
Xbox Series आर्किटेक्चर में व्यक्तिगत शोध
| Field | Value |
|---|---|
| Date | मार्च 9-12, 2026 + जुलाई 7-?, 2026 |
| Hardware | Xbox Series S (कोडनेम: Lockhart) |
| OS Build | 26100.7010.amd64fre.xb_flt_2602ge.260212-1010 + 26100.8561.amd64fre.xb_flt_2606ge.260609-2200 |
| Access Method | Dev Mode + SSH + REST API + NTFS file share junction |
यह रिपोर्ट Xbox Series S की आंतरिक आर्किटेक्चर का स्थैतिक और गतिशील विश्लेषण है, जो पूरी तरह से Microsoft के आधिकारिक डेवलपर मोड इंफ्रास्ट्रक्चर के माध्यम से किया गया है। किसी भी एक्सप्लॉइट या नीति उल्लंघन का उपयोग नहीं किया गया; सभी पहुंच व्यक्तिगत डेवलपर प्रोग्राम की सीमाओं के भीतर थी।
इसमें गेमप्ले के लिए उपयोग किए जाने वाले उच्चतम स्तर के घटकों से लेकर निम्नतम स्तर के सिस्टम ड्राइवर घटकों तक के विवरण शामिल हैं। इनमें से अधिकांश विवरण Xbox One के लिए भी समान होने की उम्मीद है।
AI का उपयोग बड़े प्रारंभिक शोध (200 से अधिक विश्लेषण आउटपुट और 50 से अधिक बेतरतीब नोट्स) को जल्दी से लगातार प्रारूप में बदलने के लिए किया गया था। भविष्य के सभी संपादन हाथ से किए जाते हैं।
यदि आपको लगता है कि इसका कोई भी बिंदु अस्पष्ट, अल्प-प्रलेखित, या गलत है, तो बेझिझक मुझे DM करें, या यदि आपके पास मेरे प्रश्नों (धारा 12 में) के कोई उत्तर हैं, तो वह भी अच्छा रहेगा। GUIDs और अन्य सामान्य पैटर्न को प्री-कमिट हुक में हटा दिया जाता है, बस मामले में मैं कुछ ऐसा छोड़ दूं जो मेरे खाते की पहचान कराता हो।
मैं जिस पर काम कर रहा हूं उसका बहुत कुछ अनुमानों पर आधारित है, इसलिए यह शायद गलत हो सकता है, और जैसे-जैसे मुझे अधिक जानकारी मिलेगी और मैं अधिक बाइनरी देखूंगा, बदलता रहेगा।
जिन कारणों का आप अनुमान लगा सकते हैं, मैं किसी भी परिस्थिति में सीधे बाइनरी, डिसअसेम्बली आउटपुट, या Microsoft या उसकी सहायक कंपनियों की बौद्धिक संपदा (IP) मानी जाने वाली कोई भी चीज़ साझा नहीं करूंगा।
ERA = GameOS Partition
SRA = SystemOS Partition
HT = Kinect (possibly "Human Tracking"?)
Arden = Xbox Series X/S GPU Stack
NewBe = Arden shader compiler
Host OS द्वारा ड्राइवर प्रबंधन ज्ञात SRA/ERA मॉडल के बाहर मौजूद है, विश्वास मॉडल देखें (धारा 4.2, 17.5)। XVIO.SYS और XSraFlt.sys को हाइपरवाइजर (HostOS के माध्यम से) द्वारा Windows आरंभ होने से पहले सीधे लोड किया जाता है और ये सभी सुलभ वॉल्यूम से अनुपस्थित होते हैं। पूर्ण कर्नेल एक्सेस के तहत भी इनके साथ छेड़छाड़ नहीं की जा सकती, जो प्राथमिक सुरक्षा सीमा है।
HVCI जानबूझकर अक्षम किया गया है (धारा 18)। IsSecureKernelRunning = 0x0 पुष्टि करता है कि Secure Kernel (VTL1) नहीं चल रहा है। कोड अखंडता केवल लोड-टाइम पर है, जिससे बाइनरी मैप होने के बाद TOCTOU विंडो बचती है। यह एक सोचा-समझा प्रदर्शन समझौता है; सुरक्षा सीमा हाइपरवाइजर विभाजन है, विभाजन के भीतर मेमोरी सुरक्षा नहीं।
NTFS जंक्शन पूरे SystemOS फाइलसिस्टम को नेटवर्क पर उजागर करता है (धारा 1.2)। SSH शेल से एक एकल mklink /J कमांड C:\ या किसी भी अन्य चीज़ को Device Portal फाइल शेयर में मैप कर देता है, जिससे डेव मोड PIN के अलावा किसी अतिरिक्त प्रमाणीकरण के बिना हर सिस्टम बाइनरी दूरस्थ रूप से पठनीय हो जाती है।
क्रॉस-पार्टीशन आर्किटेक्चर लगभग पूरी तरह से मैप किया जा चुका है (धारा 4, 14, 26-28)। ERA गेम पार्टीशन SystemOS के साथ विशेष रूप से हाइपरवाइजर-मध्यस्थ चैनलों के माध्यम से संवाद करता है: I/O के लिए XVIO रिंग बफर, साझा मेमोरी के लिए GPA अनुवाद, IPC के लिए HvSocket, और एक पैरेंटिंग "Host OS" द्वारा दी गई शून्य-प्रतिलिपि फ्रेमबफर डिलीवरी के लिए ALPC पोर्ट सेक्शन।
Deploy:\ जंक्शन स्थानीय पहुंच प्रतिबंधों को दरकिनार कर देता है (धारा 25)। Windows Update वॉल्यूम केवल नेटवर्क शेयर (S:\Deployment\SoftwareDistribution\) पर सुलभ है, कहीं किसी विसंगति के कारण (शायद xrfssvc.exe?)।
