.com/r6e/paksmith [Rust製クロスプラットフォームUnreal Engine pak/UAssetエクスプローラーおよび抽出ツール (pak v3–v11、テクスチャ/メッシュ/オーディオ書き出し)]
## ゲームホットパッチ
- https://github.com/Tencent/xLua
- https://github.com/Tencent/InjectFix
- https://github.com/focus-creative-games/hybridclr
## ゲームテスト
- https://github.com/UnityTech/GamesTestAutomationExample [ゲームにおけるテスト自動化のアイデア集]
- https://github.com/nowsprinting/UnityAutomatedQAExamples [Unity自動QAガイドブック]
- https://github.com/AirtestProject/Airtest [UI自動化フレームワーク]
- https://github.com/dendibakh/perf-ninja [パフォーマンス分析]
- https://github.com/CookiePLMonster/UptimeFaker [PCの長時間稼働を検出]
- https://github.com/GameTechDev/PresentMon [グラフィックスパフォーマンス]
- https://github.com/gatling/gatling [サーバーテスト]
- https://github.com/aristocratos/btop [パフォーマンスモニター]
- https://github.com/Celtoys/Remotery [リアルタイムCPU/GPUプロファイラー]
- https://github.com/Volkanite/Push [GPU/CPU/RAMパフォーマンスをモニター]
- https://github.com/google/orbit [C/C++パフォーマンスプロファイラー]
- https://github.com/wolfpld/tracy [C++フレームプロファイラー]
- https://github.com/bombomby/optick [ゲーム用C++プロファイラー]
- https://github.com/RomanceTheHeart/Automation_Examples [Unrealエディターでの特定タスクの自動化]
- https://github.com/DaedalicEntertainment/ue4-test-automation [Unreal Engine 4 Gauntletで統合テストスイートのセットアップを容易にする]
- https://github.com/DenuvoSoftwareSolutions/Onlooker [プロセスツリーのメモリ使用量を収集・可視化するツール]
- https://github.com/milostosic/rprof [CPUスコープベースのプロファイリングライブラリ]
- https://github.com/DarknessFX/DFoundryFX [UEパフォーマンス]
- https://github.com/AitiX/Fastlogs [リモートビルドのログ、デバイス状態、スクリーンショットを短いリンクとして送信するUnity/GameMakerデバッグエンジン]
## ゲームツール
- [お気に入りのゲームをボーダーレスウィンドウでプレイ; 時間のかかるAlt-Tab切り替えは不要](https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming)
- https://github.com/bad-antics/rce-shield [PCゲーマー向けRCE堅牢化ツールキット]
- https://github.com/Genymobile/scrcpy [Androidデバイスの表示と制御]
- https://github.com/ryanjon2040/Unreal-Binary-Builder [UEソースをビルド]
- https://github.com/ryanjon2040/UnrealNetworkProfiler [UE用ネットワークプロファイラー]
- [最新または特定バージョンのUnityのダウンロードURLを取得するコマンドラインツール](https://github.com/neogeek/get-unity)
- https://github.com/recastnavigation/recastnavigation [ゲーム用ナビゲーションメッシュツールセット]
- https://github.com/TensorWorks/UE-Clang-Format [UE Clang-Format設定]
- https://github.com/inflation/goldberg_emulator [Steamエミュレーター]
- https://github.com/PixiEditor/PixiEditor [PixiEditorはあらゆる2Dニーズに対応するユニバーサルエディターです]
## ゲームマネージャー
- https://github.com/JosefNemec/Playnite
## ゲームCI
- https://github.com/game-ci
- https://github.com/nikaera/Unity-GameCI-Sample [Unity]
- https://github.com/EpicGames/lore [Epic Gamesのオープンソースゲーム用VCS: コンテンツアドレス型チャンクストレージ、スパースワークスペース、改ざん検出可能な履歴、大容量バイナリアセット; Rust; UEFN]## DirectX
> ガイド
- https://github.com/planetchili/hw3d [C++ 3D DirectX チュートリアル]
- https://github.com/jpvanoosten/LearningDirectX12 [DX12]
- https://github.com/PAMinerva/LearnDirectX [DX12]
- https://github.com/MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK [DX11 zh]
- https://github.com/yottaawesome/intro-to-dx11-revisited [Frank Luna の『Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11』のモダナイズされた C++ リビジット版ソース]
- https://github.com/d3dcoder/d3d12book [DX12]
- https://github.com/yottaawesome/intro-to-dx12-2nd-edition-revisited [Frank Luna の『Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12』(第2版) のモダナイズされた C++ リビジット版ソース]
- https://github.com/pkurth/D3D12Renderer [DX12]
> フック
- https://github.com/rdbo/DX11-BaseHook [DX11 Imgui]
- https://github.com/DrNseven/D3D12-Hook-ImGui [DX12 Imgui]
- https://github.com/frostbone25/ShaderInjector [FF7 Rebirth PC 向け D3D12 シェーダーインジェクター — レンダリング API 呼び出しをインターセプトしてピクセルシェーダーを実行時に注入/置換; minhook + ImGui; 他の D3D12 タイトルにも適用可能]
- https://github.com/Qervas/segcap [エンジンソースや変更なしに、製品版 UE4/UE5 ゲームからピクセル単位のオブジェクト ID セグメンテーションマスクを抽出する D3D12 フッキングツール]
- https://github.com/baobao1044/GameLagReducer [FPS 向上のため D3D11/OpenGL/Vulkan をフックして実行時にシェーダーをキャプチャし、平坦化/置換するランチャー + ネイティブ DLL]
- https://github.com/niemand-sec/DirectX11Hook [DX11 Imgui]
- https://github.com/guided-hacking/GH_D3D11_Hook [DX11]
- https://github.com/justinstenning/Direct3DHook [スクリーンキャプチャとゲーム内オーバーレイのための Direct3D 9/10/11 API フック]
- https://github.com/techiew/DirectXHook [シンプルなゲーム内オーバーレイフレームワークを備えた DirectX 11/12 Present フック]
- https://github.com/nefarius/HydraHook [ゲーム向け DirectX 9–12 API フックおよびオーバーレイ描画フレームワーク]
- https://github.com/aufkrawall/capture-engine [D3D9–D12、Vulkan、OpenGL、DXVK フックを注入した Windows ゲームキャプチャ、カスタムオーバーレイ、フレームペーシング対応]
- https://github.com/gogo9211/Discord-Overlay-Hook [DX11]
- https://github.com/ocornut/imgui/commit/923bd2fd217c1dc1e75fa92b0284d3817904988b [DX11/12 ResizeBuffers]
- https://github.com/marlkiller/d3dhook_imgui [d3d opengl フック imgui x86/x64]
- [D3D9-D3D12、OpenGL、Vulkan ベースのゲーム向けユニバーサルグラフィカルフック](https://github.com/Rebzzel/kiero)
- https://github.com/kirchesz/kiero2 [kiero v2 — D3D9–D12、OpenGL、Vulkan グラフィックス API メソッドアドレスのランタイムロケーター; BYO フッキング; CMake FetchContent; Win/Linux/macOS でクロスプラットフォームの OpenGL/Vulkan 対応]
- https://github.com/jmpews/Dobby [軽量でマルチプラットフォーム、マルチアーキテクチャ対応のフックフレームワーク]
- https://github.com/Sh0ckFR/Universal-Dear-ImGui-Hook [ユニバーサル Dear ImGui フック]
- https://github.com/bruhmoment21/UniversalHookX [DX/OpenGL/Vulkan]
> ツール
- https://github.com/visotw/3d9 [DX11 ゲームの壊れた立体視効果を修正]
> エミュレーション
- https://github.com/code-tom-code/Software_D3D9 [DX9]
> 互換性
- https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw [旧ゲーム]
