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PS4-6.20-WebKit-Code-Execution-Exploit — Un exploit WebKit utilisant CVE-2018-4441 pour obtenir une RCE sur PS4 6.20. | Kitploit
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PS4-6.20-WebKit-Code-Execution-Exploit

Un exploit WebKit utilisant CVE-2018-4441 pour obtenir une RCE sur PS4 6.20.

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20950il y a 7 ansVérifié par Kitploit

PoC d'exécution de code WebKit pour PS4 6.20

Ce dépôt contient une preuve de concept (PoC) d'exécution de code à distance (RCE) ciblant la PlayStation 4 sous le firmware 6.20, exploitant la CVE-2018-4441. L'exploit établit d'abord une primitive de lecture/écriture arbitraire ainsi qu'une fuite d'adresse d'objet arbitraire dans wkexploit.js. Il configure ensuite un framework pour exécuter des chaînes ROP dans index.html et, par défaut, fournit deux hyperliens pour exécuter des chaînes ROP de test — l'un pour lancer l'appel système sys_getpid() et l'autre pour lancer l'appel système sys_getuid(), afin d'obtenir respectivement le PID et l'identifiant utilisateur (UID) du processus.

Chaque fichier contient un commentaire en haut donnant une brève explication de ce que contient le fichier et du fonctionnement de l'exploit. Le crédit de la découverte du bug revient à lokihardt de Google Project Zero (p0). Le rapport de bug est disponible ici.

Note : Ce bug a été corrigé dans la mise à jour du firmware 6.50.

Fichiers

Fichiers classés par ordre alphabétique ;

  • index.html - Contient le code post-exploitation, allant de la lecture/écriture arbitraire -> à l'exécution de code.
  • rop.js - Contient un framework pour les chaînes ROP.
  • syscalls.js - Contient une liste (incomplète) d'appels système à utiliser pour la post-exploitation.
  • wkexploit.js - Contient le cœur de l'exploit WebKit.

Notes

  • Cette vulnérabilité a été corrigée dans le firmware 6.50 !
  • Cela ne donne que l'exécution de code en espace utilisateur. Ce n'est pas un jailbreak ni un exploit kernel, il ne s'agit que de la première moitié.
  • Cet exploit cible le firmware 6.20. Il devrait fonctionner sur les firmwares antérieurs, cependant les gadgets devront être portés et la méthode p.launchchain() pour l'exécution de code devra peut-être être remplacée.
  • Lors de mes tests, l'exploit tel quel est assez stable, mais il peut devenir moins stable si vous ajoutez beaucoup d'objets et autres dans l'exploit. C'est en partie pour cela que syscalls.js ne contient qu'un petit nombre d'appels système.

Utilisation

Configurez un serveur web hébergeant ces fichiers sur localhost en utilisant xampp ou tout autre programme de votre choix. Vous pouvez également l'héberger sur un serveur. Vous pouvez y accéder sur la PS4 de l'une des manières suivantes :

  1. En usurpant le DNS pour rediriger la page du manuel vers la page de l'exploit, ou

  2. En utilisant le navigateur web pour accéder à la page de l'exploit (pas toujours possible).

Crédit de la vulnérabilité

J'ai écrit l'exploit, cependant je n'ai pas trouvé la vulnérabilité. Comme mentionné ci-dessus, le bug (CVE-2018-4441) a été trouvé par lokihardt de Google Project Zero (p0) et a été divulgué via le suivi de bugs public de Chromium.

Ressources

Rapport de bug Chromium - La vulnérabilité.

Phrack: Attacking JavaScript Engines by saelo - Une bouée de sauvetage. Exploiter cela aurait été environ 1500 fois plus difficile sans cet article divin.

Remerciements

lokihardt - La vulnérabilité

st4rk - Aide avec l'exploit

qwertyoruiop - WebKit School

saelo - L'article Phrack

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