अधिकांश बाइनरी में केवल विवरण स्ट्रिंग होते हैं, मुझे आज तक यह नहीं पता था क्योंकि मैं कंसोल से वास्तविक कनेक्शन के अलावा Windows का उपयोग किसी और चीज़ के लिए नहीं कर रहा था। अक्सर यह उबाऊ होता है (जैसे XVUH, XVMCTRL) लेकिन कभी-कभी यह बहुत वर्णनात्मक होता है (जैसे Durango Virtual XVNC Bus Driver, Xbox Remote File System Service)।
सभी परीक्षण एक ही रिटेल Xbox Series S यूनिट पर डेवलपर मोड में किए गए। परिणाम कई बिल्ड को दर्शाते हैं, हालांकि मैं अंततः बिल्डों की तुलना करूंगा और उसे लिखूंगा। परिणाम हार्डवेयर संशोधनों (Series X, Xbox One) और फर्मवेयर संस्करणों के अनुसार भिन्न हो सकते हैं। कई कर्नेल-स्तरीय सतहों तक नहीं पहुंचा जा सका: लाइव कर्नेल डंप NoKernelDumps प्रतिबंध द्वारा अवरुद्ध हैं, और xvmctrl.sys IOCTL सतह पूरी तरह से गणना नहीं की गई थी। खुले प्रश्न धारा 12 में सूचीबद्ध हैं।
| Tool | Purpose |
|---|---|
| Windows Explorer | Xbox नेटवर्क शेयर (निर्देश https://XBOX:11443/#File%20explorer > Browse पर) |
SSH (DevToolsUser + VS PIN) | SystemOS तक शेल एक्सेस |
mklink /J | नेटवर्क शेयर पर ड्राइव उजागर करने के लिए NTFS जंक्शन निर्माण |
Device Portal (https://XBOX:11443) | REST API, फाइल ब्राउज़र, प्रोसेस सूची, लाइव डंप |
dumpbin /IMPORTS, dumpbin /EXPORTS | नेटवर्क शेयर पर PE बाइनरी का स्थैतिक विश्लेषण |
| Python | REST API को स्वचालित करने की स्क्रिप्ट |
| Phasor | कंसोल पर उपयोग के लिए स्क्रिप्टिंग रनटाइम (नेटवर्क शेयर पर कॉपी करें, SSH के माध्यम से चलाएं) यहां डाउनलोड करें |
reg query | SSH शेल से रजिस्ट्री गणना |
WdApp.exe | पैकेज मैनेजर और ERA जीवनचक्र नियंत्रण (कमांड सतह गणना) |
WdConfig.exe | कंसोल सेटिंग्स API गणना |
| ETL trace analysis | Windows Update पाइपलाइन S:\Deployment\SoftwareDistribution\ जंक्शन के माध्यम से |
| Live process dumps | GET /api/debug/dump/usermode/live?pid=<pid> |
| Ghidra | COM इंटरफेस / ड्राइवरों का विश्लेषण |
| IDA Pro | जटिल DLLs और COM इंटरफेस के कॉल ग्राफ |
| XboxTools | विभिन्न चीजों के लिए मेरे अपने उपयोगिताओं का संग्रह |
पहुंच अप्रलेखित (आधिकारिक रूप से, लेकिन समुदाय दस्तावेज़ मौजूद हैं) Dev Mode SSH इंटरफ़ेस के माध्यम से स्थापित की गई थी। NTFS जंक्शन तकनीक (धारा 1.2) ने D:\DevelopmentFiles स्क्रैच स्पेस से पढ़ने की पहुंच को पूर्ण C:\ सिस्टम वॉल्यूम और सभी अतिरिक्त अक्षर वॉल्यूम तक बढ़ा दिया। सभी विश्लेषण केवल-पठनीय थे; कोई सिस्टम सेटिंग्स संशोधित नहीं की गईं (WdConfig.exe set उपयोग नहीं किया गया)। Xbox SSH शेल के माध्यम से सीधे मानक x86_64 Windows कंसोल बाइनरी ( /MT के साथ संकलित) चला सकता है, जिसका उपयोग विश्लेषण उपकरण स्थानीय रूप से चलाने के लिए किया गया था।
कर्नेल डंप उपलब्ध नहीं थे: NoKernelDumps Device Portal प्रतिबंध उन्हें रिटेल डेव मोड पर अवरुद्ध करता है। यूज़र-मोड लाइव प्रोसेस डंप उपलब्ध थे और जहां प्रासंगिक थे, उपयोग किए गए।
Xbox Dev Mode Visual Studio का समर्थन करता है, यह SSH का उपयोग करता है:
DevToolsUserhttps://XBOX:11443 पर Device Portal D:\DevelopmentFiles के लिए एक छिपा हुआ NTFS फाइल शेयर उजागर करता है। SSH शेल से:```batch
mklink /J D:\DevelopmentFiles\C C:\
यह डेवलपर स्क्रैच स्पेस से सिस्टम C: ड्राइव रूट तक एक जंक्शन पॉइंट बनाता है, जिससे पूरा SystemOS फाइलसिस्टम एक पठनीय नेटवर्क शेयर के रूप में उजागर हो जाता है:
\\XBOX\DevelopmentFiles\C
यह `dumpbin` जैसे टूल्स को पीसी से सीधे नेटवर्क पर Xbox सिस्टम बाइनरी के विरुद्ध चलाने की अनुमति देता है।
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## 2. OS पहचान