- https://github.com/openeggbert/free-direct [レガシー 2D ゲームを実行するために SDL3 で再実装された DirectX 3 (DirectDraw/DirectSound) サブセット]
- https://github.com/elishacloud/dxwrapper [Win10/11 上の旧ゲーム向け DirectX DLL ラッパー; Dd7to9/d3d8to9、DDrawCompat、ASI ローダー]
- https://github.com/REDPOWAR/D2GI [Hard Truck 2 (King of the Road) 向け DirectDraw7/D3D7 から D3D9 へのラッパー — 最新解像度、MSAA、異方性フィルタリング、グラフィック修正、ワイドスクリーンフック]
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- https://github.com/mytechnotalent/hacking-rust [PDF ブックと章ごとのラボを備えた無料のステップバイステップ Rust リバースエンジニアリングコース (x64/ARM64/ARM32)]
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- https://github.com/Zierax/Grafana-Final-Scanner [公開CVEチェック、バージョンフィンガープリンティング、設定分析を備えたGrafanaスキャナー。Grafanaセキュリティテストを容易にする]
- https://github.com/mentebinaria/retoolkit [リバースエンジニアのツールキット]
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- https://github.com/rollingrock/bethesda-modding-starter [Bethesdaスクリプトエクステンダープラグイン開発用ブートストラップに加え、Ghidra/x64dbg MCPリバースエンジニアリングツールチェーン]
- https://github.com/ling71671/open-reverselab [ナレッジベース、100以上のMCPツール、APK/PE/ゲームチート分析ワークフローを備えたエージェントネイティブなREラボ]
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- https://github.com/skylot/jadx [DexからJavaへの逆コンパイラー]
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- https://github.com/google/android-classyshark [AndroidおよびJavaバイトコードビューアー]
- https://github.com/marin-m/vmlinux-to-elf [vmlinuxをelfに変換]
- https://github.com/emlinhax/DbgViewEx [ETWイベントとシステムデバッグログを記録するツール]
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- https://github.com/microsoft/pdblister [PDBマニフェスト生成のための`symchk /om`の高速版]
- https://github.com/yaxinsn/vermagic [LinuxカーネルモジュールのvermagicとCRCを変更する]
- https://github.com/rhboot/pesign [署名付きPE-COFFバイナリ用Linuxツール]
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- https://github.com/colinsenner/PECleaner [x86/x64バイナリからすべてのRICHヘッダー情報を除去する]
- https://github.com/kouzhudong/AntiHook [Windowsでフックを列挙・削除する]
- https://github.com/jixiaoyong/ApkSigner [Android Apk署名ツール]
- https://github.com/4d61726b/VirtualKD-Redux [VirtualKDの復活・近代化版]
- https://github.com/ax/apk.sh [Androidアプリのリバースエンジニアリングを容易にするBashスクリプト]
- https://github.com/vm03/payload_dumper [Android OTAペイロードダンパー]
- https://github.com/ssut/payload-dumper-go [Android OTAペイロードダンパー]
- https://github.com/MlgmXyysd/Xiaomi-HyperOS-BootLoader-Bypass [Xiaomi HyperOS BootLoaderバイパス]
- https://github.com/null-luo/btrace [eBPFを使用したAndroidアプリ動的挙動追跡ツール]
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- https://github.com/VelocityRa/awesome-game-file-format-reversing [ビデオゲームのファイル形式とアセットのリバースエンジニアリングに関する厳選ドキュメント/ツール]
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- https://github.com/jlucaso1/unturned-godot [SteamインストールからUnturnedのUnityシリアライズ形式をリバースエンジニアリングし、地形、オブジェクト、ライティング、マルチプレイヤーを備えたマップをレンダリングするGodot 4移植版]
- https://github.com/omochikaeri15/battle-cats-complete [The Battle Cats用Rustデスクトップツールキット: .pack/.apkデータのインポート、猫/敵/ステージの表示、アニメーションのレンダリング、アセットのエクスポート]
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- https://github.com/microsoft/pdb-rs [RustでMicrosoft PDBファイルを扱うためのツールとドキュメント]
- https://github.com/roger1337/JDBG [Javaランタイムリバースエンジニアリングおよびデバッグツール]
- https://github.com/atrexus/vulkan [ユーザーモードのアンチタンパーソリューション (hyperion、theiaなど) で保護されたプロセス用PEダンパー]
- https://github.com/xxFURYWOLFxx/veh-dumper [精密なx64 VEH/VCHダンパー: ベクタードハンドラーリストを走査し、解決済みインポートを備えた各ハンドラーをIDA用のスタンドアロンPE64として抽出する]
- https://github.com/diabloidyobane/PEReconstruct [ランタイムで消去されたPEヘッダーを持つ手動マップDLLを復元し静的に解析; pure-stdlib Python、ドライバー/デバッガー不要; Claude Codeスキル]
- https://github.com/linuxboot/fiano [UEFIファームウェアを変更するためのGoベースのツール]
- https://github.com/leeqwind/PESignAnalyzer [PEファイルの署名情報を抽出するシンプルなツール]
- https://github.com/microsoft/SDCM [WHQL/Attestation提出を自動化するSurface Dev Center Managerツール]
- https://github.com/MxIris-Reverse-Engineering/RuntimeViewer [macOSおよびiOS向けObjective-Cランタイムビューアー]
- https://github.com/skylot/raung [Javaバイトコード用アセンブラー/逆アセンブラー]
- https://github.com/hx1997/dayu [Open/HarmonyOS abcファイルパーサーおよび逆コンパイラー]
- https://github.com/jd-opensource/arkdecompiler [HarmonyOS NEXT逆コンパイルツール]
- https://github.com/loerting/dalvikus [Androidリバースエンジニアリングツール / smaliエディター]
- https://github.com/poppopjmp/VMDragonSlayer [高度な仮想マシン検出・分析フレームワーク]
- https://github.com/Byrom90/XenonDumper [Xenon Xbox 360 Low Level Emulatorの使用に必要なファイルとデータをダンプする]
- https://github.com/WenzWenzWenz/DelphiReSym [リバースエンジニア向けDelphiシンボル名復元ツール]
- https://github.com/Hexorg/Ouroboros [Rustで書かれたシンボリック実行逆コンパイラー]
- https://github.com/JonathanSalwan/Triton [動的バイナリ解析ライブラリ: シンボリック実行、テイント分析、SMTベースのRE自動化]
- https://github.com/pandaadir05/re-architect [RE-Architectは、バイナリ解析技術と機械学習を活用してバイナリファイルを理解し、意味のある情報を抽出する高度な自動化リバースエンジニアリングプラットフォームです]
- https://github.com/gmh5225/js-debugger-bypass-script [JSデバッガーバイパスUserScript]
- https://github.com/diversenok/DiaSymbolView [PDBファイル検査ツール]
- https://github.com/CheckPointSW/Nodejs-Tracer [高度に難読化されたNode.jsマルウェアを分析するため、呼び出しを記録するシンプルなNode.jsトレーサー]
- https://github.com/black0ffr/omega-sast [難読化ツールのフィンガープリンティング、文字列の難読化解除、ミニファイされたバンドル分析のためのテイント追跡を備えた、依存関係ゼロのJavaScript SASTエンジン]
- https://github.com/jsacco/ntoskrnlwalker [NTKernelからオフセット、ガジェット、シンボルを解決する]
- https://github.com/glmcdona/strings2 [strings2 - バイナリファイルとプロセスメモリから文字列を抽出する]
- https://github.com/nico/demumble [Itanium + MSVCシンボルデマングラー; D/Rust/Swift; c++filt / undname.exeのクロスプラットフォーム代替]
- https://github.com/amruth-sn/kong [Kong - エージェンティックリバースエンジニア。インプロセスGhidraによるLLMオーケストレーション型バイナリRE、コールグラフ分析、エージェンティックな難読化解除]
