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ChaseHQ — ZX Spectrum के लिए Chase H.Q. — रिवर्स-इंजीनियर्ड और पोर्टेबल C में पुनर्निर्मित | Kitploit
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ZX Spectrum के लिए Chase H.Q. — रिवर्स-इंजीनियर्ड और पोर्टेबल C में पुनर्निर्मित

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3421 दिन पहलेKitploit द्वारा समीक्षित

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ZX Spectrum के लिए Chase H.Q. को अलग करना

डेविड थॉमस द्वारा रिवर्स इंजीनियरिंग, 2023-2024

परियोजना प्रारंभ: मार्च 2023

गेम की जाँच करने के लिए Spectrum Analyser का उपयोग करना, जिसमें स्क्रीन को हरा करना शामिल है

यह Ocean Software द्वारा Chase H.Q. का ZX Spectrum रूपांतरण का एक प्रगति-पर विघटन (disassembly) है। अब तक इसमें केवल 48K संस्करण और गेम का पहला चरण शामिल है। 128K संस्करण बेहतर है (सभी स्तरों को एक साथ लोड करता है, उसमें AY संगीत और मेनू स्क्रीन एनिमेशन हैं) लेकिन इसमें विचार करने के लिए बहुत अधिक कोड है, इसलिए पहले 48K चरण 1 से शुरू करना आसान है।

नोट: मैं वर्तमान में "128k" शाखा पर 128K संस्करण पर काम कर रहा हूँ।

इस रिपॉजिटरी में एक SkoolKit नियंत्रण फ़ाइल है जिसका उपयोग आप गेम को विघटित करने के लिए कर सकते हैं। यह गेम के "बेदाग" अभी-लोड हुई अवस्था में होने पर काम करता है। बेदाग स्नैपशॉट बनाने के तरीके और SkoolKit चलाने के निर्देशों के लिए नीचे देखें। मैंने अधिकांश आवश्यक चरणों को स्वचालित करने के लिए एक Makefile प्रदान किया है।

वर्तमान विघटन यहाँ है।

क्यों?

यह पता लगाने के लिए कि यह कैसे काम करता है! (और शायद एक दिन हम नए स्तर भी बना सकें...)

कैसे करें

  • SkoolKit इंस्टॉल करें:
root@kitploit:~
pip3 install skoolkit
  • गेम को डाउनलोड करके .z80 प्रारूप स्नैपशॉट में बदलें:
root@kitploit:~
make pristine

आप देखेंगे:

root@kitploit:~
Downloading https://worldofspectrum.net/pub/sinclair/games/c/ChaseH.Q..tzx.zip
Extracting Chase HQ - Side 1.tzx
Program: CHASE HQ
Fast loading data block: 23755,3870
Data (514 bytes)
Data (6914 bytes)
Data (19074 bytes)
Data (16130 bytes)
Data (4 bytes)
Data (6898 bytes)
Tape finished
Simulation stopped (PC at start address): PC=23372
Writing chase-hq.z80

इस प्रकार एक स्कूल फ़ाइल बनाएँ:

root@kitploit:~
make skool

स्कूल फ़ाइल एक उच्च-स्तरीय असेंबली सूची है जिससे हम नियमित असेंबली सूचियाँ, या HTML विघटन उत्पन्न कर सकते हैं। उत्पन्न फ़ाइलें डिफ़ॉल्ट रूप से 'build' नामक निर्देशिका में रखी जाती हैं। आप स्कूल फ़ाइल को संपादित कर सकते हैं और इसे इस प्रकार दूसरी नियंत्रण फ़ाइल में बदल सकते हैं:

root@kitploit:~
make ctl

यह आपके परिवर्तनों को मुख्य नियंत्रण फ़ाइल में वापस लाना आसान बनाता है:

root@kitploit:~
cp build/ChaseHQ.ctl ChaseHQ.ctl

या आप अपने स्टेजिंग में अधिक चयनात्मक होने के लिए दोनों के बीच अंतर (diff) देख सकते हैं।

नियंत्रण फ़ाइल जितनी बड़ी और अधिक विस्तृत होती जाती है, गेम की हमारी व्याख्या उतनी ही बेहतर होती है!

इस प्रकार एक असेंबली सूची बनाएँ:

root@kitploit:~
make asm

मैं आमतौर पर तीनों नियंत्रण, स्कूल और असेंबली फ़ाइलों को खुला रखकर संपादित करता हूँ ताकि मैं अपने परिवर्तनों के प्रभाव की जाँच कर सकूँ: स्रोतों को संपादित करने के लिए MacVim का उपयोग करना

इम्यूलेटर या वास्तविक Spectrum में लोड करने के लिए tap या z80 फ़ाइल इस प्रकार बनाएँ:

root@kitploit:~
make tap  # or z80

हम कैसे निर्धारित करें कि गेम कैसे काम करता है?

  • विकल्प (1) गेम को Spectrum Analyser इंटरैक्टिव विघटक में चलाना और सुराग ढूँढना है।
  • विकल्प (2) कोड को तब तक बहुत ध्यान से घूरना है जब तक वह समझ में न आ जाए।

आपको शायद दोनों करने पड़ेंगे।

गेम अपना बैक बफ़र कैसे बनाता है यह जानने के लिए Spectrum Analyser चलाने का एक छोटा वीडियो https://youtu.be/ZcoFi4T4tsU पर देखें।

POKEs

यदि आप विघटन में ही रुचि नहीं रखते हैं, तो एक अच्छा उप-उत्पाद POKE हैं जो गेम को आसान, कठिन, या बस अलग बनाते हैं:

  • असीमित क्रेडिट
    POKE 39998,166

  • असीमित समय
    POKE 39937,0

  • पकड़ने के लिए 1 हिट
    POKE 46351,62

  • असीमित टर्बो
    POKE 45221,0

  • कार स्पॉन दर को प्रभावित करें
    POKE 23834,<spawn rate> -- 20 चरण 1 के लिए डिफ़ॉल्ट है। 10 दुगनी बार स्पॉन करेगा।

  • स्तर का रंग सेट करें
    POKE 23796,<attribute byte> -- 112 चरण 1 की तरह पीले पर काला है। 96 हरे पर काला देगा।
    POKE 23797,<attribute byte>

लिंक

Spectrum Computing फ़ोरम थ्रेड: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?p=113633

Chase H.Q. ऑनलाइन खेलें: http://torinak.com/qaop#!chasehq

संबंधित

मेरी पिछली विघटन परियोजना: https://github.com/dpt/The-Great-Escape

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