
Compile les SDK anti-triche EAC et EOC, des recherches en rétro-ingénierie et des ressources de code pour étudier comment les systèmes anti-triche des jeux s'intègrent et fonctionnent.
Deux versions d'EAC ont été trouvées : la première est payante et s'appelle EAC, et l'autre est gratuite et s'appelle EOC, qui est la plus courante dans la plupart des jeux. J'ai mis en ligne le SDK pour vous aider à comprendre comment fonctionne EAC. En tout cas, EOC est considéré comme plus faible que la version payante parce qu'il est gratuit, mais cela n'empêche pas les développeurs d'acheter des fonctionnalités supplémentaires. Ce que je veux souligner ici, c'est que si EOC n'est pas installé ou défini correctement dans le jeu, il est facile de le contourner.
Crédits à :
Ils ont déjà fait un excellent travail. J'ai simplement rassemblé toutes les ressources, ainsi que le SDK EAC.
Les informations fournies dans ce dépôt sont destinées à des fins éducatives et de recherche uniquement. Toute tentative de mise en œuvre des idées ou méthodologies décrites ici doit être effectuée conformément aux lois et réglementations applicables, et avec l'autorisation explicite des parties concernées. Les auteurs et contributeurs de ce dépôt n'assument aucune responsabilité pour tout usage abusif ou application non autorisée du matériel présenté ici.
Le but de ce dépôt est de rassembler les connaissances et ressources existantes sur EAC, afin de faciliter une compréhension plus approfondie de ses mécanismes et d'aider les développeurs à mettre en œuvre et sécuriser efficacement leurs jeux contre les triches. En compilant le SDK EAC et les recherches approfondies menées par des experts du domaine, nous espérons fournir une ressource complète pour l'apprentissage et l'application pratique.