- https://github.com/alexbevi/ghidra-manager [Ghidraのインストール、プラグイン管理 (GhidraMCPを含む)、プロジェクト起動、バイナリ比較を行うCLI]
- https://github.com/LaurieWired/Malimite [iOSおよびmacOS逆コンパイラー]
- https://github.com/azw413/Glass [APK/DEX/smaliおよびAArch64 .so/.dylib用のRust製モバイルファースト逆アセンブラー; CFG、xref、CLI/MCP自動化]
- https://github.com/0xbigshaq/apatchy [Apache HTTPDサーバー用ファジングフレームワーク]
> 混合ブール算術
- https://github.com/bliutech/mbased [混合ブール算術難読化の実用的な簡略化]
- https://github.com/SynthesisLab/MBA [高性能なMixed Boolean-Arithmetic (MBA) 式合成ツール]
- https://github.com/astean1001/ProMBA [プログラム合成と項書き換えによるMBA難読化解除ツール]
- https://github.com/fvrmatteo/DrillAndJoin [C++17 Drill & Joinによる厳密なブール合成; BitwuzlaによるSMTガイド付き64ビット不透明述語およびMBAスタイルの簡略化]
- https://github.com/DenuvoSoftwareSolutions/GAMBA [一般的なMixed Boolean-Arithmetic式の簡略化: GAMBA]
- https://github.com/mizt0/mixed-boolean-transform [混合ブール算術x+y変換]
- https://github.com/nhpcc502/MBA-Obfuscator [非線形Mixed Boolean-Arithmetic式]
- https://github.com/z1ko/mutaben [Pythonで書かれたシンプルなmixed-boolean-arithmetic (MBA) ジェネレーター]
- https://github.com/LostOxygen/gnn_deobfuscation [グラフニューラルネットワークを使用した混合ブール算術の難読化解除]
- https://github.com/MBA-research/mba-wasm [WebAssembly向けRustによるMixed Boolean-Arithmetic]
- https://github.com/trailofbits/CoBRA [係数ベースの算術再構築 — 難読化解除のためのMixed Boolean-Arithmetic (MBA) 式簡略化ツール]
- https://github.com/thalium/rumba [MBAを解読する - MBA簡略化ライブラリ]
- https://github.com/LLVMParty/smt-server [ビットベクターおよびブール論理式向けの小型SMTソルバーサーバーとワイヤーフォーマットツールキット]
- https://github.com/stp/stp [Simple Theorem Prover、ビットベクター向けの効率的なSMTソルバー]
- https://github.com/nbulsi/cirsat [CNFではなくDAG論理ネットワークに基づく、回路ベースのブール充足可能性 (SAT) ソルバー]
> VMP修正
- https://github.com/gmh5225/VMProtect
- https://github.com/wallds/NoVmpy
- https://github.com/can1357/NoVmp [VTILを搭載した静的VMProtect x64 3.xデバーチャライザー]
- https://github.com/JonathanSalwan/VMProtect-devirtualization [シンボリック実行とLLVMによる実験的VMProtect 3.x純粋関数の難読化解除]
- https://github.com/gmh5225/VMP-Vmp3_64bit_disasm-prerelease-
- https://github.com/gmh5225/Vmp3_utils
- https://github.com/mike1k/VMPImportFixer [エミュレーション (x86/x64) によりVMProtect 3.xのインポート保護を解決する]
- https://github.com/archercreat/titan
- https://github.com/NaC-L/Mergen
- https://github.com/fjqisba/VmpHelper
- https://github.com/xtremegamer1/vmdevirt-vtil
- https://github.com/oureveryday/VMPUnpacker/tree/master [アンパッカー]
- https://github.com/void-stack/VMUnprotect.Dumper [VMProtectで保護された.NETアセンブリを動的にタンパー解除/アンパックする]
- https://github.com/void-stack/VMUnprotect [Harmonyを介してVMProtect仮想化.NETメソッドを動的にログ記録/操作する]
- https://github.com/poppopjmp/VMDragonSlayer [高度な仮想マシン検出・分析フレームワーク]
- https://github.com/notsnakesilent/VMPStatic [PEファイル用の静的VMProtectアンパッカー。VMProtect 1.x–3.xに対応し、アンパックされたPEイメージの再構築も行う]
- https://github.com/milk-analyzer/vmpunpack [パッチ適用済みsogenエミュレーションでサンプルをOEPまで駆動し、メモリをダンプして、IDA/Ghidra用にPEを再構築する汎用x64 VMProtect/パッカーアンパッカー]
- https://github.com/Lucyferek-nunu/vmp-unpacker [アンチデバッグバイパス、OEP発見、IAT修復を備えたC++動的VMProtectアンパッカー]
- https://github.com/tomhamidi97-arch/vmp-devirtualization-lab [AndroidネイティブライブラリのVMProtect内部構造、ディスパッチャー/ハンドラー復元、デバーチャリゼーションワークフローに関する教育用ガイドとラボノート]
> Themida修正
- https://github.com/sodareverse/TDE
- https://github.com/ergrelet/themida-unmutate
- https://github.com/ergrelet/unlicense [Themida/WinLicense 2.xおよび3.x用の動的アンパッカー兼インポート修正ツール]
- https://github.com/Hendi48/Magicmida [ダンプおよびセクション復元ヘルパーを備えた32/64ビットアプリ向けThemida自動アンパッカー]
- https://github.com/guoxing2024/magicmida-rs [IAT再構築とOEP発見を備えたMagicmida ThemidaアンパッカーのRust再実装]
- https://github.com/bobalkkagi/bobalkkagi [APIフックエミュレーション (Tiger red64) によるThemida 3.xのアンパック/ラップ解除]
- https://github.com/stuxnet147/Themida-Research [Themida 3.x研究]
- https://github.com/Marisa-Chan/GhidrOrean [DeathwayのOrean's UnvirtualizerのGhidra Python再実装 — Oreans VM (Themida/Code Virtualizer) CISC/TIGER/RISC/FISH]
> OLLVM修正
- https://github.com/w00tzenheimer/d810-ng [D-810ng (Next Generation) は、逆コンパイル時にコードを難読化解除するためのd810の進化版です]
- https://bbs.pediy.com/thread-272414.htm
- https://github.com/obpo-project/obpo-plugin
- https://github.com/IIIImmmyyy/AntiOllvm [フェイクランタイム付きAntiOllvm Fla]
- https://github.com/Mrack/DeObfBR [libtprt.so]
- https://github.com/zhuzhu-Top/deobf [libtprt.so]
- https://github.com/cdong1012/ollvm-unflattener [フラット化解除ツール]
- https://github.com/JbvrgtonYT/ollvm-unflattener [フラット化解除ツール]
- https://github.com/guheng-re/unflat [フラット化解除ツール]
> 動的バイナリ計測
- https://github.com/hzqst/unicorn_pe
- https://github.com/AdvDebug/Brovan [PE、ELF、メモリダンプ、および未認識ファイル形式用のユーザーモードx86_64バイナリエミュレーター; C#、Unicorn、対話型デバッガーシェル]
- https://github.com/momo5502/sogen [Windowsユーザースペースエミュレーター]
- https://github.com/mojtabafalleh/emulator [Windowsユーザースペースエミュレーター]
- https://github.com/binsnake/KUBERA [Windowsユーザーおよびカーネルバイナリ用のx86環境エミュレーター]
- https://github.com/HexRaysSA/rax [自己検証型CPUエミュレーター: x86-64/AArch64/Hexagon/RISC-V; KVM/QEMUオラクルとの命令レベル差分; Linux起動、SDEトレース、IDA用GDBスタブ、SMIR JIT; Rust、MIT]
- https://github.com/ZehMatt/zyemu [Zydisを使用したx86-64ユーザーモードエミュレーション]
- https://github.com/Nitr0-G/PeVisor [PE]
- https://github.com/googleprojectzero/TinyInst
- https://revers.engineering/applied-re-crude-te-for-control-flow-tracing/ [応用RE: Windows x64ユーザーモードの制御フロートレーシングのための原始的なTrap-and-Emulate]
- https://github.com/revsic/cpp-veh-dbi
- https://github.com/ZehMatt/CovCane
- https://github.com/bitdefender/river
- https://github.com/beehive-lab/mambo [ARM]
