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EAC — EAC और EOC एंटी-चीट SDKs, रिवर्सिंग रिसर्च, और कोड संसाधनों को संकलित करता है ताकि यह अध्ययन किया जा सके कि गेम एंटी-चीट सिस्टम कैसे एकीकृत होते हैं और संचालित होते हैं। | Kitploit
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GitHubgmh5225/eac

EAC

EAC और EOC एंटी-चीट SDKs, रिवर्सिंग रिसर्च, और कोड संसाधनों को संकलित करता है ताकि यह अध्ययन किया जा सके कि गेम एंटी-चीट सिस्टम कैसे एकीकृत होते हैं और संचालित होते हैं।

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11132 साल पहलेअभी तक समीक्षित नहीं

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العربية

يوجدت نسختين من EAC: الأولى مدفوعة وتسمى EAC، والأخرى مجانية وتسمى EOC وهي الأكثر شيوعًا في معظم الألعاب। لقد قمت برفع SDK لمساعدتك في فهم كيفية عمل EAC। على كل حال، يعتبر EOC أضعف من النسخة المدفوعة بحكم أنه مجاني، ولكن هذا لا يمنع المطورين من شراء ميزات إضافية। ما أريد تسليط الضوء عليه هنا هو أنه إذا لم يتم تثبيت EOC أو تعريفه بشكل جيد في اللعبة، فمن السهل تجاوزه।

ENGLISH

EAC के दो संस्करण मिले: पहला भुगतान वाला है और इसे EAC कहा जाता है, और दूसरा मुफ़्त है और इसे EOC कहा जाता है, जो अधिकांश गेम्स में सबसे आम है। मैंने SDK अपलोड किया है ताकि आपको यह समझने में मदद मिले कि EAC कैसे काम करता है। किसी भी स्थिति में, EOC को भुगतान वाले संस्करण की तुलना में कमज़ोर माना जाता है क्योंकि यह मुफ़्त है, लेकिन यह डेवलपर्स को अतिरिक्त सुविधाएँ खरीदने से नहीं रोकता। यहाँ मैं जिस बात पर प्रकाश डालना चाहता हूँ वह यह है कि यदि EOC गेम में ठीक से इंस्टॉल या परिभाषित नहीं है, तो इसे बायपास करना आसान है।

श्रेय जाता है:

  • Abdulaziz को मेरे शोध में मदद करने के लिए।
  • ch4ncellor को EAC को रिवर्स करने के लिए।
  • adrianyy को उनके शोध के लिए।

मूल रिपॉज़िटरी:

  • EAC-Reversal ch4ncellor द्वारा
  • EACReversing adrianyy द्वारा

उन्होंने पहले ही बहुत अच्छा काम किया है। मैंने बस सभी संसाधनों को एक साथ इकट्ठा किया, साथ में EAC SDK भी।

अस्वीकरण

इस रिपॉज़िटरी में दी गई जानकारी केवल शैक्षिक और शोध उद्देश्यों के लिए है। यहाँ वर्णित अंतर्दृष्टियों या कार्यप्रणालियों को लागू करने का कोई भी प्रयास लागू कानूनों और विनियमों के अनुसार, और संबंधित पक्षों की स्पष्ट अनुमति के साथ किया जाना चाहिए। इस रिपॉज़िटरी के लेखक और योगदानकर्ता यहाँ प्रस्तुत सामग्री के किसी भी दुरुपयोग या अनधिकृत अनुप्रयोग के लिए कोई ज़िम्मेदारी नहीं लेते हैं।

उद्देश्य

इस रिपॉज़िटरी का उद्देश्य EAC पर मौजूदा ज्ञान और संसाधनों को एक साथ लाना है, इसकी कार्यप्रणालियों की गहरी समझ को सुविधाजनक बनाना और डेवलपर्स को उनके गेम्स को चीट्स के विरुद्ध प्रभावी ढंग से लागू करने और सुरक्षित करने में सहायता करना है। EAC SDK और क्षेत्र के विशेषज्ञों द्वारा किए गए व्यापक शोध को संकलित करके, हम सीखने और व्यावहारिक अनुप्रयोग दोनों के लिए एक व्यापक संसाधन प्रदान करने की आशा करते हैं।

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