
EAC और EOC एंटी-चीट SDKs, रिवर्सिंग रिसर्च, और कोड संसाधनों को संकलित करता है ताकि यह अध्ययन किया जा सके कि गेम एंटी-चीट सिस्टम कैसे एकीकृत होते हैं और संचालित होते हैं।
EAC के दो संस्करण मिले: पहला भुगतान वाला है और इसे EAC कहा जाता है, और दूसरा मुफ़्त है और इसे EOC कहा जाता है, जो अधिकांश गेम्स में सबसे आम है। मैंने SDK अपलोड किया है ताकि आपको यह समझने में मदद मिले कि EAC कैसे काम करता है। किसी भी स्थिति में, EOC को भुगतान वाले संस्करण की तुलना में कमज़ोर माना जाता है क्योंकि यह मुफ़्त है, लेकिन यह डेवलपर्स को अतिरिक्त सुविधाएँ खरीदने से नहीं रोकता। यहाँ मैं जिस बात पर प्रकाश डालना चाहता हूँ वह यह है कि यदि EOC गेम में ठीक से इंस्टॉल या परिभाषित नहीं है, तो इसे बायपास करना आसान है।
श्रेय जाता है:
उन्होंने पहले ही बहुत अच्छा काम किया है। मैंने बस सभी संसाधनों को एक साथ इकट्ठा किया, साथ में EAC SDK भी।
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इस रिपॉज़िटरी का उद्देश्य EAC पर मौजूदा ज्ञान और संसाधनों को एक साथ लाना है, इसकी कार्यप्रणालियों की गहरी समझ को सुविधाजनक बनाना और डेवलपर्स को उनके गेम्स को चीट्स के विरुद्ध प्रभावी ढंग से लागू करने और सुरक्षित करने में सहायता करना है। EAC SDK और क्षेत्र के विशेषज्ञों द्वारा किए गए व्यापक शोध को संकलित करके, हम सीखने और व्यावहारिक अनुप्रयोग दोनों के लिए एक व्यापक संसाधन प्रदान करने की आशा करते हैं।