- https://github.com/GJDuck/e9patch [E9Patchはx86_64 Linux ELFバイナリ向けの強力な静的バイナリ書き換えツールです]
- https://github.com/DynamoRIO/drmemory
- https://github.com/aroxby/dynre-x86
- https://github.com/WaterlooBridge/adbi [Android向け]
- https://github.com/crmulliner/adbi [Android向け]
- https://github.com/ndrewh/pyda [Pythonで動的バイナリ解析ツールを書く]
- https://github.com/redthing1/w1tn3ss [動的バイナリ計測、解析、パッチ適用フレームワーク]
- https://github.com/g2wfw/qbdi-tracer-android [Androidアセンブリ命令トレーシングツール]
- https://github.com/facebookresearch/CUTracer [CUDAカーネル命令のトレーシングと解析のための動的バイナリ計測ツール]
- https://github.com/momo5502/levo [AOTバイナリ変換: Ghidraによる制御フロー復元、Remillによるリフティング、LLVMによる再コンパイル]
> ランチャー悪用ツール
- https://github.com/Ricardonacif/launcher-abuser> PatchGuard 関連
- https://github.com/armasm/EasyAntiPatchGuard
- https://github.com/9176324/Shark
- https://github.com/gmh5225/Patchguard-2023 [Shark]
- https://github.com/hfiref0x/UPGDSED [ファイル]
- https://github.com/Mattiwatti/EfiGuard [EFI]
- https://github.com/zzhouhe/PG1903 [NX デモ]
- https://gist.github.com/gmh5225/0a0c8e3a2d718e2d6f9b6a07d5e0f80a [PG CTX]
- https://github.com/gmh5225/QuickPGTrigger [ストレステスト]
- https://github.com/tandasat/Sushi [PG の監視]
- https://github.com/gmh5225/Disabling-Hyper-V [Hyper-V の無効化]
- https://github.com/AdamOron/PatchGuardBypass
- https://github.com/zer0condition/Demystifying-PatchGuard
- https://github.com/4l3x777/dse_pg_bypass [BYOVD 攻撃による DSE & PG バイパス]
- https://github.com/gmh5225/VulnerablePatchGuardExploit [実行時に PatchGuard を無効化できる脆弱な PatchGuard エクスプロイト]
- https://github.com/emlinhax/tableflipper [win11 21H2 までの PatchGuard を部分的に無効化]
- https://github.com/AmitMoshel1/PatchGuardEncryptorDriver [自作の PatchGuard]
- https://r0keb.github.io/posts/PatchGuard-Internals [PatchGuard の内部構造]
- https://github.com/NeoMaster831/kurasagi [Windows 11 24H2 実行時 PatchGuard バイパス]
> ドライバ署名の強制
- https://github.com/gmh5225/dse_hook
- https://github.com/gmh5225/Dse-Patcher-2
- https://github.com/gmh5225/DisableDSE
- https://github.com/wesmar/KernelResearchKit [Windows 11 カーネル研究フレームワーク — native サブシステム経由で SeCiCallbacks を精密にパッチして 25H2 で起動時 DSE バイパスを行い、未署名ドライバを読み込む。ループ防止保護とデュアルパス構成を備える]
- https://github.com/wesmar/BootBypass [DSE と HVCI をバイパスする高度な native モードユーティリティ — subsystem:native によるスマートな SeCiCallbacks パッチと独立したメモリ整合性管理を備え、初期段階のセキュリティ研究とドライバ開発に対応]
- https://github.com/wesmar/kvc [DSE バイパスによる未署名ドライバの読み込み(g_CiOptions パッチ、skci.dll ハイジャック、SeCiCallbacks リダイレクト)と、HVCI/VBS 有効な Windows での LSASS メモリダンプのための PP/PPL 操作]
> Windows カーネルエクスプローラー
- https://github.com/NullArray/WinKernel-Resources [ガイド]
- https://github.com/supermanc88/Document/tree/master/Windows%20Driver%20Development [ガイド]
- https://windiff.vercel.app [差分]
- https://github.com/ergrelet/windiff [Windows PE のシンボル、型、システムコールを OS バージョン間で閲覧・差分比較できる Web/CLI ツール]
- https://github.com/cristeigabriela/bb [Benowin Blanc — libclang 経由で Windows SDK/PHNT を解析。WinDbg なしで dt のような構造体レイアウト、列挙型、定数を取得可能。CLI + TUI、JSON エクスポート対応]
- https://github.com/cristeigabriela/bb-viewer [bb の出力を閲覧する Web エクスプローラー: Windows SDK/PHNT の関数、型、typedef、定数、型グラフを参照可能。ユーザー/カーネル、amd64/x86/arm/arm64 対応]
- https://github.com/gmh5225/ntoskrnl_file_collection [さまざまなバージョンの ntoskrnl ファイル]
- https://github.com/gmh5225/win32k_file_collection [さまざまなバージョンの win32k ファイル]
- https://github.com/gmh5225/win32k_file_collection2 [さまざまなバージョンの win32k ファイル]
- https://github.com/jiubanlo/WinNT5_src_20201004 [流出した Windows XP ソースコード]
- https://github.com/yyl-20020115/OpenArk [ツール]
- https://github.com/BeneficialCode/WinArk [ツール]
- https://github.com/zodiacon/ObjectExplorer [Windows カーネルオブジェクト、ハンドル、オブジェクトタイプ、オブジェクトマネージャーの名前空間を閲覧する GUI エクスプローラー]
- https://github.com/kernullist/kn-diff-pool [カーネルドライバと Go 製 TUI を備えた Windows カーネル Big Pool のスナップショット/差分ツール]
- https://github.com/kernullist/kn-live-dbg [Windows カーネルのライブデバッグ — ドライバがメモリプリミティブを公開し、ユーザーモード TUI がシンボル、型、UX を処理(LiveKD スタイル)]
- https://github.com/orinimron123/CVE-2026-40369-EXPLOIT [CVE-2026-40369 — NtQuerySystemInformation クラス 253 による任意のカーネルインクリメント。ブラウザサンドボックス脱出 PoC、Win11 24H2–25H2]
- https://github.com/hfiref0x/KDU [カーネルドライバユーティリティツール]
- https://github.com/jthuraisamy/TelemetrySourcerer [コールバック/ETW の列挙と無効化]
- https://github.com/preludeorg/ThreatIntelligenceConsumer [ドライバや PPL 特権なしで Threat-Intelligence ETW プロバイダーからデータを消費する]
- https://github.com/progmboy/openprocmon [オープンソースのプロセスモニター]
- https://github.com/winsiderss/systeminformer [元の名前は「Process Hacker」]
- https://github.com/0xcpu/ExecutiveCallbackObjects [コールバック]
- https://github.com/0xcpu/WinAltSyscallHandler [AltSystemCallHandlers]
- https://github.com/DownWithUp/CallMon [AltSystemCallHandlers]
- https://github.com/everdox/InfinityHook [ETW フック]
- https://github.com/AyinSama/Anti-AntiDebuggerDriver [ETW フック]
- https://github.com/gmh5225/AcDrv [ETW フック]
- https://github.com/FiYHer/InfinityHookPro [ETW フック Ex]
- https://github.com/gmh5225/ETWHOOK-InfinityHookClass [ETW フック Ex]
- https://github.com/DearXiaoGui/InfinityHookPro-main [ETW フック WIN11]
- https://github.com/ThomasonZhao/InfinityHookProMax [ETW フック WIN11]
- https://github.com/Oxygen1a1/InfinityHook_latest [ETW フック WIN11]
- https://github.com/gmh5225/PDF-PMC-X86 [x86 アーキテクチャにおける PMI の研究]
- https://github.com/KelvinMsft/ThreadSpy [PMI コールバック]
- https://github.com/KelvinMsft/PerfMon [PMI コールバック]
- https://github.com/gmh5225/PMI-hpc [PMI]
- https://github.com/marcusbotacin/BranchMonitoringProject [PMI]
- https://github.com/gmh5225/NMI-EnumNmiCallback [NMI の列挙]
- https://github.com/gmh5225/Disable-nmi-callbacks [NMI の無効化]
- https://github.com/gmh5225/NMICallbackBlocker2 [NMI の無効化]
- https://github.com/gmh5225/NMI-nmi_callback [NMI のトリガー]
- https://github.com/gmh5225/Kernel_Anti-Cheat [NMI]
- https://github.com/jlgreathouse/AMD_IBS_Toolkit [AMD サンプリング]
- https://github.com/intelpt/WindowsIntelPT [Intel PT]
- https://github.com/CristiNacu/ingsoc [Intel PT]
- https://github.com/DProvinciani/pt-detector [Intel PT]
- https://github.com/googleprojectzero/winafl [Intel PT ファザー]
- https://github.com/intelpt/winipt [ipt.sys]
- https://github.com/australeo/libipt-rs [ipt.sys]
- https://github.com/intelpt/processor-trace [Intel PT デコーダー]
- https://github.com/gmh5225/Driver-intel-PEBs-LoopHPCs [Intel PEBs]
- https://github.com/libiht/libiht [Intel ハードウェアトレースライブラリ]
- https://github.com/jsacco/NTKernelWalkerLib [dbghelp と実行可能セクションのガジェットスキャン(例: 短い ROP プリミティブ)によるユーザーモード ntoskrnl シンボル/構造体オフセット解決ライブラリ]
- https://github.com/gmh5225/Ark [ツール]
- https://github.com/gmh5225/ntoskrnl_file_collection [Ntoskrnl バージョン]
- https://github.com/gmh5225/win32k_file_collection [Win32k バージョン]
- https://github.com/gmh5225/win32k_file_collection2 [Win32k バージョン]
- https://github.com/gmh5225/MSSymbolsCollection [カーネルシンボル]
- https://github.com/am0nsec/wkpe [VAD の列挙]
- https://github.com/armvirus/DriverDllFInder [ドライバの不要なメモリを探す]
- https://github.com/MahmoudZohdy/APICallProxy [Windows API 呼び出しの難読化]
- https://github.com/Spuckwaffel/Simple-MmcopyMemory-Hook [MmcopyMemory のフック]
- https://github.com/VollRagm/PTView [Windows でページテーブルを閲覧]
- https://github.com/misc0110/PTEditor [PT エディター]
- https://github.com/IcEy-999/Ntoskrnl_Viewer [Ntoskrnl ビューアー]
- https://github.com/ekknod/Nmi [NMI 割り込みのブロック]
- https://github.com/EquiFox/KsDumper [カーネル空間の力を利用したプロセスダンプ]
- https://github.com/mastercodeon314/KsDumper-11 [定番にして伝説の KsDumper]
- https://github.com/not-matthias/Nemesis [カーネル空間の力を利用したプロセスダンプ]
- https://github.com/allogic/KDBG [ツール]
- https://github.com/backengineering/Voyager [Windows 10 x64 向け Hyper-V ハッキングフレームワーク(AMD & Intel)]
- https://github.com/gmh5225/Voyager [Windows 10 x64 向け Hyper-V ハッキングフレームワーク(AMD & Intel)]
- https://github.com/noahware/hyper-reV [Hyper-V を活用した、メモリイントロスペクションとリバースエンジニアリングのためのハイパーバイザー]
- https://github.com/LabGuy94/Diskjacker [DDMA による実行時 Hyper-V ハイジャック]
- https://github.com/ReverseWarrior/IUM-Debugger [LiveCloudKd hvmm.sys 経由の Hyper-V ホストツール: ライブ RAM 内のゲスト securekernel デバッグチェックにパッチを当て、ゲスト内の WinDbg が VTL1 IUM トラストレットにアタッチできるようにする]
- https://github.com/zer0condition/BusterCall [PFN スワップによる HVCI バイパスで、ユーザーモードから任意のカーネル関数を呼び出す]
- https://github.com/NurdAlert/modded-voyager
- https://github.com/gmh5225/Fortnite-VoyagerTF [Fortnite 向け Voyager]
- https://github.com/repnz/apc-research [APC 内部構造の研究コード]
- https://github.com/intel/pcm [プロセッサカウンターモニター]
- https://github.com/ChengChengCC/Ark-tools [カーネル研究用ツール集]
- https://github.com/alal4465/KernelMon [Windows カーネルドライバの監視]
- https://github.com/gmh5225/Practical-Reverse-Engineering-Solutions [DPC+APC]
- https://github.com/br-sn/CheekyBlinder [署名された脆弱なドライバを使用したカーネルコールバックの列挙と削除]
- https://github.com/GetRektBoy724/DCMB [カーネルコールバックの削除]
- https://github.com/V-i-x-x/kernel-callback-removal [カーネルコールバックの削除]
- https://github.com/Air14/KDBGDecryptor [カーネルデバッガーデータブロックを復号する簡単な例]
- https://github.com/FaEryICE/MemScanner [メモリスキャナー]
- https://github.com/Oliver-1-1/RwxScanner [RWX メモリスキャナー]
- https://github.com/S12cybersecurity/RWXFinder [VirtualQueryEx を使用して、対象プロセス内の Windows RWX メモリ領域をサイズで検索]
- https://github.com/irql/nokd [カーネルデバッガープロトコル]
- https://github.com/DejavuSecure/DetectNtoskrnlIntegrity [Windows カーネルセキュリティ: ntoskrnl.exe のディスク検証によるメモリ整合性の検証]
- https://github.com/brew02/BudgetEPT [SMAP と SMEP を使用して、ステルス性の高いインラインの EPT 風フックを作成]
- https://github.com/synacktiv/windows_kernel_shadow_stack [シャドウスタック]
- https://github.com/noahware/apic [x2apic & xapic 経由でプロセッサ割り込みを送信する C++ ライブラリ]
- https://github.com/zer0condition/NTMemory [ユーザーモード NT エクスプローラー - カーネルアドレスの照会、仮想アドレスから物理アドレスへの変換、PFN データベースの検査などが可能]
- https://github.com/zer0condition/gexec [Windows カーネルドライバ向けレジスタマシンバイトコードインタープリター。gasm アセンブラー、gvmlift PE リフター、カーネルメモリ/MSR/物理アクセス用の組み込み可能なホスト API を備える]
> Linux カーネルエクスプローラー
- https://github.com/MatheuZSecurity/Rootkit [Linux ルートキットに焦点を当てたコード集]
- https://github.com/MatheuZSecurity/ksentinel [システムコールフックを検出するためのカーネル整合性モニター]
- https://github.com/djolertrk/kLLDB [Linux カーネル向け LLDB ベースのデバッガー]
- https://github.com/sad0p/venom [Linux カーネルルートキットフックメカニズム]
> Magisk
- https://github.com/PShocker/Zygisk-MagiskHide
- https://github.com/longpoxin/hideroot
- https://github.com/canyie/Riru-MomoHider
- https://github.com/newbit1/rootAVD [AVD の root 化]
- https://github.com/Fox2Code/FoxMagiskModuleManager [Magisk 用モジュールマネージャー]
- https://github.com/MMRLApp/WebUI-X-Portable [Magisk/APatch/KernelSU モジュールの閲覧、インストール、管理を行う MMRL WebUI X インターフェースを提供するポータブル Android アプリ]
- https://github.com/Dr-TSNG/ZygiskOnKernelSU [KernelSU 上で Zygisk を実行]
- https://github.com/svoboda18/magiskboot [ブートイメージ改変ツール]
- https://github.com/xiaoxindada/magiskboot_ndk_on_linux [ブートイメージ改変ツール]
- https://github.com/ookiineko/magiskboot_build [ブートイメージ改変ツール]
- https://github.com/gmh5225/magiskboot-linux [GitHub Actions を使用して magiskboot をビルド]
- https://github.com/the-dise/EasyPixel [デバイスを Google Pixel に偽装する Magisk モジュール]
- https://github.com/mrx7014/SpoofingCollection [Android デバイスのフィンガープリント(メーカー、モデル、build props)を偽装する Magisk および LSPosed モジュール集]
- https://github.com/gmh5225/MagiskHide [ポータブル MagiskHide]
- https://github.com/lico-n/ZygiskFrida [zygisk を使用して frida gadget を注入]
- https://github.com/Admirepowered/Zygisk_mod [Zygisk のスタンドアロン実装]
- https://github.com/anasfanani/Magisk-Tailscaled [Tailscale を実行するための Magisk モジュール]
- https://github.com/j-hc/FlagSecurePatcher [FLAG_SECURE とスクリーンショットリスナーの無効化]
- https://github.com/hackcatml/zygisk-memdump [プロセスメモリから so ファイルをダンプする zygisk モジュール]
- https://github.com/PerformanC/ReZygisk [Zygisk の透過的実装]
- https://github.com/jiqiu2022/Zygisk-MyInjector [Zygisk インジェクター]
- https://github.com/Exo1i/MagiskHluda [magisk を使用して、より検出されにくい frida サーバーを起動時に実行]
- https://github.com/thelok1s/florida-zygisk [起動時に Florida アンチディテクション frida-server を自動起動する Magisk/Zygisk モジュール]
- https://github.com/MhmRdd/NoHello [root を隠す Zygisk モジュール]
- https://github.com/ys1231/MoveCertificate [ユーザー証明書をシステム証明書に移動する Magisk/KernelSU/APatch モジュール。Android 7-15 に対応]
- https://github.com/jiayuxuan123/RescueX [起動ウォッチドッグ、モジュールスナップショット、WebUI リカバリーを備えた Magisk/KernelSU/APatch 自動レスキューモジュール]
- https://github.com/xgl34222220-ops/BaiZe [root 化 Android で段階的なキャッシュ、ログ、APK 残骸、ディープジャンクのクリーンアップを行う Magisk/KernelSU/APatch モジュール]
- https://github.com/ri-char/zygisk-dump-dex [`libdexfile.so` をフックして dex をダンプする zygisk モジュール]
- https://github.com/smithluke874/Android-VirtualCam-Manager [ArtHook ベースの Camera1 サーフェスと NV21 フレーム注入を備えた Magisk/Zygisk 仮想カメラモジュール(LSPosed 不要)]
> Xposed
- https://github.com/NPC2000/AppPealing-new [人気のアンチチート・アンチルートソリューションである Inka AppSealing を無効化する Xposed モジュール]
- https://github.com/mabbcoll13/xposed-module-kit [フックテンプレートとルート検出バイパス例を備えた Xposed/LSPosed モジュールの雛形]
- https://github.com/Jordan231111/lsposed-universal-template [Unity/Unreal/Godot エンジン検出、ネイティブパターンスキャンとメモリヘルパー、実行時オーバーレイトグルを備えた LSPosed/LSPatch モジュールテンプレート]
- https://github.com/wchunlin1006/LocusMimic [地図ピッカー、保存済みロケーション、アプリ/システム/モックプロバイダーモードを備えた LSPosed/Xposed Android GPS 偽装モジュール]
- https://github.com/salvogiangri/KnoxPatch [root 化した Galaxy デバイスで Samsung Knox によって制限されたアプリと機能を復元する LSPosed モジュール]
> Frida
- https://github.com/hackcatml/frida-watchpoint-tutorial [Frida の setHardwareWatchpoint チュートリアル]
- https://github.com/ChiChou/grapefruit [iOS/Android 向けランタイムモバイルインストルメンテーションツールキット、Web UI 付き]
- https://github.com/firerpa/lamda [Frida、MITM、UI 自動化、リバースエンジニアリング API を内蔵した Android フルスタックデバイス制御]
- https://github.com/Kakaxh1/RootRaven [Frida フック、SSL ピニングバイパス、APK 逆コンパイル、Burp プロキシ設定を備えたセルフホスト型 Android/iOS ペンテストダッシュボード]
- https://github.com/index-login/MobileRE-Skill [多層的な Frida フックと 6 段階のアンチディテクションパイプラインを備えた AI エージェント向けモバイルリバースエンジニアリングスキルセット]
- https://github.com/ChiChou/vscode-frida [VSCode 用の非公式 Frida 拡張機能]
- https://github.com/ChiChou/bagbak [iOS Frida アプリの復号 / IPA へのダンプ。拡張機能、脱獄対応。bagbak@5 は frida@17 が必要。非推奨]
- https://github.com/CrackerCat/strongR-frida-android
- https://github.com/gmh5225/frida-ue4dump [UE4]
- https://github.com/jcalabres/hook-updater [Frida フックを自動更新]
- https://github.com/gmh5225/frida-boot [初心者向けの、Frida を使ったバイナリインストルメンテーションワークショップ]
- https://github.com/smartdone/Frida-Scripts [スクリプト集]
- https://github.com/0xdea/frida-scripts [スクリプト集]
- https://github.com/SeeFlowerX/frida-smali-trace [Smali トレース]
- https://github.com/Ylarod/Florida [frida-server のアンチディテクション版]
- https://github.com/noobpk/frida-android-hook [クラス/関数のトレースと戻り値の改変]
- https://github.com/apkunpacker/AntiFrida_Bypass [一部の AntiFrida チェックをバイパス]
- https://github.com/Abbbbbi/Frida-Seccomp [Frida-Seccomp]
- https://github.com/rednaga/frida-stack [Frida でより良いスタックとバックトレースを取得]
- https://github.com/piotrbania/frida_usb_dump [macOS で USB トラフィックをスニッフィング&ダンプできる Frida スクリプト]
- https://github.com/hackcatml/frida-findJNINativeMethods [アプリの実行中に JNI ネイティブメソッドを検索]
- https://github.com/miticollo/xpc-tracer [iOS と macOS の XPC メッセージを対象とした frida ベースのトレーサー]
- https://github.com/0xCD4/SSL-bypass [ルート検出 & SSL バイパススクリプト]
- https://github.com/Ishanoshada/Ultimate-Frida-Bypass [Android で Talsec/freeRASP、SSL ピニング、root/エミュレーター/Frida 検出をバイパスする Frida スクリプト]
- https://github.com/infosecrajesh/Auto-generate-Frida-bypass-scripts-for-SSL-pinning-root-detection-on-Android-iOS [Android/iOS の SSL ピニングと root/脱獄バイパス用の静的解析 Frida スクリプトジェネレーター]
- https://github.com/moaaz01/nightowl [フレームワーク検出(Unity/Flutter/RN)、RASP 防御プロファイリング、自動生成された Frida バイパススクリプトを備えた統合 Android APK 解析 CLI]
- https://github.com/VarshaWanjari0/Auto-Android-App-Modding-Tool [Frida Gadget とネイティブ .so の注入、パッチ適用、リビルド、アライン、署名のワークフローに対応した Termux ベースの Android APK 改造ツールキット]
- https://github.com/aimardcr/FridaDetectionBypass [デバッガー検出のバイパス]
- https://github.com/gmh5225/FridaScript [iOS 用低レベルスクリプティングアプリ]
- https://github.com/AsenOsen/frida-stealth [Frida 用ステルスパッチ、ステルス知識のコレクション]
- https://github.com/Exo1i/MagiskHluda [magisk を使用して、より検出されにくい frida サーバーを起動時に実行]
- https://github.com/MiChongs/Frida-RS [公式 frida-server を Rust スーパーバイザーと Material 3 WebUI でラップした KernelSU モジュール]
- https://github.com/suifei/fridare [iOS と Android 向けの強力な Frida リパッケージングツール。Frida サーバーを簡単に改変してステルス性を高め、検出をバイパスできる]
- https://github.com/kkkbbb/rustFrida [Frida ライクな Android ARM64 フック — QuickJS、Java/ネイティブ/ステルスフック、QBDI。wxshadow (mkpms) と組み合わせて使用]
- https://github.com/dreamland-blog/KSU-Rust-Frida [KernelSU/Magisk 向け Android ARM64 動的インストルメンテーションモジュールのワークフロー: シングルバイナリエンジン、attach/spawn/watch-so、HTTP RPC コントロールプレーン、マルチモードステルス(normal/wxshadow/recomp)]
- https://github.com/TheQmaks/phantom-frida [ソースからアンチディテクション Frida サーバーをビルド]
- https://github.com/1013503897/Morphida [リリースごとに静的フィンガープリントを変化させる、多態的なアンチディテクション Android arm64 frida-server ビルド]
- https://github.com/astra1dev/MalumMenu-Android [Frida と frida-il2cpp-bridge を使用した Among Us Android チートメニュー]
- https://github.com/quarkslab/android-hardware-attestation-demo [Frida で KeystoreAttestation.generateAttestedKey をフックし、バックエンドの nonce をブートローダーロック済みのクリーンなデバイスに中継して本物の TEE/StrongBox チェーンを返させることで、バックエンドのハードウェア Key Attestation をバイパスするエンドツーエンド PoC — TEE の改変や証明書の偽造は不要]
> ART フック(android)
- https://github.com/PAGalaxyLab/YAHFA
- https://github.com/canyie/pine
> syscall フック(android)
- https://github.com/iofomo/abyss [Android システムコールフック]
> Android ターミナルエミュレーター
- https://github.com/termux/termux-app
- https://github.com/DP-Hridayan/aShellYou [Material You デザインの Android ADB/root/shell ユーティリティ(Shizuku、OTG、ワイヤレスデバッグ対応)]
- https://github.com/gmh5225/neotty
- https://github.com/jackpal/Android-Terminal-Emulator
- https://github.com/NeoTerrm/NeoTerm> Android ファイルエクスプローラー
- https://github.com/nzcv/note [ガイド(中国語)]
- https://github.com/iBotPeaches/Apktool [Android APKファイルのリバースエンジニアリング用ツール]
- https://github.com/AndnixSH/APKToolGUI [apktool、signapk、zipalign、baksmaliユーティリティ用GUI]
- https://github.com/pxb1988/dex2jar
- https://github.com/skylot/jadx [DexからJavaへのデコンパイラ]
- https://github.com/neocanable/garlic [高速APK/DEX/JAR Javaデコンパイラ(C)]
- https://github.com/LuckyPray/DexKit-Android [dex難読化解除ツール]
- https://github.com/LSPosed/DexBuilder [C++でdexファイルを生成]
- https://github.com/rednaga/APKiD [Android用PEiD]
- https://github.com/APKLab/APKLab [VS Code向けAndroidリバースエンジニアリングワークベンチ]
- https://github.com/pgp/XFiles [(root化)Android用ファイルエクスプローラー]
- https://github.com/gmh5225/AdbFileManager [ADBプロトコルを使用したファイルマネージャー]
- https://github.com/MuntashirAkon/AppManager [フル機能のパッケージマネージャーおよびビューアー]
- https://github.com/pgp/XFiles [(root化)Android用の汎用ファイルエクスプローラー]
- https://github.com/Raival-e/File-Explorer [Androidファイルエクスプローラー]
- https://github.com/SysAdminDoc/FileExplorer [デュアルペインタブ、SAF、USB OTG、APKアナライザー、rootモジュールブラウザを備えたフル機能のroot化Androidファイルマネージャー(Kotlin/Compose)]
- https://github.com/obfusk/apksigcopier [apksigcopier - Android APK署名のコピー/抽出/パッチおよびAPKの比較]
- https://github.com/loerting/dalvikus [Androidリバースエンジニアリングツール / smaliエディター]
- https://github.com/azw413/Glass [APK/AAB: DEXクラスツリー、smaliビューアー、arm64 .so逆アセンブル、マニフェスト、CFG、xref、バンドル検索; GPUアクセラレーション対応Rust逆アセンブラ]
> Android メモリエクスプローラー
- https://github.com/misc0110/PTEditor [PTエディター]
- https://github.com/joaomlneto/procmap
- https://github.com/kp7742/MemDumper [ダンプ]
- https://github.com/LLeavesG/eBPFDexDumper [Androidプラットフォーム上のeBPFベースのDexDumper]
- https://github.com/mrcang09/Android-Mem-Edit
- https://github.com/ExploitTheLoop/writemem
- https://github.com/abcz316/rwProcMem33 [Linuxプロセスメモリ読み書きモジュール]
- https://github.com/ri-char/rwMem [rwProcMem33のフォーク版]
- https://github.com/IAIK/armageddon [ARM上のキャッシュ攻撃]
- https://github.com/tamirzb/CVE-2021-1961 [CVE読み書き]
- https://github.com/MJx0/KittyMemory [ランタイムコードパッチ]
- https://github.com/gmh5225/KittyMemory-IOS [IOS向けランタイムコードパッチ]
- https://github.com/vrolife/mypower [メモリスキャナー]
- https://github.com/gmh5225/memory_server [REST API付きメモリスキャナー&アナライザー]
- https://github.com/KuhakuPixel/AceTheGame [ゲームハッキングツール]
- https://github.com/dbcyyds/MemDbg [Vulkan+ImGuiオーバーレイ、ルートエンジン、ポインタースキャン、Lua 5.4を備えたAndroid CEスタイルのメモリデバッガー]
- https://github.com/gmh5225/Android-MemoryTool [RPM]
- https://github.com/Anonym0usWork1221/C-Android-Memory-Tool [RPM]
- https://github.com/Poko-Apps/MemKernel [RPM]
- https://github.com/DeNA/mempatch [メモリ改ざんツール]
- https://github.com/hackcatml/zygisk-memdump [プロセスメモリからsoファイルをダンプするZygiskモジュール]
- https://github.com/mrexodia/lldbext-dump [AndroidでLLDBを使用して完全なメモリダンプを作成する拡張機能]
- https://github.com/block/stoic [APKを変更せずに任意のデバッグ可能なAndroidプロセス内でコードを実行]
- https://github.com/g2wfw/qbdi-tracer-android [Androidアセンブリ命令トレーシングツール]
> Android アプリケーション CVE
- https://github.com/shakevsky/keybuster [Samsung Keymaster TA — AES-GCM IV再利用(CVE-2021-25444)およびダウングレード(CVE-2021-25490)のPoC; Galaxy S8〜S21でのハードウェアキー抽出; TrustZoneリサーチクライアント]
- https://github.com/nahid0x1/CVE-2024-0044 [Android 12および13に影響する脆弱性]
> Android カーネル CVE
- https://github.com/ScottyBauer/Android_Kernel_CVE_POCs [リスト]
- https://github.com/tangsilian/android-vuln [リスト]
- https://github.com/jiayy/android_vuln_poc-exp [リスト]
- https://github.com/jsirichai/CVE-2019-2215 [Pixel 2/XL用ルート]
- https://github.com/bluefrostsecurity/CVE-2020-0041 [Pixel 3用ルート]
- https://github.com/j4nn/CVE-2020-0041 [Pixel 3用ルート]
- https://github.com/polygraphene/DirtyPipe-Android [Pixel 6用ルート]
- https://github.com/tiann/DirtyPipeRoot [Pixel 6用ルート]
- https://github.com/Markakd/bad_io_uring [Pixel 6用ルート]
- https://github.com/0x36/Pixel_GPU_Exploit [Android 14搭載Pixel 7/8 Pro用ルート]
- https://soez.github.io/posts/CVE-2022-22265-Samsung-npu-driver [Samsung用ルート]
- https://github.com/0xbinder/android-kernel-exploitation-lab [CVE-2019-2215]
- https://github.com/zhuowei/cheese [CVE-2025-21479]
- https://github.com/farazsth98/poc-CVE-2025-38352 [CVE-2025-38352]
- https://github.com/villager1314/CVE-2026-64560-Analysis [CVE-2026-64560 — posix-cpu-timersの非リーダーexec()競合によるUAF; Linux/AndroidトリガーPoC + パッチ分析]
- https://github.com/x-spy/CVE-2026-43499-popsicle [CVE-2026-43499]
- https://github.com/Colorful-glassblock/duchamp-root [CVE-2026-43499]
- https://github.com/BuSung-dev/Root-My-Galaxy [Samsung Galaxy用KernelSUインストーラー — CVE-2026-43499]
- https://github.com/alex193a/Root-My-Pixel [CVE-2026-43499を使用して対応Google Pixelスマートフォンを脱獄]
- https://github.com/YuKongA/ghostlock-app [GhostLockワンタップ実行アプリ - CVE-2026-43499]
> Android ブートローダーバイパス
- https://github.com/MlgmXyysd/Xiaomi-HyperOS-BootLoader-Bypass [Xiaomi HyperOSブートローダーバイパス]
- https://github.com/atlas4381/qualcomm_avb_exploit_poc [Qualcommブートローダーのロック解除]
> Android キーアテステーション
- https://github.com/quarkslab/android-hardware-attestation-demo [FridaでKeystoreAttestation.generateAttestedKeyをフックし、バックエンドのnonceをクリーンでブートローダーがロックされたデバイスに中継して正規のTEE/StrongBoxチェーンを返すことで、バックエンドのハードウェアKey AttestationをバイパスするエンドツーエンドPoC — TEEの改ざんや証明書の偽造は不要]
> IoT / スマートデバイス
- https://github.com/TaszkSecLabs/xiaomi-c400-pwn [Xiaomiスマートカメラのエクスプロイトおよび脱獄]
- https://github.com/keowu/sjcam [SJCAM SJ4000 Air(Allwinner V3)ファームウェアのリバースエンジニアリング、パーサー、カスタムCFW(Lelouch)、CVE-2026-52656 PoC]
> Android ROM
- https://xdaforums.com [ガイド]
- https://github.com/Akipe/awesome-android-aosp [ガイド]
- https://github.com/musabcel/android_rom_list [リスト]
- https://github.com/vm03/payload_dumper [Android OTAペイロードダンパー]
- https://developer.android.com/studio/run/win-usb [Google USBドライバー]
- http://www.miui.com/unlock/download.html [Xiaomi用アンロッカー]
- https://miuiver.com/miflash [MiFlash]
- https://xiaomifirmwareupdater.com [Xiaomiファームウェアアップデーター]
- https://sourceforge.net/projects/recovery-for-xiaomi-devices/files [Xiaomi用TWRP]
- https://github.com/cfig/Android_boot_image_editor [Android ROMツール]
- https://github.com/badabing2005/PixelFlasher [Pixel用Android ROMツール]
- https://github.com/Zenlua/Tool-Tree [root化および非root化ARM64デバイス向けAndroid ROM/APKアンパック・リパックツールキット]
- https://github.com/Ctapchuk/android_bootable_recovery-OFRP [OrangeFox Recovery]
> Android デバイスツリー
- https://github.com/MiCode/kernel_devicetree [Xiaomiデバイスツリー]
- https://github.com/cupid-development/ [Xiaomiデバイスツリー]
- https://github.com/PixelOS-AOSP/official_devices [PixelOSデバイスツリー]
- https://github.com/ymdzq/OFRP-device_xiaomi_mondrian [Redmi K60(mondrian)用OFRP]
- https://github.com/flakeforever/device_xiaomi_mondrian [Redmi K6/POCO F5 Pro用Pixel Experience Plus]
> Android カーネルソース
- https://source.android.com/docs/setup/build/building-kernels [ドキュメント]
- https://android.googlesource.com/kernel/manifest/+refs [マニフェスト]
- https://android.googlesource.com/kernel/manifest [マニフェスト]
- https://android.googlesource.com/kernel/common [GKI]
- https://github.com/aosp-mirror/kernel_common [GKI]
- https://github.com/PixelOS-AOSP/manifest [Pixelの最高を提供することを目指したAOSPベースのROM]
- https://www.android-x86.org [X86]
- https://blissos.org [X86]
- https://github.com/MiCode/Xiaomi_Kernel_OpenSource [Xiaomiカーネル]
- https://github.com/xiaomi-sm8450-kernel [Xiaomiカーネル]
- https://github.com/Danda420/kernel_xiaomi_sm8250 [POCO F3/F4用Xiaomiカーネル]
- https://github.com/LowTension/android_kernel_xiaomi_sm8475 [Redmi K6/POCO F5 Pro用Pixel Experience Plus]
- https://github.com/GrapheneOS-Archive/kernel_msm-coral [Pixel 4/4XL/4a]
- https://github.com/msnx/KernelSU-Pixel4XL [Google Pixel4XL用KernelSU]
- https://github.com/universal5433/android_kernel_samsung_universal5433 [samsung 15433]
- https://github.com/SM7325-AE/android_kernel_motorola_dubai [Moto Edge 30]
- https://github.com/mylove90/pc_ginkgo [KernelSU対応Redmi Note 8/8T]
- https://github.com/fiqri19102002/android_kernel_xiaomi_sweet [Redmi Note 10 Pro]
- https://github.com/ExWhyZed9/android_kernel_gki_common_5.10 [Redmi Note 11T Pro(+) / POCO X4 GT]
- https://github.com/psavarmattas/android_kernel_oneplus_sm7250-WKSU [OnePlus用KernelSU]
- https://github.com/huawei-mediatek-devs/android_kernel_huawei_mt6761 [Huawei MT6761]
- https://github.com/pascua28/android_kernel_samsung_sm7150 [Samsung SM7150]
- https://github.com/gmh5225/A146B-KSU [SAMSUNG A14 5G(a14x)用KernelSU]
- https://github.com/utziacre/android_kernel_xiaomi_pipa [Xiaomi Pad 6カーネル]
- https://github.com/utziacre/android_kernel_oneplus_sm8250 [OnePlus 8/8T/8Pro/(9R?)カーネル]
- https://github.com/Andrea-lyz/oppo_oplus_realme_sm8750 [Oppo/OnePlus/RealmeのSnapdragon SM8750 / MediaTek MT6991デバイス向け自動カーネルビルダー]
> Android ルート
- https://github.com/fynks/awesome-android-root [Awesome Android Root]
- https://github.com/topjohnwu/Magisk
- https://github.com/tiann/KernelSU
| スキル | 説明 |
|---|
anti-cheat-systems | 最新のアンチチートアーキテクチャ、検出のトレードオフ、およびEAC、BE、Vanguard、FACEIT、関連テレメトリ、ドライバ防御にわたるシステム固有の研究 |
dma-attack-techniques | PCIe DMAの脅威モデリング、FPGAメモリアクセス、IOMMUの制約、デバイス偽装、およびDMA検出または緩和 |
game-engine-resources | Unreal、Unity、Source、Godot、カスタムエンジン向けのエンジン内部、ソースツリー、プラグイン、エクスプローラ、保護パターン |
game-hacking-techniques | ユーザーモード、カーネルモード、ハイパーバイザー、DMA、オーバーレイ、メモリアクセス、エンジン固有の攻撃面にわたるチート実装の脅威モデルビュー |
graphics-api-hooking | DirectX、OpenGL、Vulkanのインターセプト、オーバーレイレンダリング、ドローコールフック、スワップチェーン解析、スクリーンショットに敏感なグラフィックスワークフロー |
mobile-security | AndroidおよびiOSのリバースエンジニアリング、Frida、ZygiskまたはMagisk、脱獄またはルート回避、モバイルカーネルモジュール、エミュレータ検出、モバイルアンチチート研究 |
awesome-game-security-overview | リポジトリの分類体系、カテゴリマッピング、コントリビューションガイド、攻撃的・防御的なゲームセキュリティトピック間のナビゲーション |
reverse-engineering-tools | ユーザーモード、カーネルモード、デバッガ、ダンプ解析、アンチ解析ワークフローにわたる保護されたゲームとアンチチートコンポーネントのリバースエンジニアリング |
windows-kernel-security | コールバック、MMVAD、IOCTLパス、DSE、PatchGuard、PiDDBCache、悪意のあるドライバ検出を含む、ゲームセキュリティのためのWindowsカーネル内部 |